我们试玩了《无限大》:网易做了款最不“二游”的二游
网易《无限大》定档2027年1月15日全球上线!无抽卡纯外观付费,打造二次元版GTA。试玩体验:两座风格迥异城市、沉浸式开放世界,NPC互动真实。颠覆传统二游,值得期待!
科隆游戏展首日(8月26日),网易雷火旗下的新作《无限大》久违地公开了新动向:定档27年1月15日全球上线。针对本作的实机宣传视频,我们已经作出了一些解读,感兴趣的玩家可以点此跳转查看。
与此同时,我们也线下试玩了这款游戏——受限于保密协议,我不会详细描述《无限大》的玩法,只会大致提及我的试玩感受:游戏的具体情况,就请届时亲自到游戏中体验吧!
本次试玩的内容大致分为两个模块:前者是剧情表现,后者是地图探索。你可能已经在官方实机宣传视频中发现本作出现了两座风格迥异的城市:新启市与重霄市。前者是一座西式、现代化、高楼林立的城市;后者则更贴近现代中国,它呈现出的是一种现代科技与大自然融合的城市风貌。
想象一下定档视频中的景色吧
在新启市中,我体验到了一段近似于去年9月他们发布的任务实机视频中的桥段。它有一部分打戏,还有一段飙车追逐战的戏码:拳拳到肉的打斗(这男主怎么这么耐揍?)、诙谐自然的对话,还有破坏力十足的大场面......再去看看那支实机宣传视频吧!几乎是所见即所得,最终呈现的综合演出效果还是很有趣的。
关于另一部分内容,它看起来则像是以叙事而非战斗为主轴,其中还出现了一点点潜行要素与《合金装备》系列中的纸箱彩蛋。这让它显得很不“二游”,但却让我回想起了许多线性单机游戏中的体验。
当游戏正式上线后,相信玩家们能发现这款游戏更多不“二游”的地方。就比如,《无限大》核心是“世界”,而非“角色”。
就像游戏制作人A.s.h曾提到的“不做抽卡、纯外观付费”,这句并非虚言,在试玩中,我发现它的底层逻辑与传统的抽卡游戏完全是互斥的。玩过《GTA》系列吗?想象一下一款二次元风格的《GTA》吧,没有抽卡、没有编队战斗,角色们各有各的生活......它的框架与叙事是自洽的,这天然能给玩家带来比传统的开放世界二游更强的沉浸感。
从另一个角度来看,它的内容密度也挺令人满意的。在我体验到的重霄市地图探索中,几乎没有你能想象到的那种“清单式开放世界”中复制粘贴的内容——尤其是NPC,每个角色都有着自己的行为逻辑。当你开着电瓶车撞飞他们、或是使用一些能力向他们使坏时,这些NPC也会作出对应的交互反馈。
你也能在网页上见到游戏世界观的外延内容
此外,《无限大》的布景完全就是现代中国城市的风貌,你能在游戏地图中找到的东西,几乎均有现实原型。像实机宣传视频中出现的西湖、东方明珠就不说了,当我发现在游戏中与自动贩卖机的交互动作是“扫码”时,心中很难不浮现出一种异质的熟悉感——就是小地方才见真章!虽然我是个乡毋宁,但谁不想急头白脸在游戏里逛一圈赛博上海呢?
综合来说,《无限大》的硬件条件其实也挺令人满意的。它的画面表现、操作质感、美术水平,均处于目前二游市面上的第一梯队。
但好像用二游的标准和框架来套《无限大》又有点奇怪,如果要给它找一个对标物,那我会选择一些久负盛名的单机开放世界游戏,而非传统的开放世界二游。
大家已经厌倦以抽卡和角色付费为核心的开放世界二游了吗?我说不清。自《原神》上线以来,开放世界二游赛道已经杀过一轮又一轮了,这两年我们提到二游新作最多的地方就是“差异化”,有的把角色魅力与演出打磨到了极致、有的专注于叙事,甚至融入了部分dnd元素、有的在传统开放世界框架下嫁接了新的核心玩法......但目前似乎还没有一款像《无限大》这样高成本的二游,彻底颠覆了角色付费的底层设计。
但它因此在玩法层面上的受益是很明显的:更强的沉浸感、不被角色付费束缚的叙事框架,以及更有活力,而非被版本节奏推着走的小玩法——那些以往二游中被诟病的痛点,没准真要被他们解决了。
从这个角度观察,《无限大》要么成为“变革整个产业”的里程碑,要么摔得粉身碎骨。不过从试玩的体验来看,我们对它的内容有信心,也期待它能为整个行业带来一些新的东西——就不用太花哨的辞藻来形容了,从实机宣传视频你也能看出来,这游戏是真挺有活儿的。
至于《无限大》最终的成绩如何,那就要在明年1月交给玩家们来评判了。








