终归一统 解析单机网游化和网游单机化趋势
17173 新闻导语
依稀记得多年前,单机党和网游党之间那场旷日持久的大战,单机党喷网游没内容就是刷,网游党喷单机党没交流自顾自
3、即时演算CG
所谓的CG,简单来说就是专门制作的计算机动画,在单机游戏中被广泛应用,但却鲜少在网游中出现。除了制作费用昂贵之外,另一个问题则更加直接的影响到CG在网游中的应用,那就是没有代入感。我们都知道,单机游戏中玩家所操控的主角外形是开发者所塑造出来的,所有制作精美的CG则让主角的形象更加丰满,网游则不然,网游中的角色都是玩家自己通过各种捏人系统“捏”出来的,加上纸娃娃的服装系统,而显得多种多样。CG肯定是无法让一个未知的形象出现在预先制作好的预设动画中,于是就有了即时演算CG。
《最终幻想14》中将即时演算CG作为了讲故事非常重要的方式(最右边是晨星的角色)
即时演算CG是将游戏中的角色模型提取出来,按照预设的程序做出相对的动作,配合特定的观看角度,从而形成一段CG剧情。现在很多网游中你会看到一些玩家站在NPC边上一动不动很久,实际上他可能正在体验即时演算CG中的剧情故事。这里必须说明的一点是,很多人觉得CG比即时演算CG要更加华丽好看,但实际上后者对系统配置的要求远远高出前者,前者只是一个插入播放的过程,后者则需要运用到非常多的技术。
4、人机模式
是的,话题又回到了竞技游戏上,虽然上文中我们说过竞技游戏的网游化是不可避免的趋势,但还是有些玩家就是喜欢在竞技游戏中玩PVE的内容,于是,一些已经彻底网游化的竞技游戏搞出了各种人机模式来留住这部分玩家。竞技游戏的核心就是对抗,对抗难免有胜负之分,而没有人会愿意一直输,这就产生了矛盾。虽然现在的竞技网游都通过各种匹配算法来确保每个玩家的胜负几率都接近50%,但遭遇到连败时依然会情绪低落,这时候就需要人机模式了。
《英雄联盟》中新加入的末日人机
人机模式主要是提供给竞技网游玩家一个熟悉游戏的途径,但也成为偶尔连败后发泄怨气的地方,而部分“草食系”玩家则沉迷于和电脑对抗的乐趣中,完全不去参与玩家之间的对抗,在这样的玩家眼中,这些游戏依然是局域网时代的单机。
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