终归一统 解析单机网游化和网游单机化趋势
17173 新闻导语
依稀记得多年前,单机党和网游党之间那场旷日持久的大战,单机党喷网游没内容就是刷,网游党喷单机党没交流自顾自
3、改编
“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”《史记·货殖列传》中的寥寥十六个字,道尽了市场经济环境下的众生百态,当然其中也包括了游戏开发公司。
我们前面说了单机游戏市场销售循环中存在的三个问题,其实这其中还有一个未被提及的隐患,那就是:在单机游戏完成并开始销售之前,所有的投资回报率都是无法预估的,只有等到游戏开卖后一段时间游戏公司才能确定结果,而在这段时间结束后,很难再从中获得任何持续性的利润。这意味着,如果一款单机游戏没能达到预期的销量结果,开发公司的资金流就可能会断链,下一款游戏就可能陷入没钱开发或是没钱宣传的境地,开始恶性循环最终关门大吉。而玩家的口味,游戏开发者是无法预料的,诸如《莎木》之于世嘉,《冰风谷2》之于黑岛,游戏并非不好,但如果卖不出去,任何风光一时无二的公司也可能瞬间变得岌岌可危。
投资巨大却叫好不叫座的《莎木》也间接让世嘉退出硬件市场
这时候,网游为拥有品牌资源优势的单机游戏开发商指引了一条“明路”,那就是改编。单机游戏(主要是RPG)现成的世界观和体系只需要简单的进行一些加工,加上一些网游中烂大街的元素,一款MMORPG的雏形就完成了。大部分玩家根本不会在乎为什么已投蜀山门下还要自己创建帮派,或是备受期待的青年才俊却整天做着各种重复琐碎的日常,只要那些熟悉的角色登场重现一些经典的剧情,再交付几个莫名其妙的任务,他们就兴奋的屁颠屁颠了。之后将游戏半成品推出运营,情况好就继续投入开发后续版本,情况不好直接关服卷钱走人,既缩短了游戏开发周期,降低的资金投入风险,也提高了收益预期,延长了产品寿命,从商业角度来看的确无可厚非。
《魔兽世界》将一款RTS成功改编成MMORPG
于是,对于旗下一款单机游戏获得成功,但没有那么多游戏IP资源进行平台化的中小型游戏公司而言,在作品还算有影响力的情况下进行网游改编就愈发成为一种趋势。如果说前面两点是市场环境和技术所推动的的单机网游化进程,那么改编则是单纯利益驱动下的单机网游化进程,除了诸如《魔兽世界》等少数作品你外,大部分的单机改编网游都粗制滥造,缺乏系统性的创新,什么样的单机适合改编,什么样的改编能够成功,并没有得到很仔细的研究探讨,而都是急匆匆的将其推出骗钱。
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