专访目标:傲世OL开发费用将超过1500万

2004-02-10 17:09:07 神评论
17173高级编辑:刘明(MING LIU)
  
  各位玩家朋友,在这春节七天长假里相信大家一定玩得很愉快,17173在这里向大家拜个晚年,感谢大家在过去一年里对我们工作的支持。新年期间,新闻不断游戏不停活动多多,事事都眩人耳目,样样都精彩非常,接下来请欣赏我们新年伊始之际,带给大家的游戏采访系列专题,希望大家在新的一年有新的好心情。
  
  
  在单机游戏盛行的时代,张淳绝对算得上是一个具有英雄色彩的人物。游戏界是一个年轻人的圈子,与雷军、求伯君、陈天桥相仿,张淳今年不过30出头,做游戏的历史却已经有了整整12年。
  
  1992年投身游戏开发业;一手创办了目标软件;由他任主程序、主策划、监制人的《铁甲风暴》令许多老玩家记忆犹新;《傲世三国》打入国际市场,杀进欧美权威游戏排行榜top行列;《秦殇》第一个进入E3大展,行销7国;在其它单机游戏开发公司纷纷倒闭或转型时,目标又出人意外地推出《天骄》,达到450万注册用户,4万人在线。
  
  目标是一家很独特的公司,这么多年来,他们没有盲目地扩张,向产业链的上下游发展,更没有着意于作秀,却总是能令人印象深刻。每一次当他们推出新作时,总会让人有一种“三年不飞,一飞冲天;三年不鸣,一鸣惊人”的感觉。
  
   产品和婴儿
   
2002年6月,《秦殇》推出前夕,记者第一次在目标总部见到张淳,当时的第一印象就是“这是一位技术员”。事实也正是如此,身材高大,微有发福,鼻梁上架着一副宽边眼镜,风格朴实,言辞坦率,对技术有着深厚感情。
    
  90年代初,从哈工大毕业的张淳怀着年轻人对游戏开发的执着热情,到处寻找加入开发团队的门路。然而当时国内还少有本土的开发团队,最后他只得无奈地加入了一家**游戏公司的开发组,后来又加盟了美国一家游戏公司,在硅谷工作了一段时间,之后才下定决心回国创办了自已的公司。
    
  现在目标在北京西四环路旁一栋不起眼的写字楼中有了自已的开发基地,开发人员近百人。张淳一手开发的《傲世三国》、《秦殇》已经行销全球,《天骄》英文版也在新加坡和韩国投入运营。
    
  张淳绝口不谈自已所拥有的财富,谈及这些年来的经历,回忆印象最深刻的事情时。“这么多年,印象最深刻的,也最感动的是每次产品推出的时候,那种感觉外人很难理解。”张淳说:“记得不管是《铁甲风暴》、《傲世三国》还是《秦殇》,每次产品推出前的一天,都是24小时的连轴转,当看着明晃晃的游戏母盘里映出自己的时候,那种感觉真的很难表达,父亲第一眼看见婴儿一样就应该是那种感觉吧。”
  
  对于张淳来说,最享受的,应该是这种创造的过程,而不是结果吧!
  
   网络游戏火爆并不代表好的单机没有市场
   
2003年,是网络游戏日趋火爆的一年,也是单机游戏日渐式微的一年。《魔法门英雄无敌》被拍卖,黑岛濒临解体,Bill・roper走出暴雪等等等等,都似乎在标注着:2003年=单机游戏寒冬期?
    
  国内单机游戏的开发也几乎陷于停顿,大批公司转向网络游戏发展,其它的,则只能黯然下课。就在这个“寒冬期”的年末,目标的《秦殇前传:复活》上市了。到目前为止,已经销售了10万套。“现在能卖上10万套,应该说是个骄人的成绩。”张淳笑着说。
    
  张淳并不否认“寒冬期”这个说法,但他并不认为单机游戏已经没落:“网络游戏火爆并不代表好的单机没有市场,我们的《复活》、还有正在开发中的《傲世三国II》有数以万计的玩家一直在期待他的出版,这就是单机仍然有潜力的例证。不过,想继续做好单机的市场,考验是越来越严峻了,不是精品是不行的。
    
  目标的单机还有一个很大的优势,这是别的厂商所不具备的,包括一些**厂商,那就是我们的每个产品都走国际化的路线,当年《傲世三国》的海外销售应该是一个国产游戏的记录,现在的《复活》也正在进行很多个语言版本的翻译。正好借这个机会跟玩家们说句笑话:不光是我们在被西方的游戏文化侵略着,目标帮你找回了面子。(笑~~)”
  
   原创网络游戏将改变日韩一统的现状
   
目标并不是最早出品网络游戏的国内厂家,但并不意味着张淳忽视了这个潜在的巨大市场。其实在《秦殇》与《天骄》的血缘关系中,我们便可以看到目标为转型所做的准备。
    
  “虽然我们不是最早出品网络游戏的国内厂家,但确是最早想到并且换了一种方式实施的。”张淳指出,单机游戏开发与网络游戏开发存在着许多不同,贸然上马网络游戏,必然会存在技术上的真空,业内不少老牌单机游戏公司都因为自已开发的第一款网络游戏而败走麦城,目标则早有准备。
    
  “公司在几年前就已经注意到了网游的潜力。之前我们还成功推出了《天骄》,《傲世Online》更是我们寄予厚望的一款产品,《傲世online》引擎部分已经开发了接近3年,从去年年初开始正式启动上层部分。”
    
  中国古人有句话:“厚积而薄发。”经过了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》的积累,目标的技术实力已经达到了一个高峰,无怪乎技术员出身的张淳会如此自信了。
    
  在张淳眼里,技术就是产品的生命线。
  
   《傲世online》开发费用将超过1500万人民币
  
可能是因为那段在硅谷的工作经历,张淳对开拓国外市场一直情有独钟,后来《傲世三国》、《秦殇》在国外的畅销也的确为目标带来了丰厚的收入。
    
  目标现在拥有多少资产,张淳身家到底有多少,知道的人可能不多,但是他在游戏开发上所投入的精力的资金,却是国内厂商难以企及的。
    
  “《傲世online》引擎部分已经开发了接近3年,从去年年初开始正式启动上层部分。”张淳说:“作为一个网络游戏,《傲世online》现在的完成度应该只有百分三四十,我们预期的是一个庞大的背景世界和高度策略的游戏性,总体的开发费用将超过1500万元。不过游戏的一部分内容将在游戏公测之后继续完成。”
    
  张淳给我们介绍了《傲世online》的一些情况,对游戏的品质充满了信心。
    
  “这款《傲世online》的具体内容很丰富的,不是三言两语就能全表达出来的,真正游戏的内涵和魅力要在真正玩过之后才能体会到。《傲世ONLINE》是通过玩家战斗,完成任务,参加国家组织等行为得到各种奖励,以使角色成长,进而完成与游戏中更多的互动。当然在战斗、完成任务、参加国家组织等行为中,《傲世ONLINE》中加入了很多新的玩点和元素。
    
  《傲世online》所提出的游戏模式是“MMOSERPG”全称应该是“大型多人在线策略角色扮演游戏”。《傲世online》作为一款风格十分正统的主流网络游戏作品,在玩点上却体现了大胆的创新理念,溶入了许多单机策略游戏的长处。”
  
   关键是产品品质问题
   
谈及对当前网络游戏市场时,张淳有着自已独特的看法:“虽然盗版的问题没有得到根治,但单机不会说一下子就完全萎缩,这里的需求还是存在的,并且,是一种很庞大的存在,关键是产品品质问题,“是金子总会发光的”。对国内的许多开发商来说,这也带来了成本和能力的问题,厂商的退却也会存在,但目标有信心不放弃这块市场。
    
  网络游戏这一块,有很多人都在说他的前景如何如何美好了,但那是整个产业。就单个产品来说,厂商来得比玩家快得多,竞争激烈,大家都看到了,如果用一句话总结,那就是“只有金子才会发光”。”
    
  张淳认为,单机游戏市场因为盗版的问题还没有解决,利润情况还不是很理想。但是并不意味着单机游戏就没有市场,而且一旦盗版问题解决,那些匆忙转型的公司面临的将是很尴尬的局面。
  
因此,“目标未来的发展路线,也是准备单机产品和网络产品共同发展的。至于开发计划,目前正在全力开发就是《傲世三国》系列及《天骄II》。”
  
  张淳是一位技术员出身的老总,目标无疑也是一家以技术为主导的公司。信仰“是金子总会发光”的人,总有一天会发出夺目的光芒。
    
  2003年已经逐渐远去,2004年正在快步走来。走过了开拓期,走向了成熟期的网络游戏市场,引进代理――运营的产业链正在逐渐被自主开发――运营所取代。目标所拥的的是什么?是技术,同时也是人才。
    
   人,才是最重要的。
【来源:】

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