Chinajoy CGBC 游戏教育论坛现场实录(下)
陈万新:感谢肖总的分享。
朱家亮:大家好,我先自我介绍一下,我叫朱家亮,来自境界游戏,境界游戏多年来一直在思考一个话题,我们在教育方向做了很多年的尝试,简单的说就是如何能让教育更有趣,如果让寓教于乐的理念真正的深入到教学当中去,今天向大家展示我们的成果。
这个标题是互动式安全教育游戏,下面一个副标题是动画教材——新一代教育模式。我们制作的理念是我们希望把青少年、婴幼儿看的科普读物用新的动画形式表现出来,以更加有趣的接受程度。这个标题是互动式安全教育游戏,从字面看的出来,我们把食品安全,包括防地震等等一些,家长关注的内容以非常风趣、非常幽默的方式表现出来。
这个是我们目前的定位模式,就是教育模式我们引领一个,尤其是在3-7岁年龄段教育模式的改变,边玩边学、快乐成长,也是中央一直在提的一个,希望未成年小朋友真正寓教于乐的一个想法。这是我们现在的背景,现在灾害突发,现在社会上各种行骗的手段也五花八门。目前大家非常希望自己包括自己家里的小朋友自救能力提升、避险能力提升,包括抗压能力,目前不管是行骗手段还是危险的情况每时每刻都在不断的发生。
以往的这种教学模式很难真正的在青少年的这种学习中非常好理解,因为大家死记硬背,看书本,然后缺乏更生动的表达方式。而我们与游戏特性结合的方式,包括美术的风格也让小朋友觉得有亲和力。
我们目前制造的一期产品叫做大吉成长记,叫做大吉的小朋友每天有非常多搞笑的片断出现。同时我们目前把握住了这五个非常关键的模块,第一个我们推出的是动画电影版表现的方式,在技术上面待会儿有展示。第二个通过互动结局的选择来强化小朋友对于这个知识点的掌握,后面我会讲解我们为什么会称之为互动动画片,因为在这个上面大家会选择,小朋友是不是要上陌生人的车,你是不是吃陌生人的东西。我们在幼儿园上了之后,小朋友非常踊跃,这个技术比较先进,在可触摸的投影仪。同时我们结合了目前他们正在用的文字性教材,使得我们的内容丰富性非常到位,同时我们也结合很多正在发生的一些事情,比如说发大水了,地震,中小学生又被校长欺负了这些内容,我们用动画的形式教育小朋友如何避免这样情况发生。我给大家看一段概念的视频。
(播放VCR)
在这里面小朋友可以在每一个故事里面去选择,比如说我可以选择这一段。这个时候假如这个平板电脑版本会弹出这两个选项,PC也是这样的。当然后面是正确的,假如我选错了会这样,如果你选择错误就会重新再来,这种强化记忆的方式。比如说我选择后面的方式,这个当然很简单了,比如说我直接选后面。每一个课程之后,我们为了小朋友强化记忆,还有一些非常有意思的题目,比如说我选择一道题,比如说我选错了。这是大体的一个形式,我们每一段落都是有一个非常风趣幽默的动画片,比如说这是第一段,这一段是教授玩家如果你迷路了怎么处理。
版本讲解到这里,我们通过这种方式来传播我们的意图,传播我们对于青少年安全意识的知识点,这是我们产品的特点。目前其实我们不管是在早教机构的试验中,因为传统教育的书籍非常匮乏,包括它的表现形式都很难让小朋友接受,包括老师都很喜欢这个产品,我在过来的途中也跟一些家长沟通过一些版本,他们甚至有一些表示要购买这些版本。我认为我们目前这种动画形式是比较领先的一种形式。
这是内容介绍,刚才我们已经看过了,包括它的画纸,因为我们是游戏的方式来制作,各个细节设计还是不错的,我们针对的人群是3-7岁,我们目前规划了四个方向的知识点,第一块是安全防护,在我们的计划中安全防护有6集,每集有10个段落,大约60个知识点。同时未来的方向我们会在科普读物、百科探索等等做出比较有吸引力的作品,让小学生建立各种科学的兴趣。
这个是我们目前规划的一些产品,大吉成长记是儿童防护的,这是我们在幼儿园的一些照片,我们的目的就是成为动漫教育的一个新的平台,同时为家长提供一个新的儿童教育解决方案,同时让后期的一些简单的互动游戏发挥正面的教育意义,谢谢大家!