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第十一届中国游戏商务大会投融资论坛实录下

2013-07-26 15:41:21作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

辛耀州:我觉得估值跟公司定位有一定的关系,纯粹说CP,市场不能说你风光过一次下次可能不会风光,CP稳定性市场上不会那么高,所以愿意给出的估值、市场上不会那么高,就算是好的平台前三名游戏占80%,市场上想听的故事可能不太一样,不同的游戏公司在市场上做不同的融资,可能有不同的定位,我不知道在场的可能你们是CP转平台,还是平台转CP的故事,还是纯粹的CP或者很纯粹的平台,各种各样的经验希望各位分享一下,对于公司的定位,然后碰到估值的预估,你们觉得有没有直接的关系?我们从中间开始吧!

上官鸿:我在投资方面不是很有经验,开始团队组建的时候有融资可能性。我也见过很多公司排行榜靠前也做融资。我分享一下我听过的故事,有一类公司具有很好的研发能力,又有自主营运能力,这种公司比较罕见。

辛耀州:刘阳,你们公司接近运营公司吧!

刘阳:我在创业之前在端游公司待过,游戏行业如果只做运营有一定的风险,未来的用户成本也有危险。如果只做自研,它也有瓶颈,受运营商选择性,还有对用户的了解可能存在一定的瓶颈。依据我们最早的团队经验,我们希望做运营平台,最初一、两年做平台,引进各种游戏,搭建这个平台。我个人比较喜欢武侠游戏,在某一种游戏上我们选择自研,选择这个的时候市场类型比较稀缺,我们做运营平台也可以奠定运营实力。

辛耀州:你这个故事跟投资者讲的时候他们能接受吗?跟CP的故事对比。

刘阳:在同等情况下,他会更加倾向于有研发能力的公司,上次有一个公司说CP×6,有一个CP商说我觉得×3就行了,最多能保证3年,说明心态很平和。

辛耀州:你原来平台商有一群忠实用户。

刘阳:如果只有一款游戏成功,在游戏行业就想连续成功是比较难的,如果有一定的用户群平台,即使这款产品我成功,但是有迅速更换产品的能力,收入会很稳定。

辛耀州:**,你是专注做游戏,手游也很成功,还是像上官鸿说的,最后被人收了?

**:我不想被人收了,感觉不好。之所以产品能成为品牌,品牌形成的原因有用户群、时间。我做游戏做了18年,手机游戏12年了,中国游戏公司这十几年以来没有受到真正的尊重。我一个好朋友是北美华谊制作人,他说很羡慕中国游戏老板?他说中国可以有山寨游戏,中国合作人经常说我们山寨一个游戏,如果再旧金山说做一个山寨游戏,可能有一半的人不干了,这可能中国公司和海外公司特别大的区别,可能导致结果不一样。

那天我跟投资人说一个故事,我说你看007某一集不好看,第一集、第二集、第三集还会看。比如说我喜欢玩《三国志》,有的时候觉得那一代做得很好,但是他出的产品我们会去关注和玩。我刚上官说得很有道理,手机游戏可能真的不适合上市,它没有非常平稳的曲线,我现在成本低、收入高,我一直往上涨。对于CP来讲,如果玩平台不适合,玩品牌还是有价值的。

对于融资这件事情来讲,我觉得还是就是关注于给你钱的人和你的心态,融资大家谈一个事情,我也不用争几百万美金的估值,我觉得拿钱的时机和点非常重要,你纠结那几百万美金可能会错过企业的发展。我觉得低估值并不是坏事情,发现VC不会在相关的条款上给你纠结,我觉得做自己喜欢的事,不要说这个好做就做这个,什么有乐趣就做什么事。

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