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中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛实录

2013-07-26 15:49:07作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

【阿蓉】:谢谢Sulev Kraam给我们带来了新鲜、有趣、实用的分享。接下来有请乐元素首席执行官王海宁王总为我们分享中国公司在海外的本地化。

【王海宁】:各位好,我是王海宁我是乐元素公司的,今天好象是第三次参加CJ的会了。我记得三年前,第一次有SNS和Social Game论坛的时候,我们讨论的还是开心农场,过了三年、四年论坛还存在,这也是一件非常有意思的事情。

其实,我们乐元素这家公司,也是在开心农场风靡一时的时候,我们在2009年的时候成立的,我们公司第一款产品,叫做开心水族箱,它是一款非常纯正的社交类游戏,好朋友间可以相互养鱼。我记得从四年前我们从一家非常小的,大概只有五个人的社交游戏公司,到今天,其实乐元素自己本身也开发了非常多的产品,我们也拥有了像社交游戏,中度游戏重度游戏,移动游戏所有的分类。

最近跟业界的很多同行一直在讨论,社交游戏的话题,大家也看到了股票也不是特别好,也有人讲社交游戏这个行业是不是存在了,我今天还跟CJ的主办方谈,这个论坛的名字是不是明年改改,没有人说自己是社交游戏公司了。但实际上我们看看过去一年,其实,如果说作为FaceBook上的社交游戏上的特定的概念,已经变得不是那么的有吸引力,但其实制作这种针对大规模用户的游戏,其实还一直是这个市场当中,非常有意思的一个非常重要的分类。

如果我们看看,在过去一年中,赚最多钱的手机的公司,Kingdom,一直在美国,包括在英国的Google play和iOS排行榜前面,从我们乐元素有这样的一个社交游戏的产品线,从今天为止我们已经不会去做,纯粹在PC上利用社交关系的这种游戏了,而我们新的推出的比如说我们的开心大联盟,还有开心泡泡猫,都是推出手机和PC的同样的版本,我们也相信随着移动时代的到来,为大规模用户的游戏,为提供简单快乐的游戏,也提供了新的市场机遇。

从四年前,一款社交游戏开始,到今天,我们总共开发了将近三十多款产品,目前在线上运营二十多款产品,整个公司的人数也从最开始的四个同事到现在将近650人。我们在北京、上海、在日本的东京和台北都建立了我们的分公司,我们也是腾讯上单款游戏DAU最高的开发商,开心泡泡猫我们希望做一款带中国老少皆宜的游戏,在过去腾讯上我们总共获得了8千万的安装,每天有400万的用户在腾讯的平台上做这样的游戏,我们也是FaceBook在亚洲最大的游戏开发商。

今天我们讨论中国游戏全球化市场的想法和经验,在这里我也想分享一下,我们对于中国游戏全球化的一些策略的想法。

我们认为其实,如果看游戏市场,其实欧美的市场和亚洲的市场,是有着非常大的一个区别。无论从游戏的题材,游戏的玩法、运营的方式,还有包括在美术风格上都有着巨大不一样,但对于中国的游戏开发公司来讲,其实是一件挺好的事情。其实就意味着,在亚洲这个地区,中国的开发商,比起欧美的开发商来讲,我们对于这个市场其实有更加深刻的了解,同时我们在知道欧美市场做一些什么,但欧美市场的开发商并不是特别的了解,像中国的市场、日本的市场、韩国的市场,中国**的市场他们真正有那些流行,和真正适合玩家的类型。我们过去将游戏发行到全世界将近14个国家。我们在很多的亚洲的国家也总结了乐元素自己的一些游戏发展的道路。

到今天为止我们在全球的海外的游戏收入,其实在乐元素公司整个游戏收入比重中占到非常大的比例。

中国**市场一直是我们在四年前就根植的一个市场,我们发现在中国**、中国香港、东南亚这个市场,FaceBook这样的社交网站,它的渗透率是非常高的,包括Line这样的平台的渗透率也非常高。在中国香港和中国**这样的地区,包括东南亚,就有一种非常严重的热导的效应,换句话一个流行的话题,可以很短的时间内红遍宝岛,社交游戏这样一个重要性对于这样的平台来



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