游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇

2012-04-24 09:57:28 神评论

17173 新闻导语

再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?

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再过两天,就是《魔兽世界》国服的七周岁生日了,随着时间线慢慢前移,昔日点滴的回忆也逐渐清晰,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”是啊,迟到了两年的巫妖王之怒,这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。有多少昔日的好友在那段等待的时间里寂寞离开,远征台服或是专心工作学习,从此再无音信。那些O键中已永远黯淡下去的名字,你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?

巅峰之作:巫妖王之怒

在单机系列游戏领域有一个三代经典理论,就是说系列游戏的第三作一般都会成为经典。如果把魔兽世界原版看作第一作,燃烧远征资料片看作暴雪初试啼声,那么巫妖王之怒无疑就是这一系列的巅峰之作。巫妖王之怒的经典之处首先在于为《魔兽争霸3:冰封王座》的故事划上了句号,网络游戏的剧情从此赶超单机,以后的故事只能靠暴雪设计师和御用小说家们编撰,不管吸引人与否,但都少了如此宏大细致的铺垫;而另一点则是在巫妖王之怒中提出了许多核心游戏系统,这些系统被一直沿用至今并还将出现于测试中的熊猫人之迷中,这也是燃烧远征所无法企及了。当然,巫妖王之怒繁荣的景象背后也隐藏着忧患,这些忧患也造成了褒贬不一的大地裂变资料片

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冰封前夕:天灾的盛宴

从未有过一个世界时间敢像冰封前夕这样彻底的颠覆玩家熟悉的游戏生活,当你上线时突然发现整个世界都不同了,公会和世界频道都寂然无声,到处都是张牙舞爪的食尸鬼,他们顶着你所熟悉或不熟悉的名字,叫嚷着你所听不懂的话朝你扑来。战斗?还是逃避?抑或是……成为他们的一员?饥饿感慢慢涌现,全身都在发热,你低头看了看已经开始腐烂的双手,是时候,该找些吃的了……

虽然褒贬不一且没有在国服开放过,不过冰封前夕的天灾入侵依然是自己最喜欢的世界事件。从最初的瘟疫传播,到中期的全城**,再到后期局势完全失控,整个事件为玩家真实展示了天灾瘟疫的可怕之处,也让我们对斯坦索姆王子屠城行为有了更深刻的认识。在事件后期,包括玩家、NPC在内的大部分人都被天灾瘟疫感染成为食尸鬼,平日繁华的主城一片狼藉,街道上都是食尸鬼在蹒跚而行,刚上线还搞不清情况的玩家走出旅馆就被迅速扑倒,感染上天灾瘟疫而成为食尸鬼大军的一员,而这种怨恨再促使着他们去攻击任何还“活着”的玩家。

由于的确有些做的太过火了,导致副本、战场以及城市各种功能全面瘫痪,越来越多变成食尸鬼的玩家开始无差别的攻击各新手村和营地,让很多玩家在论坛发帖抱怨,于是天灾入侵的最后阶段在持续了不到一周后宣告结束。大家也开始打点行装,正式迎接诺森德的远征。

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