世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
17173 新闻导语
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
第四章:《*****》!25万美元,我给你们一个新世界(1997)
*****是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。后来红遍全球的《魔兽世界》、《传奇》等也都是在UO的图形RPG基础上再开发的,由此可见UO的影响力之大。而这款改变游戏历史的游戏就是出自盖瑞特之手。
“*****是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个!”
“*****是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。”
“*****是一个能让我随心所欲的地方。”
作为历史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),1997年11月诞生的《*****》一经问世,就捕获了全球玩家的芳心。超过150,000人在游戏中与素昧平生的人共同生存在一个虚拟的中世纪的世界。
在这个虚拟的世界,人生拥有真正的无穷可能性,你可以去做任何你想做的事。你可以做一个裁缝,盖一栋房子,和心仪的人面朝大海,或者铸剑驯马、怀抱冒险精神浪迹天涯,甚至只是晒晒太阳放空瞎聊。这些在我们看来稀疏平常的事情,在当时简直就是颠覆性的有一场**!建造城市,成立工会,大规模的战争……几乎当下所有的网络游戏的设定都可以在《*****》里找到出处。
这一切的开端,源自盖瑞特对EA的公司董事长兼首席执行官Larry Probst的一句话:“请给我25万美元作为启动资金,如果我做出来的东西让你们满意,就让我继续下去,否则就算?”
起初,参加UO研发的人员,包括盖瑞特在内的不超过5人。他们以《创世纪Ⅳ》和其他一些游戏为原型,在网络环境下反复验证各种构想。在半年左右的时间内,他们搭建完成了较完整的框架,并在2年后将之推向世界。
时隔17年,盖瑞特再次走在时代之前,颠覆了人们对游戏的认知,给了我们一个全新世界。如果没有盖瑞特的天马行空,大胆不羁,坚持不懈???恩NO,没有如果。
至少我们知道,2006年理查·盖瑞特以大型在线网络游戏真正创始人的身份,获得了GDC第六届终身成就奖。GDC是全球游戏业界最大的奖项之一,终身成就奖的获奖人均为游戏史上顶尖的人物。
(PS:《创世纪》单机系列一直发布至VII代,这也是Origin System作为一个独立实体所发行的最后一款游戏。其后Origin公司在1993年被游戏巨头EA收购,盖瑞特仍旧保留他的董事会位置。)
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