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17173新闻采访部记者:G·L
游戏蝴蝶是一个由一批人为了共同的目标而成立的团队,它在一年多的时间里成功地走过了过去其它同类工作组需要3年以上时间才能走过的道路。它有一批充满激情充满自信的成员,它有一种与生俱来的要成为业内第一的霸气和精神,它孜孜以求的是实现工作组的最高目标。
经常阅读游戏杂志的朋友相信曾注意到这个名字,许多优秀的专业稿件出自这个工作室之手,他们有一批勤奋的写手,时刻为中国游戏媒体的前进出力。但是,也传来过别样的声音,认为他们是一个枪手的组合,认为他们写过许多枪稿。
今天,我们走近这群业界新秀,他们并不从属于哪家游戏运营商,也并没有哪家杂志社提供他们固定的收入,他们是与普通玩家区别并不太大的群体。既缺乏《零—红蝶》之诡异,也没有《Turn-A高达》月光蝶之华丽。他们就是我们身边的普通人,他们在日常的学习和工作之余,关注着中国游戏产业的明天。
记者因为工作的关系,与游戏蝴蝶的资源与“砖搞”负责人飞宇冰矢相识。以下是对他做的一个简单的采访。
G·L:我们也不用客套寒暄了,先请你向大家简单介绍自己过去的一些经历吧。
飞宇冰矢: 经历,应该从高中时说起。那时是因为国内盛行的“电子海洛因”之说让我开始写游戏方面的文字的,后来断断续续地发过一些东西,同时也认识了一些编辑。正式进入游戏圈是在2001年7月,高考结束后才有了属于自己的电脑,也才正式开始撰写游戏方面的文章。在大学里待的两年中,大部分的精力和时间其实都是放在游戏撰稿之上,现在的很多基础也都是在那两年时间里逐步地建立的。
2002年11月的时候和一批人组建了现在的游戏蝴蝶工作组,这算是个人发展的一个新的里程碑吧,过了几个月我就开始负责工作组的日常大小事务。2003年3月的时候回学校办了休学手续(到现在也应该算是已经退学了),从那以后就开始专心地做游戏撰稿和游戏蝴蝶工作组,一直做到了现在。
G·L:是如何进入到游戏圈,当时的心态是怎样,有怎样的目标?
飞宇冰矢:进入游戏圈,是偶然,也可以说是必然。高中时候对未来的想法很多,但是接触游戏之后发现自己比较适合,而且那时还很痴迷。
游戏的文字对当时我来说只是文字创作的一个部分,那时的大部分精力其实都是在写一些幻想性的小说。或许可以说是在游戏文字方面的成功才促使我下决心在这条路上走下去,当时的心情有些功利,一方面当然有表达自己的冲动,另一方面也是冲稿费去的。毕竟家庭状况不是很好,要靠自己来养自己。那时的目标很单纯,就是希望在游戏行业内走出一片新的天空,但是具体是什么,三年前的时候连自己也不知道,一些大而空的目标现在看来已经都是空中楼阁了。
G·L:你加入到游戏圈来,对你帮助最大的人是谁?在同行业中是否有榜样性的人物存在?
飞宇冰矢:的确有很多人给了我很多帮助,或者可以说,我能快速地走出来,和这些人给予的支持和帮助是分不开的。不过以前在接受采访时,他们要求过我不要提及他们的名字,所以这里我也不方便说出这些人是谁。但是可以这么说,他们当时所在的《电脑报》、《网上俱乐部》、《游戏时代》、《玩游戏》(现在的《互动软件》)、《信息时空》、《计算机与生活》,这些杂志在2001-2002年是我逐步成长的最重要的媒体,如果没有这些媒体的支持,我不可能可以在游戏撰稿上一直走下去。至于榜样性的人物,如果仅从撰稿这一块来说,其实很少,或者说能成为旗帜性的人物还不存在,这也是目前撰稿圈的现状,不是一朝一夕可以改变的。游戏撰稿人,还没有到达可以成为标榜性人物存在的境界。
G·L:怎样评论国内游戏媒体,与国外比存在那些差距,有什么建议?
飞宇冰矢:国内游戏媒体的面过于狭窄,内容过于集中,这个是目前存在的最大的弊病。与国外的媒体相比,国内游戏媒体的专业性、时效性和深入性都还不够,或者说是国内很多杂志的定位和专业化程度本身就存在问题。我们缺乏一批有足够专业素养的编辑,有足够时常敏锐洞察力的上层管理人,所以这使得游戏专业媒体目前只能在很小的范围内进行竞争。如果要改变这种状况,我觉得,其一,是媒体的思路需要更开更广,功利性的想法要减少,这是一本杂志长久生存下去的必要条件;其二是从业人员素质的提高,从而带动媒体内容的实质性转变。更专业,更广泛,更深入,或者说彻底颠覆目前游戏专业媒体的通用模式,这应该是未来游戏媒体发展的趋势。
G·L:目前成员数量是多少?
飞宇冰矢:蝴蝶主成员目前超过40人,主要作品几乎涵盖了所有与游戏相关的文章类型,国内95%的游戏专业平面媒体或与游戏相关的平面媒体都有合作关系,与国内主要有站点也有良好合作。
G·L:对成员所出稿件有怎样的要求?合作的媒体的选择是何标准?
飞宇冰矢:稿子的要求是速度与质量并重,一般来说,蝴蝶每个成员的出稿速度要到达每2天一篇,在紧急需要救火的情况下会要求到一天3篇,而保持这个速度的同时,文章的质量不得超过20%的下降幅度,当然这个质量的判断上一个具体情况具体判断的感性过程,20%只是一个虚指。如果一个写手无法满足高速度和高出稿量,蝴蝶一般不会考虑接纳其为成员,因为蝴蝶的服务目标是满足媒体与厂商的文章需求,而不是留太多的时间给你去进行所谓的文学创作。
合作媒体的选择标准只有一个标准,就是信誉。有信誉的媒体我们都会与之合作,都会全力提供优质的稿件支持。蝴蝶内部有一份黑名单,信誉不好,稿费支付有问题的媒体,都会被强制中止合作关系,并且蝴蝶全员遵守不得与之合作的规定。所以,我们欢迎一切有信誉的媒体,同时也排斥所有剥削撰稿人,无信誉的媒体。
G·L:目前支持蝴蝶的主要媒体和厂商有哪些?
飞宇冰矢:支持蝴蝶的媒体,目前基本上国内的主流游戏媒体都在支持蝴蝶的范围内,只要你数得上号,又不在蝴蝶的黑名单里的,大致都有。至于厂商,因为这涉及到组织与其合作关系,所以不便透露,请谅解。
G·L:蝴蝶是否主要以网络游戏为主,PC单机游戏和家用机涉及多少?
飞宇冰矢:这种说法不准确,游戏蝴蝶的主要精力的确是在网络游戏部分,但是的国内的单机游戏厂商和我们的合作关系也很强,我们有专署的单机小组,其实力可以应付数家媒体和厂商一个月的稿件需求量。可能因为网络游戏出的相关文章较多,所以才对给大家造成网络游戏是蝴蝶最强项的错觉,但是我们在单机游戏领域的实力,同时是非常强大的。至于家用主机,的确比较少,虽然蝴蝶有这方面的硬件条件,不过国内家用机稿件市场这一块并不大,而且已经有很多人在做,我们也只是在相关媒体的编辑需要的情况下才出手做一些,所以游戏主机的文章涉及得比较少。
G·L:游戏蝴蝶这一名称的由来有何典故么?
飞宇冰矢:这个名字,其实是由游戏蝴蝶最早的投资人指名的,我们只是沿用了下来而已。大致是蝴蝶化茧锐变,能给整个业界带来以新气象的意思。而最初我们的出发点是做国内第一的游戏评测组织,这是在2002年蝴蝶刚组建时,国内还很少有人涉足的一个领域,所以意思还是蛮切合的。
G·L:游戏蝴蝶与17173.com有哪些的合作?今后是否会继续开展下去?
飞宇冰矢:与17173目前暂时没有直接的合作,只是以前与17173下属的《热点网络游戏》有过直接的合作。如果有机会,蝴蝶是欢迎能与国内第一网游门户进行直接的合作交流的,只要是能满足大家利益的合作,我想一定会有机会。
G·L:今后游戏蝴蝶的发展有何规划呢?
飞宇冰矢:一年前我给蝴蝶定下的要求是做成一个游戏文章的流水生产工房,现在这个目标已经实现了。那么下一步要做的,就是在这个基础上,继续扩充,扩大规模。我们在评测这一层面上还有很多需要提高的地方。蝴蝶的评测标准正在向着更专业,更广泛的层面发展,比如我们正在对游戏的测试增加市场评估测试一项,而不是仅仅是针对游戏进行测试。同时,蝴蝶的运营范围也会扩大,未来游戏市场有的,蝴蝶有机会都会参与进去,而这需要更多的激情和更多的人来做这一个事业。所以我也希望,有更多的人能够加盟到游戏蝴蝶中来。
G·L:你认为17173.com对游戏蝴蝶能提供哪方面的支持,同时游戏蝴蝶能在哪些方面帮助17173
或者说希望17173能提供哪些支持?
飞宇冰矢:17173在游戏资讯方面的优势是蝴蝶最有兴趣的,如果17173能够第一时间将全球网游资讯提供给我们,那么我们的效率将会比现在更高。而同样的,我们的产出也可以反馈给17173。目前网络文章水准的参差不齐以及粗制滥造,稿件重复率过高是游戏站点的一大弊病,如果17173能得到蝴蝶的支持,那么相信蝴蝶提供的文章会对这种现状带来很大的改观。
G·L:作为业内有名的写手群体,你们是怎样看待国内游戏业的发展前景的
飞宇冰矢:说句老话,前途是光明的。目前游戏蝴蝶的写手的状况证明,游戏职业撰稿的确可以养活一批职业撰稿人。而优秀的,发展良好的撰稿人的月收益已经超过在游戏公司里的工作人员,其中部分人的收益甚至超过经理级。而这很大程度上得益于近两年网络游戏的兴盛带给游戏行业的大发展机会。
目前游戏业将会进入规范、职业化的发展时期,投机行为在现阶段已经不会再象过去那样获得暴利。游戏业正在逐步步入正轨,进入理性发展的时期,而这注定会淘汰大量的中小公司,让一些大型公司走到前台。在我看来,写手组织也同样,如果无法走专业化、职业化的发展道路,写手组织也肯定会沦为时代发展的淘汰品。所以,前景一片美好,但是关键在于,如何走上到达美好情景的大道。
G·L:对于今年的国产网络游戏大潮怎样看待?是否会站在支持国产原创的一边?
飞宇冰矢:坦白地说,我现在对国产这个概念已经没有任何的兴趣。所谓的国产反攻,国产网游崛起,都是厂商们为了增加卖点的噱头,但是实际上这所谓的大潮作用到整个国内的游戏业到底有多大的冲击?明眼人一眼就能看出来。目前的热点仍然是韩国网游,值得期待的大作也全是境外作品。
国内的游戏投入的开发成本和实力实际上只能在整个行业中占二流位置,情况并没有想像的那么好。我不想把所谓的民族情结代入工作中,现在也已经没了这份热情,我只能说,游戏蝴蝶支持一切优秀的网络游戏,支持一切能让我们觉得对得起玩家的网络游戏,至于是不是国产,对我们来说并不重要.蝴蝶的宗旨也一向如此,虽然有人说我们是最大的枪手集团,但是蝴蝶的原则一向是尽可能地站在第三方中立角度来写文章,同时也会最大限度地满足客户的要求,“枪而不枪”是蝴蝶所有软文共有的原则。
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