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《魔兽世界》至暗之夜S2第三周大加强,这几个专精直接逆天改命!

2026-08-31 09:33:45 神评论
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《魔兽世界》9月3日职业调整:冰DK、浩劫DH、三系德鲁伊等弱势专精全面加强!PVE提升输出,PVP降低治疗护盾,战斗节奏更快。点击查看详情。

暴雪于近日发布了《魔兽世界》至暗之夜S2赛季第三周的职业调整公告,相关修改将于9月3日每周维护后正式上线。本次调整涵盖了PVE与PVP两大方向,PVE方面以加强弱势专精为主,PVP方面则侧重于降低整体防御与治疗能力,同时提升弱势专精的进攻能力。

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具体内容翻译如下:

暴雪:本周,我们持续分析了史诗钥石地下城、团队副本与 PvP 数据。结合上周的数值调整,部分专精仍有进一步调整的空间,尤其是团队副本与史诗钥石地下城中表现偏弱的专精。

PvP 方面,我们的目标是降低整体防御与治疗能力,同时提升弱势专精的进攻能力。

PVE职业调整

死亡骑士

冰霜

开发者注释:我们的目标是提高冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景下的输出表现。

凛风冲击对主要目标造成的伤害提高 15%

湮灭造成的伤害提高 15%

冰霜打击造成的伤害提高 20%

近战攻击造成的伤害提高 10%

恶魔猎手

浩劫

所有伤害提高 4%

此效果不影响 PvP 战斗

复仇

开发者注释:复仇专精的防御能力仍然低于预期,因此我们加强其通用减伤效果。此外,随着玩家最大生命值的提升,邪能毁灭作为恢复手段的效果强度有些落后,因此提高其治疗量。

恶魔结界现在使你受到的所有伤害降低 15%(原为 12%)

虚空掠夺者现在使受影响的目标对你造成的所有伤害降低 6%(原为 5%)

邪能毁灭的治疗效果提高 25%

德鲁伊

通用

撕碎造成的伤害提高 10%

平衡

所有技能造成的伤害提高 4%

此效果不影响 PvP 战斗

野性

开发者注释:野性专精的表现低于预期,尤其是在团队副本战斗中。因此我们不仅提升了其整体数值,还对部分单体技能进行了针对性加强。

所有技能造成的伤害提高 5%

此效果不影响 PvP 战斗

自动攻击造成的伤害提高 10%

凶猛撕咬造成的伤害提高 10%

恢复

所有治疗效果提高 4%

猎人

野兽控制

你和你的宠物造成的所有伤害提高 7%

生存

你和你的宠物造成的所有伤害提高 7%

PvP 战斗中,该效果仅提高 3%

法师

火焰

所有技能造成的伤害提高 3%

此效果不影响 PvP 战斗

冰霜

所有技能造成的伤害提高 6%

武僧

织雾

开发者注释:我们希望在加强织雾武僧治疗能力的同时,提升其职业套装 4 件套效果的价值。

所有治疗效果提高 5%

烈毒之渊职业套装 4 件套效果触发几率从 20% 提高至 25%

踏风

所有技能造成的伤害提高 4%

此效果不影响 PvP 战斗

圣骑士

防护

开发者注释:我们正在调整防护圣骑士的伤害,以使他们与其他坦克的强度保持一致,尤其是在地下城玩法中。

荣耀烈焰造成的伤害提高 150%

奉献造成的伤害提高 30%

神恩指引造成的伤害提高 30%

牧师

戒律

暗影愈合的法力值消耗降低 20%

玩家对战(PvP)

开发者注释:在 PvP 中,由于治疗者能够快速地将目标血量刷满,导致战斗时间过长。我们计划降低所有治疗专精的 PvP 饰品套装效果提供的主属性,以加快战斗节奏。

通用

角斗士的荣耀套装效果现在为所有治疗专精提供 5% 主属性(原为 10%)

恶魔猎手

噬灭

PvP 战斗中,所有技能造成的伤害提高 5%

浩劫

从天而降的每根邪能之枪造成的伤害现在相当于最大生命值的 6%(原为 8%)

德鲁伊

通用

PvP 战斗中,激活会为角色恢复 20% 法力值(原为 25%)

野性

开发者注释:我们正在提高野性专精,尤其是利爪德鲁伊的整体伤害,同时略微降低其防御能力,以加快野性专精的战斗节奏。

PvP 战斗中,毁灭(利爪德鲁伊)造成的伤害提高 15%

PvP 战斗中,生存本能使你受到的所有伤害降低 40%(原为 50%)

恢复

开发者注释:我们在提高恢复专精整体治疗能力的同时,降低了迅捷治愈以及部分法力回复天赋的强度。目的是更好地平衡恢复专精的治疗手段,使其不再过度依赖迅捷治愈快速抬血。

PvP 战斗中,持久魔效使化身:生命之树的持续时间延长 4 秒(原为 6 秒)

PvP 战斗中,通过森林再生获得的化身:生命之树效果持续时间缩短至 8 秒(原为 10 秒)

PvP 战斗中,迅捷治愈的治疗效果降低 20%

绽放迸发(PvP 天赋:知识古树)现在消耗 1.89% 基础法力值(原为无消耗)

绽放迸发(PvP 天赋:知识古树)现在会优先为目标施加回春术,而不是生命绽放

群体绽放(PvP 天赋:知识古树)现在消耗 3.5% 基础法力值(原为无消耗)

唤魔师

湮灭

开发者注释:相较于鳞长,湮灭的塑焰者英雄天赋使用率较低。我们将加强部分塑焰者法术的强度,为他们提供更多选择。

PvP 战斗中,裂解以 200% 的效果触发吞噬烈焰(原为 150%)

PvP 战斗中,纵焰造成的伤害提高至 30%(原为 20%)

PvP 战斗中,肺活猛增使火焰吐息的持续性伤害提高 40%(原为 30%)

恩护

PvP 战斗中,法力值回复速度降低 35%(原为 30%)

猎人

野兽控制

开发者注释:野兽控制在 PvP 爆发窗口期内的伤害表现超过了我们的预期,我们将削弱部分导致该问题的技能。

PvP 战斗中,血溅十方造成的伤害降低 25%

PvP 战斗中,狂野怒火造成的初始伤害降低 10%

猎群领袖:群兽奔腾在 PvP 战斗中的伤害降低 10%

法师

开发者注释:法师通过频繁使用强大的防御技能,导致 PvP 对局时间过长。因此我们将削弱他们的护盾效果并调整寒冰屏障的冷却时间,同时降低火焰专精的伤害输出,使其与其他专精的强度保持平衡。

通用

PvP 战斗中,强效咒术使镜像的冷却时间缩短 15 秒

PvP 战斗中,冬日守护使寒冰屏障的冷却时间缩短 15/30 秒

PvP 场景下的技能提示说明文本将在后续补丁中更新

奥术

PvP 战斗中,棱光护体的伤害吸收量降低 25%

火焰

PvP 战斗中,烈焰护体的伤害吸收量降低 25%

PvP 战斗中,所有伤害降低 3%

冰霜

PvP 战斗中,寒冰护体的伤害吸收量降低 25%

牧师

戒律

开发者注释:戒律专精,尤其是虚空编织者英雄天赋,需要一些加强。我们将提高其吸收和救赎的治疗能力,使其与其他治疗职业处于同一水平。

PvP 战斗中,虚空之盾的伤害吸收量提高 10%

PvP 战斗中,真言术:盾的伤害吸收量提高 10%

PvP 战斗中,救赎的治疗效果提高 5%

潜行者

开发者注释:随着评级排名与玩家协同配合度的上升,潜行者的防御潜力会随之增强。先觉动机的预判效果过于强大,因此我们计划将其下调至合理水平。

通用

先觉动机效果激活期间,现在使受到的伤害降低 25%(原为 40%)

奇袭

PvP 战斗中,所有技能伤害降低 4%

萨满祭司

元素

开发者注释:元素专精先知英雄天赋的防御能力超出了我们预期,而风暴使者英雄天赋的进攻能力又低于预期。因此我们将对两者的关键效果进行针对性调整:削弱自然和谐为自然守护者提供的增益,同时增强多个风暴使者的关键效果(包括狂风怒号本身),以提高其整体伤害和爆发潜力。

先知:PvP 战斗中,自然和谐现在使自然守护者的冷却时间缩短 10 秒(原为 15 秒),并使其为你恢复 5% 的最大生命值(原为 10%)

风暴使者:PvP 战斗中,狂风怒号造成的伤害提高 20%

风暴使者:PvP 战斗中,自然赠礼现在使自然伤害提高 4%(原为 2%)

风暴使者:PvP 战斗中,风暴召唤者现在使伤害性自然法术的爆击伤害提高 10%(原为 5%)

增强

开发者注释:增强专精的进攻能力偏弱,因此我们计划在提高其部分持续性伤害的同时,略微降低其治疗能力。

PvP 战斗中,治疗之涌的治疗效果降低 20%

PvP 战斗中,风暴打击造成的伤害提高 15%

PvP 战斗中,熔岩猛击造成的伤害提高 15%

战士

开发者注释:武器战士和狂暴战士通过 PvP 天赋捍卫提供了强大的团队防御辅助,但也正因减伤覆盖频率过高,导致敌方队伍无法找到合适的进攻时机。

武器

捍卫(PvP 天赋)现在使援护的冷却时间延长 20 秒

狂暴

捍卫(PvP 天赋)现在使援护的冷却时间延长 20 秒

【编辑:GreyKnight】
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