《梦想》宣传海报
   

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专访编辑:刘明(MING LIU)
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  专 访 内 容

17173高级编辑:刘明(MING LIU)

“这是一个梦想的时代”
  采访沈维伊始,他坚持不肯多谈个人的情况,但是一聊到《梦想》,他就滔滔不绝,口若悬河。面对这位已过不惑之年的前辈,令记者仿佛产生了错觉,时光倒流,回到了1998年,互联网风云乍起,那时的沈维,一定和现在一样,充满了对未来的梦想和憧憬吧。
  2004年,搜狐张朝阳迈入40岁,网易丁磊33岁,新浪王志东37岁,雅虎杨致远36岁,硅谷动力沈维41岁。与此同时,盛大陈天桥31岁,网龙刘德建32岁,目标张淳31岁,金山雷军35岁。
  多年前的互联网大潮,造就了一代英雄人物;2004年的网络游戏风云,又让一批风云儿浮出水面。两代人的梦想,就要在这一年的时光里,交相辉映。
  张朝阳最初的梦想,是成为一名杰出的物理学家,领取学界至高无上的诺贝尔奖。现在,他是一名成功的商人,表面上不拘小节,内心却流连于独自的世界。
  至于沈维,他最初的梦想是成为一名宇航员,遨翔在无边无际的星海。现在,他是《互联网周刊》的前任总编,硅谷动力的总裁,宁静沉稳,鲜少露面,却仍然充满了梦想。
  我们的采访,是从梦想开始,也是从《梦想》开始的。

梦想在前方,整装再出发
  也许今天我们这些在网络媒体工作的编辑记者都应该感谢沈维,因为正是沈维在那个飞速变化、新事迭出的时代,率先在中国倡导了一个崭新的概念:“第四媒体”。
  时任《互联网周刊》总编沈维指出:“第四媒体”是基于电脑网络的,并充分发挥其强大的信息交换、处理能力的大众传媒。它所具有的信息代理、交互、重组及深加工的功能决定了它不是报刊、广播、电视三大媒体在信息高速公路上的简单翻版,而是与它们并驾齐驱的第四种媒体。
  如今,正如同当初沈维所预言的那样,新浪、搜狐、网易、17173这些资讯网站,已经以网络媒体的形象深入人心,而沈维联手创办的ENET硅谷动力,也成功地成为一家为IT人士、电脑爱好者所认同的IT网络媒体。
  新的时代来临了,未既的梦想有了新的机遇,曾经有过光辉历史的硅谷动是否能再度插上梦想之翼,遨翔网络的天空,我们拭目以待。

沈维:我们差点没挺过来
  硅谷动力创立于2000年,是一家IT专业门户网站,主要为IT人士、电脑爱好者提供新闻报道、电脑产品资讯、网上商城服务等,经过4年的努力,硅谷动力已经达到了盈利,并在向互动娱乐领域积极扩展。
  
我们和很多的互联网公司一样,经历了所谓的“网络泡沫”,我们也烧过钱,在2001年底差点没挺过去。我们当时不得不裁员降薪,使成本达到可控,然后和剩下的员工充分沟通,基本上是二次创业。生存下来就有希望,因为市场在转好,我们当时也不可能考虑什么新的业务,而是把现有业务做深做精,使自己在市场中有一个位置。

沈维:网络游戏和网站有共性也有不同,共性是他们都是服务
  沈总曾在北青网接受采访时,谈到硅谷动力是一家IT的门户网站,沈总认为这对你们参加网络游戏市场有什么优势和劣势呢,硅谷动力又是从什么时候开始关注这个市场,最终决定加入的呢?
  沈维:首先,我们是一个有4年历史的网络公司,我们的品牌、用户群、技术和运营经验对我们进入网络游戏领域都是有帮助的。
  网络游戏和网站有共性也有不同,共性是他们都是服务,都是利用网络为用户提供服务;不同点是网络游戏对服务深度和质量提出了更高的要求。
  我们从2002年末开始关注这个市场,现在是以研发加运营的模式进入网游这个市场。网络游戏市场的竞争就像当初的网站竞争一样,最终大家拼的是长跑,是耐力和可持续发展能力。这个市场很大,需要细分。以自己的特色和资源,在一个细分市场上取得优势,满足一部分玩家的需求,这是我们应该做也能做好的事情。在战略层面,我们没有看到谁有绝对的优势,这里面变数还很大。

沈维:我们没有选择代理国外产品来运营是因为我们担心做不好
  我们都知道,硅谷动力是连《梦想》和它的引擎一起买断的,这是出于什么样的考虑?硅谷动力是否计划在这个引擎的基础上开发一系列的网络游戏,从而转型成网络游戏开发运营商?
  沈维:以我们4年的网络运营经验看,要想在一个网络服务领域打下一片天地,技术的保障是必要条件。因为用户的需求在不断发生变化,我们相信中国游戏玩家的口味也在发生变化,我们必须对玩家的需求作出快速反应,这里面需要技术底层的支持。我们没有选择代理国外产品来运营是因为我们担心做不好,技术不在我们控制之下的事情没做过。
  
既然买断引擎,我们肯定不会只做一款游戏,实际上我们将在它的基础上开发出更多的产品与服务,这样才物有所值。
  现在大家经常谈到团队,特别是网络游戏开发团队,我觉得现实中在国内看到的优秀团队寥寥无几。我们不敢说硅谷动力的网游研发团队有多么优秀,毕竟只成立了半年,但我相信优秀的团队是实战中磨出来的,我自信硅谷动力有磨合团队的能力,这是我们的强项。

沈维:机制的可玩性才是游戏真正吸引玩家的关键
  我们知道,《梦想》已经在韩国等地运营两年以上,这是否也可以说,《梦想》的引擎,已经是韩国两年前的产品,这样的产品,在与韩国最新技术,以及国内最新技术制造的引擎相比,有什么优势呢?
  沈维:我们在选择游戏上有自己的考虑,视觉效果、可玩性、可塑性都是我们考虑的因素,引擎更多的体现视觉效果,但绝对不是游戏的全部,机制的可玩性才是游戏真正吸引玩家的关键,这就是为什么很多2D游戏还有持续的魅力所在。
  在这款引擎的改造上我们也下了大功夫,客户端的改造将在近期完成;同时我们在与清华大学合作,在这款引擎的基础上,开发出更加先进的技术和功能。

沈维:代理运营国外游戏,机会可能只有10%
  2004年的网络游戏市场风云突变,有越来越多的公司将加入逐鹿,对网络游戏2004年的发展,沈总可否谈谈自已的看法?
  沈维:从整体市场发展上来讲,网络游戏还处于成长期,按IDC的预测,平均每年增长93%。但这个市场又是一个集约化的市场,就是80%的市场会被前20%的游戏垄断,可能还会严重些。现在很多公司都在赌自己的判断力,就是希望自己选的产品在前20%里面,在对市场、玩家和产品内涵不甚了解的情况下,就会一窝蜂地哄抢所谓“大片”,把它们抬到一个脱离实际的价位,给运营带来很大的压力。
  
这种情况势必会带来一批公司出局,但这并不可怕,在一个高速发展的产业成长期,这也是正常现象,大浪淘沙,我相信会沉淀下来一些优秀的公司,他们会成为网络游戏的主力军。我们把网络游戏看成是长跑,需要一个可持续发展战略,和一个既有创造性又有执行力的团队。至于代理运营国外游戏,我认为2004年会有成功的公司,但机会可能只有10%。
  虽然我认为成功有运气和机遇的成分,但是成功不能靠运气和机遇,更多的应该是在正确战略下的有效执行。我不相信天上掉馅饼,更相信一分耕耘一分收获。

  一份耕耘一分收获,沈维是一个实实在在的人,有着高瞻远瞩的战略眼光,又深刻地看清楚战场的一举一动。举棋若定,举重若轻,梦想的实现,需要的不正是这些么?

  关于《梦想》

官方资料
·制作公司:硅谷动力
·运营公司:硅谷动力
·点卡总代:北京华奥联动
·游戏类型:全3D MMORPG
·公测时间:2004年1月
·官方网站:点此进入
·GM信箱:gm@netdream.com.cn

概要
  《梦想》(Netdream)所呈现的游戏故事,发生在一个型似胎儿的叫“生命之土”的大陆上,一个叫“梦想**10年以后,精彩的冒险故事就此展开。
  《梦想》(Netdream)游戏是游戏者与游戏制作者共同演绎出来的故事。游戏的策划和游戏中的各种情节会随着故事的一步步推进而充分展开,下面也会有片断的精彩介绍。交互式的游戏会使人觉得十分刺激。为此,游戏制作者们心甘情愿地花费了大量的心血。
  《梦想》(Netdream)的优秀游戏情节能使每一个玩家读过一段美好的时光。为此,游戏的设计理念中贯穿了很多重要的特点,即:易于身临其境地接触游戏;在游戏中可以交朋友;可以进行有趣的谈话交流;可以和朋友一起去探险……[详细介绍…]


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