宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人
在游戏界,创造一款游戏很容易,创造一款好游戏很难,创造一个广为流传的游戏流派更是难上加难,而这样自成一派的制作人,可以称之为游戏界的“宗师”!
二、真实系猛男——约翰·卡马克&约翰·罗梅罗
下个月,号称两大“猛男游戏”的各自最新作——《毁灭战士 永恒》和《集合吧!动物森友会》将迎来一次直接碰撞,至于后者是怎么从一个可爱小动物与世无争过自己小日子的养成游戏变成“猛男必入款”,咱们姑且不去理会,但就说说《毁灭战士》系列的两位创始人——约翰·卡马克&约翰·罗梅罗。

即将在下月发售的两个猛男必入款
两人的发迹史就是江湖上流传甚广的“Doom启示录”,他们伙同达拉斯自家车库里几个志同道合者,从最初伴着披萨和无糖可乐的自娱自乐,将《重返德军总部》和《毁灭战士》打造成为FPS游戏最重要的玩法和技术源头。

无需注明,一眼就能看出谁是技术宅,谁是摇滚咖
其中,卡马克负责编程等核心技术,作为一名计算机天才,如今举世闻名的虚幻系列引擎,最初就诞生于他手里,日后卡马克又转行成为了一名爱好私人火箭发射的亿万富翁;

卡马克的发家史,鼓励了美国硅谷的一代理工男——聪明+勤奋=牛逼
而罗梅罗擅长关卡设计和美术创作,《毁灭战士》里血不呼啦的地狱场景便拜他所赐。FPS游戏多人联机对战的玩法,也是由狂热玩家罗梅罗极力提倡,并且由卡马克突破重重技术限制,靠着电话线和486电脑予以实现。
据说当年《毁灭战士》和《雷神之锤》的线下比赛中如果两人同时到场的话,罗梅罗一定是全场最靓的仔,而卡马克在欢乐人群中的隐身效果,和《生活大爆炸》里的几位宅男不相上下。

游戏之外,自己动手丰衣足食的极客精神和两个约翰对技术和艺术的各自偏执,暗合了日后游戏内容进化的普遍规律——用不断升级的技术,探索无限可能的艺术。两者时而相互促进,而是此消彼长的过程,也势必长期继续下去。

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