宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人
17173 新闻导语
在游戏界,创造一款游戏很容易,创造一款好游戏很难,创造一个广为流传的游戏流派更是难上加难,而这样自成一派的制作人,可以称之为游戏界的“宗师”!
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1996年,就像克里斯不会想到恶灵古堡的门后,等待他的将是一个徐徐打来的丧尸王国,21岁的米拉·乔沃维奇也万万预料不到,这款叫做《生化危机》,开场采用真人电影拍摄手法制作了一小段片头动画的游戏,会架起她和未来第三任丈夫的鹊桥,并且让她滑落成为千百万《生化危机》系列玩家唯恐避之不及的鬼见愁。
缘分这种东西,谁又能说的准呢?你说是不是
当然了,这一切还要从CAPCOM命令三上真司为新平台PS开发一款3D游戏说起。
一、当代百鬼夜行——三上真司
作为一名游戏制作人,如果其主导开发的某一款游戏获得成功,那么公司里肯定要开香槟庆祝;而如果公司经营有方,制作人才华绽放,将这个游戏接着发展壮大,成为一个历时多年不衰的系列,那便是薪火相传,载歌载舞,势必印在每个参与者项目名片上和简历上的生涯荣光;
无论扫黑除恶,还是财源广进,都值得开香槟庆祝
若是再进一步,自成一派的同时福泽天下,从一个具体的游戏系列,一种风格鲜明高辨识度的玩法,或者一套改变行业规则的具体操作,形成改变整个产业发展思路,并且引得其他文化领域慕名而来取经。那么成就上述这一切辉煌的那位制作人,并可以得到“宗师”级别的认证了。
三上真司显然满足条件。
当年因为《生化4》“独占”金身被破,三上成为了各路段子主角,如今也是过眼云烟
《生化危机》系列有两大开创性:其一,作为当年PS主机上毫无来由的原创游戏——说它“毫无来由”,是因为最初玩家们想不到以《街头霸王》、《快打旋风》和《洛克人》成名的卡普空,放着现成儿优质资源不用,却为什么要打美式B级片的主意搞什么密室丧尸逃生。
然而,三上真司在这片蛮荒之地,凭借自己敏锐的职业嗅觉和资源物尽其用的执行力,将一个看似俗套的故事和刚刚问世的3D游戏捆绑在一起,发挥出不俗效果,此后《生化危机2》威震天下,《生化危机4》又启发了《战争机器》等越肩视点射击游戏,就连当年最被系列玩家轻视的《生化危机3》,如今重制归来也成为了一件喜人盛事。
其二,《生化危机》系列真正主角,并非那群像乔沃那般性美丽的靓男美女,而是皮囊绽放至撕裂状态,在恐怖片常年中领路人甲便当的丧尸们。《生化危机》的火爆,重新树立起“丧尸”这一亚文化符号,不仅将《生化危机》从游戏系列发展为影视、游戏和主题公园的文创超级IP,甚至还扛起了后来风头一浪高过一浪的丧尸文艺复兴大旗。
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