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中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛实录

2013-07-26 15:49:07作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

【屈谧黎】:谢谢蔡先生。

接下来有请爱德威***区首席执行官清水先生做主题演讲,中国iOS手游在日韩台的飞跃。

【清水洋一】:第一次见面请多多关照,我来自于爱德威的,我叫清水。今天有很多中国的朋友,我用中文给大家做我的报告。

日本的朋友非常抱歉,我以后再找机会跟你们交流。

先介绍一下我们公司,我们公司叫**德威,在2001年在日本成立,在中国,04年左右到中国,一直到现在。在中国有上海、北京、深圳、中国香港、中国**,一共有200多个同仁。

在海外,我们在18个地点开展业务。除了***区以外,主要是在东南亚,是我们的市场。其中,***区,大陆、中国香港、中国**是我们在负责的。

简单介绍一下,我来到中国,我们主要的业务在***区,在中国开展业务,其他在东南亚地区我们也在开始我们的事业。

我们在中国一直做网络广告,互联网推广,广告业务。从2011年开始,特别关注智能手机市场,在日本、中国大陆、中国**、韩国我们在这样的市场,重点做Smart Phone,针对Smart Phone,特别是iOS、CPI、是我们的市场。一天有20万的下载,中国6万、中国**3千,韩国2万个下载。我们的网络游CPI网络,在日本现在是最大的CPI网络市场,从2011年开始,在中国我们也构筑了我们的平台,在这之后,在中国**、韩国也进行了这样的业务,在中国每天有六万左右的下载数。

这是比较中国、日本、韩国、中国**的iOS App Store用户的情况。中国大陆和日本,在海外Developer的游戏、App还比较少,大陆主要是两个,当然每天的情况不一样,只不过,还是相对比较少。韩国和中国**前五十个一半是海外的,中国**还有至少40个App是海外,所以大家在关注的样子,现在中国**、韩国、对于海外Developer是比较热门的市场。

也就是说根据一天的例子来说,比如说中国**、韩国、是在前十位中各占到了第二和第九位,可以说它的这个市场是非常热的。在日本还有中国大陆方面,现在还有进一步的发展空间,根据每天的使用量不同,不一样,特别是今后,中国以及海外的发展,我们现在觉得还有进一步的发展空间。

下面介绍一下我们的一个例子,我们的客户有一个空中网,空中网以前一直是做手机SB的公司,他们也在Smart Phone市场,开发自己的游戏,从去年开始,做大量推广,我们跟他们有海外战略合作关系,我们不仅在大陆,还有日本、中国**、韩国,也是我们帮他们做推广。去年六月份的时候,在中国,先做推广。那个时候ARPU超过一百人民币,用户的增长。他们用户的定义概念是下载注册以后,第二次登陆,就叫他们的实质用户。这个金额当下是9块钱,所以他们在大陆,做的还可以,比较成功。所以他们也决定在海外也开展业务。首先,日本市场比较大,到日本开始做推广,只是ARPU比中国还少。用户单值30人民币,这是推广以外,跟这个游戏本身的类型也有关系。去年他们推出的是古代战争,就是策略性的游戏,其实这个游戏在日本的市场上,不是非常受欢迎。也有这样的关系。他们后来也开始在中国**做推广,ARPU有三百人民币,用户是30元,还有韩国,ARPU200人民币,用户单价20元。他们先在韩国和中国**作为海外战略的核心。今年下半年除了古代战争以外,还有两三个游戏会上线。

去年,空中网原来是在手机SB上面,用的一个产品,现在也可以作为在智能手机上面新的产品正在推出。在中国,首先现在最多的问题是ARPU是一百元,用户的单价是九元。从具体情况来看有的时候是五六元,但因为把它In Store之后,也就是第二次再次进入的人群视为是客户,所以就是用户的单价是九元,这个九元的单价还是比较低的。在海外,也在进行发展,比如说首先在日本,也在进行了促销活动,在日本,ARPU价格相对比较高一点,因为游戏本身它是一个模拟的游戏,所以,它有可能并没有完全符合日本市场的要求,所以之后,又转换到中国**市场,ARPU是30元,单价是20元,这样的话,就获得了比较好的业绩,在韩国也有很好的推广,ARPU是100元,用户是30元。从今年下半年开始,古代战争以外,还有两三个新的产品也要陆续上市。除此之外,我们公司,现在有和中国11家公司建立了合作伙伴关系,日本、韩国、中国**、中国大陆一起正在进行相关的合作。

除了空中网以外,我们现在在跟中国的Developer合作,11家合作,我们帮他们在韩国、日本、中国**做推广。

中国市场,从2011年开始做 APP Driver这个平台,目前一天最多能提供6万下载,其中两万下载是我们APP driver自己产生的,其他是和其他的CPI一起合作,一共有6万的下载可以提供,系统上也已经有合作链接。到目前为止,广告主有200多家,2/3是游戏的客户,1/3是是工具类,或者是广告主,品牌一类的客户。

在中国市场现在一天可以提供最大的下载数是6万。其中2万是由我们公司来提供的,其他的四万是和中国其他的CPI网络公司一起合作。在这两年中,我们现在广告主的数已经获得了两百个以上。2/3是游戏的用户,1/3是一些品牌客户或者是广告商等等。

这个是海外的市场,也包括日本的市场在内。也就是说和中国合作的一些情况。有一个公司,比如说他是日本一个有名的游戏公司,从2013年5月开始,在中国开展了本地化的工作,也开展了促销活动。在五月份,我们的促销活动,Free Rank11名,Game Rank是五名。我们很快就要开始我们的促销活动,10%是其他的一些新的产品,另外还有5%是其他广告公司的合作,再请看一下左下方,现在中国提出来要发展广告。2000万人左右观众的渠道是相当受到重视的,所以说,在中国,我们现在的广告力度,就是中国第一个,中国是第一个App Driver的频道和我们合作,也就是广告的方式来进行介绍。在这里有多个SOON,这是每次都可以检索到的。

这是中国市场的例子,一个日本比较有名的游戏,我们帮他们汉化,还有做推广,五月份做推广的时候,免费到11名,游戏频道是在第5名。70%是我们的APP Driver,15%是TV,10%是提携CPI,这个其实已经在国内第一个APP介绍的节目。我们跟星尚的一个制作公司合作,大家知道的《陶醉上海》,做那样的节目,或者是《东京印象》这样的公司我们和他们合作,我们即做APP介绍的节目,这个APP节目里面可以介绍我们的广告主的广告,作为新信息,一共可以通过20分钟来介绍,也可以转发到优酷上下载,优酷上的首页也可以上传,与买硬广相比,ROI有五倍的效果。

26号、27号我们设了展厅,在WM511设了我们的展位,海外、韩国、日本、中国**、中国、我们在进行一些宣传活动,还有一些公共媒体包括中国的,如果有兴趣请务必光临我们的展台。

以上是我的发言,谢谢大家!

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