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缔造奇迹的男人 马库斯·佩尔森和他的世界

2014-05-20 04:37:50 神评论

17173 新闻导语

有一款游戏,它由一个人开发完成,却在短短不到五年的时间内成为电子游戏史上销量第三的游戏

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大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。有一款游戏,它由一个人开发完成,却在短短不到五年的时间内成为电子游戏史上销量第三的游戏,仅次于古董级的《俄罗斯方块》和依靠主机捆绑销售名不副实的亚军《Wii运动》。它几乎谈不上开发资金投入,却在世界范围内狂卷几亿美元;它画面简陋如同上个世纪的游戏,却有着数以千万计的狂热玩家,它就是由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔森(Markus Persson)所开发的沙盒创造生存游戏《我的世界》(Minecraft,又名麦块、当个创世神)。

马库斯·佩尔森

当夜幕低垂,可怕的怪物游荡在大地上,我们挖掘洞窟躲避它们,建造房屋阻挡它们,制作武器与它们战斗,当太阳升起,新的一天来临了。这就是《我的世界》,一款无法通关,也不会Game Over,没有故事背景也没有游戏目的的游戏,你可以单纯的生存下去,也可以随心所欲的用双手改造这个世界。它的发展是如此迅速,就像一个不可思议的奇迹,以至于我们很想象它的起点仅仅是一个无聊的程序员用两周时间所开发出的一款实验***。我们感到好奇,是缪斯女神的眷顾让他获得了绝佳的创意?还是命运的沉淀堆积出完美的精华?下面不妨随晨星一起,走进这个奇迹的缔造者马库斯·佩尔森和他的世界。

“我人生的第一个七年,生活在一个叫埃斯宾(Esdbyn)的乡村,它位于瑞典偏北的地方,在我的印象中,那儿每到冬天就白雪皑皑,夏天则很温暖。我们常常去附近的森林里玩,而基本上每次都会在森林中迷路。”

---马库斯·佩尔森

瑞典乡村埃斯宾雪景

马库斯·佩尔森1979年6月1日出生于瑞典首都斯德哥尔摩,随后同父母一同搬到北部乡下埃斯宾,并在那里度过了自己的童年。绵延数百公里,覆盖着白雪的森林深深铭刻在他的记忆中,那里仿佛蕴藏着无穷无尽的秘密,各式各样的动物,淙淙流淌的小溪等等,并进一步影响到他的游戏创作。在《我的世界》早期版本中,世界是一片白雪覆盖的森林,有着美丽的湖泊,结着厚厚的冰层,但这种设计会出现很突兀的边缘,最后还是选择了海岛为原型。

“我大概八岁开始编程,或许在那时我已经知道自己将来要做游戏。我把这个想法告诉了学校的职业规划咨询导师,然后她说:‘好吧,这看起来似乎不会实现。’”

---马库斯·佩尔森

7岁时马库斯随父母一同回到斯德哥尔摩上学,并开始用一台Commodore 128家用电脑自学编程,8岁时他完成了自己的第一个文字冒险游戏。他的父母关系很糟,在他12岁时两人离婚,父亲一个人搬到乡下独居,因为严重的忧郁症麻烦不断,不但酗酒、滥用药物,还卷入非法闯入和抢劫等案件中,也给儿时的他造成了很大的困扰。

马库斯早期作品《Metagun》

或许是自己的理想在学校无法得到认可,马库斯并没有读完高中,18岁时他辍学在一家网页设计公司找到了人生的第一份工作,之后又辗转呆过几家科技公司,从事不同的工作,最后在他来到大名鼎鼎的社交游戏开发公司King位于斯德哥尔摩的分公司上班。在那里,他结识了很多朋友,也孕育出《我的世界》的最初雏形。

马库斯早期作品《压扁兔子》

不同于其他公司,King允许员工在工作闲暇时间开发自己的游戏,不是为了盈利,而是单纯基于兴趣。在King工作的四年半间,马库斯的创作灵感得到激发,许多游戏经由他的手开发出来,当然其中大多数你从未听过,诸如《Metagun》、《压扁兔子》(Bunny Press)、《拆塔》(Breaking The Tower)以及《我的世界》前身,冒险逃脱游戏《幽闭预兆》(Prelude of the Chambered)等等,如果不是《我的世界》成就了马库斯的传奇故事,这些游戏或许永远不会为人所知。

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