宗师,见参!盘点游戏界独立开创知名流派的七大制作人
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在游戏界,创造一款游戏很容易,创造一款好游戏很难,创造一个广为流传的游戏流派更是难上加难,而这样自成一派的制作人,可以称之为游戏界的“宗师”!
四、Will the Circle Be Unbroken——肯·列文
《Will the Circle Be Unbroken》是贯穿《生化奇兵》系列的主题曲,系列用收尾循环相连的两部作品向屏幕之前的玩家们展示了制作人肯·列文对于宿命论,反乌托邦,以及理想社会形态的种种深刻思考。
过去十多年里,欧美大型游戏厂商都在往重工业方向发展,即通过扩大开团队规模,提升技术力,迅速对用户口味进行反馈(最明显的例子就是服务型游戏热、MOBA热和吃鸡热这三大业界毒瘤)等高度合理化,甚至是机械化的手段将3A游戏变成了几乎一个模子里刻出来的孪生兄弟,再凭借海量宣发投喂给玩家们。而肯·列文却如流星般划过,给这个浮躁年代留下了鲜明的个人印记。
肯·列为如今已重新出山,要再次推出《生化奇兵》正统新作
这个印记便是《生化奇兵》和《生化奇兵 无限》(2K自行组织开发的《生化奇兵2》并非肯·列文参与,所以不纳入此次讨论范围)。
这两款游戏是肯·列文写给电子游戏的情书,如今已经很少有欧美游戏制作人凭借一己之力,把游戏背景设定和实际讲述方式做到这般优雅而残酷。《生化奇兵》所有看似诡异又不着边际的蛛丝马迹,都在《生化奇兵 无限》里给出了丝丝入扣的完美解答,而两款游戏就像它们的故事背景发生地那样,一个深藏海底,一个高于天际,玩家们只有循着肯·列文留下的足迹,一点点抵达事件核心。
就是从《生化奇兵》开始,反乌托邦题材被业界越发重视,直到有了去年拿奖拿到手软的《极乐迪斯科》
肯·列文身处欧美游戏开发大环境,却重新把游戏拉回到了古典主义将个人表达作为艺术品首要诉求的道路上,他不是挖空心思去琢磨玩家喜欢什么,而是选择诚实看待自己究竟想做什么。其后《巫师3》、新《战神》等成人化,严肃向的纯粹单机游戏也无不在向越发利欲熏心的大环境证明,那些有独立灵魂的作品,依然能得到市场和口碑的最大嘉奖。
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