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命运方舟奥斯卡的“神级操作”:一场教科书式的运营艺术
在游戏运营的世界里,奥斯卡用最近的一系列操作,给所有同行上了一堂生动的“高级运营课”。这位被玩家戏称为“老资历”的运营者,凭借着一套精妙的多层次策略,不仅完成了看似不可能的任务——在道歉的同时引爆KPI,更让不同群体的玩...[详细]
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球星带货不达标被取消直播抖音CBA资格 知情人揭露分成细节
据媒体报道,近日,前辽宁篮球运动员贺天举的抖音CBA解说资格被取消,引发外界关注。网传消息显示,贺天举在粉丝群发布了一则通知,称自己因在抖音直播CBA比赛时,带货量未达到官方审核标准,本周直播CBA比赛的资格被取消。从网...[详细]
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命运方舟福利、玩家与策划的困境:当善意遭遇复杂生态
命运方舟国服的运营团队——玩家口中的“黄毛”,在福利发放上的慷慨程度,堪称游戏运营中的异数。相比外服高昂的打造成本,国服通过源源不断的赠送活动,实实在在地缓解了玩家的养成压力,甚至在某种程度上重塑了游戏的经济体验。然而,...[详细]
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《王者荣耀》S42项羽赛年皮首曝,双旦福利来袭,绝版商店新增俩限定,瑶无双优化美哭
相信兄弟们都知道,王者荣耀这款游戏最近两个月都没什么新皮肤,主要还是因为KPI已经达标,所以新皮肤都堆积在下个月了。同时,S42赛季也延期到下个月8号,相信玩家们都看到了吧。当然了,下周就要迎来双旦活动,虽然到时候没有新...[详细]
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山姆680元年卡攻势猛烈 卖卡成员工核心KPI 未完成面临点名检讨
据媒体报道,众多山姆超市会员反馈,今年以来,门店内推销升级为680元年费的“卓越卡”的攻势异常猛烈。有会员无奈表示,“从入口到结账,拒绝了三次还在继续推荐”。山姆内部员工透露,卖卡已成为门店一线员工的核心绩效考核指标(K...[详细]
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棒鸡《马拉松》仍计划于本财年发售:索尼全力护航
据索尼消息,《失落星船:马拉松》的开发确实仍在推进中。若游戏上线前的性能分析一切顺利,这款作品计划于本财年内发售。经历延期及其他各类挫折后,这款由Bungie开发的搜打撤射击新作似乎终于要与玩家见面了。索尼在近期的财报电...[详细]
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阿里双11内部的高压战场:KPI翻倍、协同阵痛,品牌仍在观望 | BUG
出品 / 新浪科技(ID:techsina)作者 / 闫妍2025年双11,天猫总裁家洛在发布会上掷地有声的宣告犹在耳畔:“这是第一个淘宝闪购全面参与的双11,也是第一个AI全面落地的双11。”这句宣言,将淘宝闪购推上了阿里系双...[详细]
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当抽卡成为生死抉择,打牌还能好玩吗?
卡牌游戏我玩过很多,也见过很多,但绝大部分的卡牌游戏玩家要做的都是构建牌组战胜敌人,而在《#种呱得呱》内玩家要做的却并不是什么打怪,而是如何在完成kpi的前提下赚取更多金币,那么这样的卡牌游戏能好玩吗?具体而言,在这款游...[详细]
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造车新势力年度KPI最新完成率:小鹏暂居第一 仅三家超20%
新势力车企今年前4月的销量已出炉,虽然2025年已经过去三分之一,但目前仅有3家车企完成率超过20%。据悉,不少造车新势力企业都会为自己设定一个年度汽车销量目标,当然这个目标未必能100%完成。从2024年的KPI完成率...[详细]
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承诺千亿最终650亿!创维二代林劲,没完成KPI|BUG
2021年,创维集团提出了“新三年发展目标”——2024年营收要1000亿元!如今到了交卷时刻,结果让人大失所望——据创维集团发布截至2024年12月31日止年度业绩报告,其全年集团总营收650.13亿元,较上一年度同比...[详细]
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虎牙KPL:武汉eStar3:2战胜西安WE,让二追三,精彩绝伦!
北京时间2022年3月16日虎牙王者荣耀KPL春季赛常规赛第二轮比赛火热开打!S组武汉eStar对战西安WE,前期武汉eStar状态不佳,丢掉两局,中后期,武汉eStar通过调整运营策略,一鼓作气拿下胜利;B组上海EDG...[详细]
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远征日常:冬喉女士的烦恼,听说这周KPI垫底
“听说了吗?冬喉女士这周KPI垫底……”“怎么会?冬天不是冬喉女士的主场吗?”“据说是出任务的时候出了点小意外……”——降温来袭,塔西提醒大家注意穿衣保暖,不要像XX一样感冒哦~[详细]
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如何做好KPI:让玩家参与进来
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营...[详细]
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渠道处境尴尬,明年恐难有大作接班
对2015年的国内手游市场来说,行业的大盘已被收入榜TOP20的顶级产品彻底绑架,尤其是TOP10这几款产品,根据gamelook的测算TOP10游戏月累计收入峰值在15-20亿,而整个手游市场月大盘收入也就30多亿,大...[详细]
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制定决策:F2P游戏开发新手需知的KPI常识
当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?令人震惊...[详细]
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腾讯游戏布局观察:移动时代的取舍与思考
【17173产业频道专稿,未经授权请勿转载】日前,腾讯公司刚刚发布了2014年第一季度的财报,除该公司184亿元的单季营收、65%的净利润环比增幅外,手机游戏收入的高速增长也成为最大的亮点。2014年第一季度,腾讯QQ的...[详细]