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17173新闻采访部记者:叶眠
三月三日沙湖道中遇雨,雨具先去,同行皆狼狈,余不觉。已而遂晴,故作此。莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹仗芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
——定风波
[苏轼]
窗外的春雨淅淅沥沥的扰个不停,仿佛一把古朴守旧的三弦,将人的心儿打散,复又归聚。街头巷尾,支伞赶路的人们匆匆擦肩而过,谁也无法预料到明天将会是一个怎样的日子。
最近一段时间叶眠在整理网络游戏名录,韩国、欧美、**、大陆,3D、2D,MMORPG、ARPG、FPS……,无数的网络游戏影像在脑中层叠翻飞,倏闪纵逝。3月3日,忙碌间忽然接到一个电话,电话那头传来一个低沉纯厚的北方嗓音:“叶眠你好,我是张宁……”
电话中,这个叫做张宁的北方汉子先是简单的介绍了自己,他是一名程序设计员,同时也是fire(烈火)游戏开发团队的组建者和主要负责人,目前他和他的团队正在开发一款MMORPG武侠类网络游戏《江湖路》。谈到这款游戏的开发经历,张宁思绪万千,颇有些一言难尽的感慨。
坎坷少年途
张宁打小就在农村长大,7岁时和其他的农村孩子们一样进入村办小学就读,在那里度过了无忧无虑的童年。由于当时9
年制义务教育普及的不够全面,在念完小学后,家境困窘的张宁被迫辍学进城打工。从此,他开始为了生计四处奔波,最初先是在工地做小工,干活、吃饭、睡觉,日复一日,夜复一夜重复着繁重的体力活,那时的张宁没有任何奢望,只要能够找到活干,吃饱饭他就心满意足了。
过了没多久,张宁离开了工地,决定到夜市去卖牛肉串。然而就是这么一个看似不起眼的决定却改变了张宁的一生。在卖牛肉串时,有几个客人谈到了计算机,当时的张宁并不知道计算机为何物,甚至天真的认为那只是用来记帐的计算器。后来通过询问别人,张宁才明白了计算机是怎么回事,对于刚刚接触的事物,少年人难免好奇,于是他走进了网吧。机箱、显示器、键盘、鼠标,网吧里的一切令他觉得新鲜而又有趣,在接触了一阵电脑后,他发现自己深深的陷入了这个由0和1构成的世界。和早期的电脑迷一样,从最初的玩游戏到上网,张宁走过了一条大众路线,由于以前有过电工的底子,年轻好学的张宁很快就掌握了计算机局域网布线技术,并学习了不少关于网络组建设备的安装和调试的知识。
那一年,张宁刚刚16岁。
98年,法国世界杯的热浪席卷中国。
同样是98年,张宁真正接触到计算机行业。这中间,还有个小小的故事。经过将近一年时间的摸索,自认为已有一技之长的张宁前去网络公司应聘布线施工人员,然而当时做网络布线的施工人员都是大学生,没有一个网络公司肯收留只有小学学历的张宁,所以张宁只能在一家装饰公司做小工。有一次,他所在的装饰公司承接了一个国有企业的装饰工程,对方要求装饰公司也负责网络布线的部分,可是老板却不知道什么是网络,急的团团转。于是张宁就壮着胆子毛遂自荐告诉工头说,他能够做网络布线。听到张宁的自荐后,大家都用怀疑与嘲笑的眼神看着他,但是由于无奈,最后老板也只有抱着试试看的心理让张宁先做几条线。
张宁没有让机会从手边悄悄的溜走,在整个工程中他边学边做,很快就完成了这个工程。在工程验收的那天张宁心里忐忑不安,毕竟他并非专业人员,万一验收通不过该怎么办?出乎意料的是,他成功了,并且还得到了那家国有企业主管网络的经理的夸奖。从此以后张宁一有时间就去那家国有企业找主管网络的经理聊天,经理看他很肯学,多多少少也教了他一些电脑方面的基础知识。其实,当时张宁学习的理由只不过是为了玩游戏,他绝没有想到时隔五年后自己会成为中国网络游戏开发大军中的一员。
迷惘中前行
此后,张宁边工作边学习,就这样平静的度过了一段日子。然而就在这时,一件噩梦般的突发事件打乱了张宁原本紧张有序的生活。那一天,张宁突然接到家里来电,说是母亲病危。治病需要很多钱,可是当时张宁的收入仅仅只够自己裹腹,根本无法给母亲治病。悲痛无奈的张宁只好怀揣着仅有的30多块钱赶回家中,日夜守侯在母亲榻前。这样过了十天,母亲的神智开始恍惚,虚弱的她只能紧紧的握住张宁的手,用细如蚊蚋的声音告诉张宁简易橱中那件旧衣服兜里还有100块钱。不久后,母亲离开了人世,为此张宁陷入了不可自抑的悲痛之中,他开始痴迷于电脑,用母亲留下的100块钱买了几本计算机书籍,希望借助学习和应用计算机知识能够出人头地。他白天在工地工作,晚上在家里看书,偶尔会去网吧验证书中所学的知识。
就这样又过了半年,张宁发现自己的计算机水平提高的很快,同时也因为全身心的投入无法自拔,慢慢的他开始不再去工地工作,每天就泡在网吧里。因为泡网吧不工作,家人和亲戚的心彻底被他伤透了。张宁在网吧一呆就是两年,每天的任务就是帮网吧维护机器,同时网吧提供一台机器让他学习,每天供给两顿饭。在这期间,张宁累了就在电脑前趴一会,困了就找几张椅子睡一会,冬天的晚上经常被冻醒,一两个月洗一次澡,身上的衣服就像铁板一样硬。除此之外,他每天还教那些来上网的大学生们学习电脑基础知识换取几根烟。两年的时间很快过去,通过不断的磨炼,张宁的技术也有了很大的进步,从编程、网络、网页制作到3DMAX、网络管理,这些工作他几乎都能胜任。
这段时间张宁根本不知道将来会做些什么,也不知道出路到底在何方,只是出于对计算机的迷恋与投入,他本能的学习着与计算机相关的技术知识。彼时的他迷茫的坚定着,就象一个无助的孩子,在黑暗里等待着天边第一丝曙光的到来。
成立(fire)烈火游戏开发团队
时间的指针飞快向前拨动,在电脑网络迅速发展的喧嚣声中20世纪迅速沉入了历史。
2000年,这一年,张宁19岁。
经过两年的实践打磨,张宁对自己多少有了几分的自信,他认为凭着自己的计算机水平应该能找到一份很不错的工作,可是现实却总是残酷的,他先后参加的几次应聘都因为学历的原因而失败。应聘的不断失败让他的心彻底凉了,后来总算有一家小公司愿意聘用他,但是收入很微薄,勉强够他吃饭租房子活下去。
至此,张宁正式步入计算机行业,他深知这样的机会来之不易,在公司里他以超出常人的努力工作着。在这期间,张宁认识了很多朋友,其中就有fire(烈火)现在的成员。
2002年初,年方21岁的张宁从朋友那里借了一些钱作为启动资金,和一群志同道合的伙伴聚到一起成立了现在的 fire(烈火)游戏开发团队。团队组建初期的目标是进行游戏引擎的开发,当时完全没有想完全依靠自己的力量进行游戏开发,因为他们深知开发一款商业游戏需要大量的资金和丰富的经验,除此之外,还要冒很大的风险。所以也就没有想太多,只想把引擎先做完再考虑其他方面的发展。
剑指《江湖路》
2003年6月,石家庄街头的一起商店抢劫案给了fire(烈火) 游戏开发团队新的灵感,引起了众人的思索和讨论,后来根据这场讨论完成了《江湖路》的策划案初稿,并决定引擎开发完成以后进行这个项目的开发。
2003年 7 月fire(烈火)游戏开发团队完成了引擎的开发工作,此后开始了《江湖路》的正式开发阶段。2003年 8月完成了游戏的网络同步,虽然还没有多少游戏功能,但此时团队全体成员进入游戏中进行测试,在游戏中PK、聊天。同在一间办公室工作,同在一款自行开发的游戏中聊天互动,个中别有一番滋味,用张宁的话来说就是“这种感觉真的无法用语言形容,我们每个人眼圈都红了。”晚上,fire(烈火)游戏开发团队开了一个小小的party庆祝他们第一次进入自己的游戏,会喝酒的不会喝酒的都喝醉了。团队成员在酒后各自总结了在开发中获得的经验,通过交流各自的想法又重新对策划案进行了一次敲定。
2004年春3月,走过风风雨雨的张宁已非当初的那个懵懂少年,他和他的团队散发着春天的活力,洋溢着青春与希望,正朝着一个既定的目标坚定不移的努力。张宁与他的《江湖路》未来如何,我们并不知道,可是有一点我们不能忽视,在中国的游戏开发路上,有无数的张宁正在负屐前行。
他们,痛并快乐着。
——这就是千千万万游戏人彼此心照不宣的无悔青春。
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