宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人

2020-02-24 09:28:45 神评论

17173 新闻导语

在游戏界,创造一款游戏很容易,创造一款好游戏很难,创造一个广为流传的游戏流派更是难上加难,而这样自成一派的制作人,可以称之为游戏界的“宗师”!

三、和平的代价——小岛秀夫

让我们姑且先抛开“f**k konami”,从理性客观角度观察,会发现小岛秀夫与《合金装备》之间,多年来稳定呈现出一种“鸡生蛋”、“蛋生鸡”的微妙关系。

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据我多年经验所知,只要放了这张图,一定有人说出“我朋友想知道这个游戏叫什么名字?”

首先,这个系列是小岛秀夫作为一名“泛艺术工作者”和“资深电影爱好者”,在其艺术人生中不断革新自己知识体系,艺术修养和个人审美趣味的阶段性产物。

然后,从作品角度来看,《合金装备》系列有着一条连贯进化曲线,包括竭尽所能追逐最新硬件技术,以及线性潜入到开放世界的玩法尝试。

最后,是两者合二为一,所有正统作品彼此间丝丝入扣,背景时间虽然反复横跳但精神内核依然高度统一,小岛秀夫用自己头脑里的全套架空历史,探讨真实世界中为了和平究竟要付出怎样代价这一庞大议题。

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小岛秀夫是为数不多的把自己做进自己游戏里的制作人

后来,我们给上述屌炸天的人剑合一式开发起了一个简单易懂的名词:挖坑——就是小岛自己构思好游戏内三十年,游戏外近百年的历史框架,然后用一部部作品去慢慢落实和填充。

而在这个过程中,Konami除了掏钱给他开工以及催稿以外,其实什么也做不了,因为游戏作为一种工艺上可以规模生产的商品,此前历史上从来没有哪一款游戏会被制作人予以这等程度的自我捆绑。包括像是原IW骨干在动视和EA间朝秦暮楚,虽然涉及到的跳槽金额令人咋舌,但对作品的实际影响远没有达到小岛秀夫这种“人在剑在,人亡剑亡”般决绝,将个人DNA深深刻入作品之中,作为创作者来说就成了真正意义上的“入魂”。

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当然了,教训就是小岛秀夫老师用实际行动告诉所有像Konami一样正常渴望追求利润,希望生意越做越大,成本控制越来越科学的公司,离他这种制作人尽量越远越好,能不搭理就别得罪,毕竟,不是所有的玩家都那么喜欢健身。

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和小岛一拍两散后,KONAMI在健身行业取得了长足发展,如今还赞助冠名了职业游泳赛事

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