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中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛实录

2013-07-26 15:49:07作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

【屈谧黎】:感谢清水先生精彩的发言。

接下来是今天最后一个环节,圆桌讨论环节,由四位日本嘉宾和两位中国嘉宾进行这个环节。现在要布置一下椅子,请大家稍等一下。

接下来,中国日本的社交游戏和合作战略,有请嘉宾和主持人上场。

【渡边昌夫】:下面我们开始我们的聊天活动,今天是我们日本市场手游第一站,那就是日本和中国的手游市场第一线活跃的各位们,有请!

首先请允许我介绍一下嘉宾。

首先是株式会社Aiming代表取缔役椎葉忠志先生;Ateam董事中内之公先生;株式会社gloops SG第一统括部长加藤宽之先生;株式会社Pokelabo代表取缔役社长前田悠太先生;株式会社PitayaGames刘俊先生;最后是人人游戏日本总经理冯刚先生;

首先我介绍一下他们公司的情况。首先是Aiming公司,请大家看看这个介绍的广告片。

Aiming公司一定有很多的经验,是游戏领域的一个应用商,游戏PC在线以及智能游戏市场已经获得了巨大的成功。

第二个公司是Ateam公司,在介绍前也请看看他们公司的录像。

Ateam公司是一家梦幻型的战斗卡牌的产品,作为他们主打产品,在日本的手游市场,首先开发了创新能力的公司,目前一直在开展业务。

接下来有请介绍一下gloops公司。

gloops是世界非常有名的一个社交应用提供商,他们的BIG DATA,以及具有资深的创新能力。在卡牌游戏特别是工会战卡牌游戏方面是他们的主打产品。

接下来是Pokelabo公司请允许介绍一下。

Pokelabo在iOS以及本土应用的平台方面是最早采用了实时的战斗类卡牌游戏公司。另外在日本以外的国家开展业务。

接下来介绍PitayaGames游戏公司。PitayaGames游戏公司,非常熟悉中国市场环境的公司,通过加强中国、日本双边开展业务。

接下来是人人游戏公司,请看录像。

人人网在东京、首尔世界各地都拥有基地,这是全球性的企业,人人网在日本和大型的图形公司进行业务合作在中国和日本两地进行开发应用工作。

以上介绍了各位嘉宾,接下来我们将介入讨论议题。

首先,第一个议题是关于中国的社交游戏市场的机遇与挑战,在此之前请先允许我介绍一下中国目前的市场情况。

在这里,不仅仅是社交网络,还有网游、手游等等,从整体市场规模来看,以中国和日本来进行比较,可以看出这个市场是非常巨大的。到2010年为止,游戏市场规模将进一步扩大,在2016年将达到209亿美金的规模。在这里,不仅仅是这些市场会有手游市场简单介绍一下,在这里,刚才已经介绍了日本的市场规模,可以说,和中国目前发展市场规模相比,不可同日而语的。可以说,中国市场是个非常巨大的市场,我个人也非常重视中国的市场。

接下来,这个数据给大家介绍一下,这是中国现在的App Store,苹果店销售在前三十位为主的游戏品种,其中卡牌的种类占到了14.5%。这个数字,对于日本的游戏商来说是非常有吸引力的市场。

接下来根据以上的信息,大家可以讨论一下,有些什么样的区域呢?大家讨论一下,首先有请中国方面。对于今后的发展方向进行讨论。首先有请刘先生,对于社交网络市场方面有很多不同的市场。您是怎么看?

【刘俊】:允许我用日语跟大家讲一下,从今后来看,中国的市场,首先第一个发展的方向是,比如说和亚洲其他的市场相比,一年当中,韩国相比,我们有七倍的增长。和日本相比,我们增长了十倍。今后,中国会怎么样呢?

中国今后在社交游戏方面,刚才也谈到了,我想今后都会转到社交游戏。比如说,简单的把它放到手机里面就可以来打游戏等等。在中国发展的具体数量会怎么样?我还不清楚,但正如您刚刚所说,在2010年已经达到了一个很大的规模。有两个问题值得关注,一个是中国的企业正在不断的向海外发展。过去是利用海外的渠道,来盈利。怎么做我们还不是很清楚。比如说在日本市场中,因为我们当初的技术能力不强,我们也没有很好的技术,今后会不断的向日本发展。在中国市场盈利之后,将这些盈利的利润有可能通过小公司等等,向海外进行发展。以上是我的意见。谢谢!

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