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虎牙KPL:武汉eStar3:2战胜西安WE,让二追三,精彩绝伦!
北京时间2022年3月16日虎牙王者荣耀KPL春季赛常规赛第二轮比赛火热开打!S组武汉eStar对战西安WE,前期武汉eStar状态不佳,丢掉两局,中后期,武汉eStar通过调整运营策略,一鼓作气拿下胜利;B组上海EDG...[详细]
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远征日常:冬喉女士的烦恼,听说这周KPI垫底
“听说了吗?冬喉女士这周KPI垫底……”“怎么会?冬天不是冬喉女士的主场吗?”“据说是出任务的时候出了点小意外……”——降温来袭,塔西提醒大家注意穿衣保暖,不要像XX一样感冒哦~[详细]
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如何做好KPI:让玩家参与进来
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营...[详细]
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渠道处境尴尬,明年恐难有大作接班
对2015年的国内手游市场来说,行业的大盘已被收入榜TOP20的顶级产品彻底绑架,尤其是TOP10这几款产品,根据gamelook的测算TOP10游戏月累计收入峰值在15-20亿,而整个手游市场月大盘收入也就30多亿,大...[详细]
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制定决策:F2P游戏开发新手需知的KPI常识
当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?令人震惊...[详细]
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腾讯游戏布局观察:移动时代的取舍与思考
【17173产业频道专稿,未经授权请勿转载】日前,腾讯公司刚刚发布了2014年第一季度的财报,除该公司184亿元的单季营收、65%的净利润环比增幅外,手机游戏收入的高速增长也成为最大的亮点。2014年第一季度,腾讯QQ的...[详细]