当抽卡成为生死抉择,打牌还能好玩吗?

2025-11-01 08:27:09 神评论
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《种呱得呱》评测:抽卡变生死抉择!时间爆炸机制带来独特博弈乐趣,如何在限定回合完成KPI赚取金币?画风可爱但玩法硬核,体验卡牌游戏新高度!

卡牌游戏我玩过很多,也见过很多,但绝大部分的卡牌游戏玩家要做的都是构建牌组战胜敌人,而在《#种呱得呱》内玩家要做的却并不是什么打怪,而是如何在完成kpi的前提下赚取更多金币,那么这样的卡牌游戏能好玩吗?

具体而言,在这款游戏内玩家的多数通关目标就是完成每关设置的kpi,在这个前提下制作组给出的限制是在限定的时间内达成kpi才可以顺利通关,比如在小关卡内(对应遇到普通怪物)玩家需要在一年内也就是四回合内完成kpi,特殊关卡下我们则是需要在限定回合下顶着一个debuff去完成挑战...由此可见这款游戏的真正挑战其实是回合数的限制,进一步来说就是来自抽卡数的制约。

毕竟,如果在限定回合数内玩家可以抽特别多的牌那么限定回合数也就没了意义,所以如何在有限的回合内获取更多的牌才是这款游戏的真正难点。制作组给出的设计是并没有单纯的加入用于抽卡的牌反而是加入了一个时间爆炸机制。简单来说,除去植物卡牌外每个卡牌的右上角都会标有抽出该卡牌时需要占据的时间槽能量。

初始状态下时间槽的能量上限为3,在第一次抽牌时系统会自动进行一次无抽牌数量上限的抽取,当未抽取的卡牌能量大于已占据的能量时该抽牌会自动停止,也就是说理论上只要玩家一直抽到消耗能量为0的卡牌那么玩家就可以一直抽卡。

当然,前提是我们真的有那么多这样的卡牌才可以,如果倒霉的话可能抽到的第一张卡牌消耗的能量就是2,此时剩余1点未使用能量,而未抽取的卡牌里面存在多个消耗能量为1和消耗为0的卡牌,这种情况才是最为棘手的。

一旦自动抽卡停止,玩家在本回合内仍然可以再次抽卡,只不过此时玩家可能就要遇到时间爆炸或是相安无事两种情况了。后者很好说,无非是玩家抽取到消耗为0的卡牌了运气较好,赌狗胜利了,至于前者则是玩家消耗能量过高会引发一次时间爆炸,每次时间爆炸都会消耗我们的生命值,kpi未完成会结束游戏,生命值归0也会结束游戏。

游戏的玩法到目前基本已经一目了然,玩家要做的无非就是进行抉择罢了,如果kpi未完成那么即便是时间爆炸也是在所不惜的,但如果我们可以游刃有余的完成kpi,这时我们要考虑的就是要不要选择时间爆炸谋求更高的收益,为后面的关卡“铺路”。

事实上,稍微玩过几局之后这种时间爆炸机制让我感觉意外的有趣。在同类卡牌游戏都在讲究卡牌构筑的时候,这款游戏在构筑之外还意外的让玩家体验到了赌狗的乐趣,是把把爆炸赚取更多金币,还是稳一手等困难的关卡内再爆炸呢?这种博弈的乐趣是其他卡牌游戏无法带给我们的,也是呱呱这款游戏的最大乐趣。

总的来说,《种呱得呱》虽然看似画风可爱简约,但可不要被它的表现迷惑了,制作组在保留卡牌最为核心的卡牌构筑环节的同时,成功设计出了“时间爆炸”这种富有新意的玩法。体验呱呱的每一局玩家都在和游戏和自己做博弈,是就此爆炸获取金钱,还是稳一手呢?这种独特的抽卡玩法正是本作的最大乐趣所在!

【来源:公众号】
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