Chinajoy CGBC 游戏教育论坛现场实录(下)
陈万新:现在就开始进入我们的座谈时间,然后请嘉宾和主持人都到位。
符浩俊:大家下午好,我叫符浩俊,非常高兴主持这样一个讨论的会议。今天我们邀请到几位嘉宾,这几位嘉宾基本上都是来自于院校,还有游戏企业,还有培训机构三个方面,这三个方面是目前国内游戏人才培养最关键的三个方面。今天我们和他们一起来讨论一下关于这几个话题,首先给大家介绍一下,这边请到的嘉宾有点染网络科技有限公司总经理边绍庆先生,杭州梦龙科技有限公司资深培训讲师刘柱先生,浙江商业职业技术学院工艺美术师、讲师周剑平先生。
我们说定向培养,其实在国内现在很多的院校和企业、培训机构都在做各种各样的合作,校企的合作,种种合作都有。我们说定向培养大家并不陌生,定向培养现在很多的机构、企业、学校都在做类似的合作,为什么现在企业、院校跟培训机构都会亲睐于这种定向培养的人才培养方式。在座的各位嘉宾对于定向培养的合作这样一个概念是怎么样的。刚刚入座的这两位,一位是杭州嘎古网络科技有限公司的美术主管的车希刚先生,然后还有上海起凡数字有限公司美术总监刘宁先生。
在座的各位对这样的一个定向培养是怎么看的?
刘宁:我觉得现在这种定向培养,不管是院校还是培训机构,还是我们企业来说,基本上是比较稳定的状态,而且这种稳定的状态能够让企业在这种状态下不断的能够一批一批的去培养一些认为适合企业的一些人,而且这些人普遍的去传播,然后做一些更好的口碑的一些东西,我觉得定期的东西利益还是比较大的。
车希刚:从公司的角度说,我们公司是做游戏开发,我们公司需求特别有针对性,之前我听了很多,各个学校,各方面的领导都讲过,有很多学生毕业或者是在学校期间学了很多知识,或者是关于游戏这方面的相关知识。因为我每天接触到的简历,还有应聘的这些作品,看了以后90%不是很符合我们公司所需求的职位,所以说对于网络游戏这种培训,我觉得定向培训更有针对性,如果定向培训的话可以更快的进入工作岗位,这样的话也会让更多的人人才不容易流失。
周剑平:大家下午好,我是代表院校方,我想说一下定向培养人才对于院校的好处,首先我觉得作为学校来说,它是一个培养人才的机构,他从大一的进来到大三大四出去,我们培养人才必须要有出口,在出口环节来说,对于院校来说当下也是热议的话题,尤其是今年大学生就业形式并不好,就业形式已经喊了好多年,大学生每到就业都会拿这个话题来说,大学生就业并不是他就业的那个月,作为院校来说在大一开始我们就对他就是一个定位,如果是定向培养的话他很清楚他出去是干什么的,就是在大一的时候他就知道他的目标在哪里。我想定向的好处就是让学生的目标更明确,反之在教学的一些设置,包括课程的设置上面,老师和专业的整个方面更明确一些,在整个教学过程当中需要给他授予一些什么样的知识点是这个企业所需要。
还有一个好处,不仅仅是学校参与整个教育过程,还可以让企业参与到这个教育过程当中,培养出来的学生更符合这个企业的一些需求,我想这是定向培养的好处方面。
因为定向培养已经喊了很多年,我们也实施了很多年,在这个过程当中也存在一些认识,我想接下来的时间可以跟大家一块来探讨一下。
边绍庆:刚才周老师已经讲的非常好了,他是代表院校,我这边是代表企业,我们点染网络一方面做游戏的外包,另一方面我们也有一些自主研发的项目。对于定向我是这么来看的,之前我也在一些大的企业呆过,我也负责到各个院校招生,并且进行培训。这些招来的学生第一点最大的问题就是对于自己不明确,因为院校里面培养的东西是体系的东西比较多,是大而全,并不是针对企业某一个方向或者某一个岗位来培养的,我们一旦招来了这批人员以后,企业往往会需要花三个月,甚至更长的时间帮这批人员做职位的定位。如果说能够在定向培训中帮他们把这个方向找到以后,对于企业就可以省去了更多的培养时间,也节省了企业的培养成本。
就像刚才周老师说的,同样给这些学生找到很好的就业出口。我这边大概这样的一个看法。
刘柱:大家好,我是刘柱,我在这边代表培训方,说起定向我不得不说一个状况,很多之前的同事打电话问我说你那里有没有合适和靠普的人,针对这样的现状我们不得不去开展专项教育,其实不是针对某个公司的专项教育,大部分是对于某一类型的项目。
从我们目前培养的状况来看,一般情况下我们一年开一期到两期,从上年的状况来看我们完成有18个人,当时招了9个人,对于这样一个比例来说还是不错的,对于游戏教育这一行定向培养应该还是不错的方向。