《神话》宣传海报
   
  《神话》游戏截图







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记者:叶眠
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  专 访 内 容

17173新闻采访部记者:叶眠

  2004年2月17日,上海聚友网络正式宣布代理全3D大型网络游戏《神话》,至此,聚友网络成为《神话》在中国大陆唯一合法运营代理商。老资历的玩家朋友都知道,《神话》在台湾的运营已有一段时日,那么,为何在大陆它却珊珊来迟呢?

  2月19日,17173记者叶眠通过电话采访了上海聚友宽频网络投资有限公司产品部经理吴晓雷先生。

  (以下是电话采访整理。)

叶眠:吴先生你好,在众多的韩国、欧美、台湾、大陆网络游戏中,贵公司是出于什么样的考虑,选择由“全球欢乐”研发的360度视角全3D网络游戏《神话》在大陆进行运营?
吴晓雷:《神话》在韩国及台湾已经投入收费运营且运营成绩斐然,这是一款机制成熟,运行稳定的产品,它特色的键盘及鼠标两种操作模式,能让更多具有不同游戏操作习惯的玩家获得更多的选择,同时《神话》类似动作游戏的流畅的操作感也是其在同类产品中首屈一指,在目前国内进行运营的3D角色扮演类网络游戏中,《神话》是目前在同等3D视觉效果的前提下对PC配置要求最低的游戏。基于以上的考虑我们选择了《神话》。

叶眠:《神话》对PC有哪些配置要求?
吴晓雷:推荐玩家朋友用以下的pc配置运行《神话》:
推荐配置
操作系统:中文Windows 95 / 98 / ME / 2000 / XP
CPU:Pentium III 866以上
内存:256MB 以上
显示卡:支持DirectX8.1之GeForce2 MX400
声卡:支持DirecX8.1之声卡
硬盘容量:1.2GB
操作设备:鼠标及键盘
联机装备:ADSL / Cable
 

叶眠:两年前,正在开发中的《神话》不断放出消息,吸引了不少网络游戏迷的注意,是什么原因使得这款游戏推迟了两年才在大陆正式进行运营?
吴晓雷:两年前《神话》基本开发就已经就绪,在投入市场前主要考虑到之前的版本对用户PC配置要求过高,所以对版本进行了几次大的变动,在不影响游戏品质的前提下尽力降低产品的PC配置要求,同时在游戏操作性方面进行重点突出,本着对用户负责的态度对《神话》进行不停的的完善。通过不断的工作也希望在产品推出时给游戏用户带来一个更加完善的游戏环境。  

叶眠:在此之前,贵公司有没有代理过其他网络游戏?
吴晓雷:我们聚友网络有过其他网络游戏的运营,但主要是针对聚友宽频网络接入用户提供的服务。

叶眠:《神话》这款全3D网络游戏的最大玩点在什么地方?
吴晓雷:《神话》产品特点非常多,大家可以在我们的官方网站(www.ryl.com.cn)里进行详细了解,在这里最值得一提的是它的战斗模式。《神话》游戏中,战斗不再是乏味的砍杀,出招也绝非一成不变,各种技能所配合的招式常常会出现一些观赏性较强的动作,如空翻、花式连击等等。战斗控制模式分为两种:鼠标模式和键盘模式。鼠标模式下的第三人称视角的视野比较开阔,利于引怪,点击怪物以后与之配合的是人物的自动攻击,对于操作者来说比较省力。而对视觉冲击感及酣畅淋漓的动作感兴趣的玩家则可以通过选择FPS视角的键盘模式,享受街机上才能体会到的格斗游戏的快感。
目前,《神话》是国内唯一一款可以与《天堂2》在游戏画面上媲美的网络游戏,在天气变化,街市风景方面甚至超过《天堂2》。在同类网络游戏中《神话》对PC机的配置要求也是最低的,800MHZ CPU 、256M内存加Gefroce 2MX-400 32M显卡的配置下就能开启游戏中各种特效流畅的进行游戏。

叶眠:目前,台湾地区《神话》已经内测,反响如何?贵公司决定安排何时在大陆进行内测,使大陆的玩家得以一睹《神话》的庐山真面目?
吴晓雷:目前台湾《神话》服务器已经运营收费,《神话》在韩国2002年11月6日开放测试以后,开放三日内同步上线人数便突破35000人,六周就吸引近六十万名的会员注册,同时在线用户四万人,《神话》在韩国测试期间一直称霸韩国未收费游戏第一名达三个月。并于2003年6月25日正式收费,目前登录会员人数已突破150万人,同步上线人数稳定维持于15000~20000人。收费后在2003年10月韩国最受欢迎网络游戏中排名第六。
《神话》在韩国2003年6月25日正式收费后第一周营收近40亿韩元(约人民币2800万元),立即引起韩国线上游戏市场一波震荡,逐渐抢占收费龙头地位。经过三个月来不断的更新及改版,注册会员人数已达到100万。
台湾《神话》服务器于2001年11月开放玩家进入测试,在2003年7月11日开始收费,截止目前注册用户80万,收费用户7万人。目前同步上线人数稳定维持于12000~15000人。在大陆地区我们正在积极进行产品内测准备,预计在04年2月底3月初可以对玩家开放内测。

叶眠:《神话》大陆内测贵公司打算开放几台服务器,向玩家们开放多少数量的内测帐号?
吴晓雷:目前尚未确定,内部测试开放的服务器组数及发放的帐号数量我们会根据需求酌情进行调整。

叶眠:对于现行网络游戏中普遍存在的外挂现象,贵公司是如何看待的?
吴晓雷:目前《神话》在韩国及台湾的运营中并未出现外挂问题,对国内运营中可能会出现的外挂问题,我们的态度是给予坚决打击。并且《神话》将与专业的第三方防外挂程序开发公司合作,从产品本身杜绝外挂问题。

叶眠:对于《神话》,贵公司的运营及客服团队是否已经建立,能不能向我们作个简单介绍?
吴晓雷:目前《神话》运营团队人员及环境已经就绪,分为媒体、市场、销售、客服、技术、网站六个环节,我们将全力以赴为玩家创造一个舒心的游戏环境。

叶眠:请您代表聚友网络对期待《神话》的玩家们说几句话。
吴晓雷:希望广大玩家在《神话》中书写一个自己的网络神话,在神话的虚拟世界里体会一份全新的温馨情谊。

后记:
   两年前,新生的《神话》以激情四射,朝气蓬勃的姿态引得了大陆游戏迷的关注;无奈好事多磨,同年,《神话》未能在大陆运营。两年后,渐趋成熟的《神话》再次吸引了大陆玩家的目光,就在此时,聚友网络取得了大陆《神话》的代理权。
  《神话》的烽火究竟能否够燎原万里,让我们一起拭目以待。

  关于《神话》

相关信息

开发公司:台湾全球欢乐
大陆代理:上海聚友网络
游戏类型:中世纪北欧风格MMORPG 全3D
当前状况:台湾地区及韩国已收费,大陆将内测

游戏简介

  《神话》(R.Y.L : Risk Your Life)以KarteLand王国开拓殖民地时代为背景,描写旧大陆与新大陆之间的对立关系,是一款有着中世纪北欧风格的RPG线上游戏,采用了公司自己开发的3D技术,画面真实而有生命力!
  玩家们可以在目前发展的3D环境下,设定出属于自己的人物角色,连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;和其它单机游戏最大的不同点是,它不再是面对单调计算机的个人游戏,而是联系起世界各地玩家的一场冒险;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,玩家们更可以...[详细介绍…]


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