-
如何在《生化危机:安魂曲》中解锁全部成就/奖杯
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 现已发布,共有 50 个新成就/奖杯等待玩家解锁。与系列前作类似,这些成就既包括极其简单的流程成就,也包括要求玩家以特定方式通关的高难度挑战。如果你想解锁《生化危...[详细]
-
《生化危机:安魂曲》二周目(New Game+)及通关后解锁内容
通关《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)仅仅是个开始。当演职员表滚动结束,游戏将开启全新的内容层级,从继承里昂全部武器库的“新游戏+”(New Game+)模式,到由一个关键抉择决定的双结局。无论...[详细]
-
《战神:斯巴达之魂》战斗技巧与心得攻略
奎托斯以全新的 2D 形式回归,《战神:斯巴达之子》带来了惨烈的战斗,要求你从一开始就选择合适的挑战等级。无论你是想毫无压力地体验剧情,还是想在惩罚性的敌人面前磨炼技巧,了解每种难度模式都有助于你在这段充满动作元素的“斯巴达...[详细]
-
通关《生化危机:安魂曲》需要多长时间?
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)将里昂·S·肯尼迪与新人格蕾丝·阿什克罗夫特聚集在一起,这似乎是卡普空多年来内容最充实的生存恐怖作品之一。无论你是只想体验剧情的休闲玩家,还是追求全奖杯的硬核...[详细]
2026-03-02 18:50:52 -
《生化危机9》死亡惩罚与复活机制介绍
《生化危机9》中死亡后会有什么惩罚呢?有着这个问题的玩家请看下方为大家带来的《生化危机9》死亡惩罚与复活机制介绍,希望能够帮助到大家。 《生化危机9》全收集地图 不同难度的存档方式差异在休闲模式和标准现代模式下,玩家可以在打...[详细]
-
《最后一次突击》50%每日特惠与匹配系统更新
注意了,队员们。? 我们正在 Steam 每日特惠中享受巨大的 50% 折扣,活动持续到明天,这是迄今为止我们为游戏提供的最高折扣!!为了庆祝,我们部署了一个全新的更新,包括备受期待的多玩家匹配功能,让你比以往任何时候都更容易加...[详细]
-
病娇x肉鸽x骰子--《血色郁娇游戏》已于2月18日上线Steam!
株式会社Phoenixx(所在地:东京都武藏野市,代表董事社长:坂本和则)宣布,卡牌构筑Roguelite骰子游戏《血色郁娇游戏》2月18日北京时间16时起已在Steam(PC)平台开始发布。在体验版的基础上病娇酱变得更...[详细]
-
《时间旅者:重生曙光》迎来免费马年春节皮肤以及剧情难度
好消息!《时间旅者:重生曙光》时空潜游模式(剧情难度)现已在PC和PS5平台上线,其他平台也将陆续推出。同时,为了庆祝中国新年,全新的烈马铁骑战甲现已正式发布。 马年春节临近,《时间旅者:重生曙光》的制作组Bloober T...[详细]
-
《饥兽之战》版本更新 - 1.0 - 新增噩梦地狱难度模式
勇敢的战士们——直面兽群全力冲击的时刻已经到来 ??我们激动地宣布《饥兽之战》1.0 版本正式发布!为庆祝《饥兽之战》结束抢先体验阶段,我们还将为您提供为期一周的8折优惠!享受各种加成的新等级和全新难度模式:噩梦模式:兽群数...[详细]
-
《最后一次突击》匹配功能公开测试
欢迎各位测试员!上周,我们邀请大家来到我们的服务器,对我们最新版本进行了封闭测试,反馈非常有帮助,因此我们决定从今天起至2月16日星期一将其公开。您可以免费加入此次测试,帮助我们完善《幻影小队》。本次最新更新将包含备受期...[详细]
-
《最后一次突击》挑战全新难度模式?
我们最新的游戏测试正在火热进行中,我们需要您的帮助来极限测试我们的全新难度模式!如果您想要更轻松、更休闲的方式来解救人质和消灭敌人,请跳入我们的新兵模式。感觉想要更多挑战,想让您的战略思维接受终极考验?那就加入硬核模式!...[详细]
-
《最后一次突击》匹配功能与难度模式测试!?
加入我们从1月30日星期五至2月6日星期五在Discord独家举办的测试活动,首次体验两种全新难度模式和在线匹配功能!参与方式?加入Phantom Squad服务器。前往#playtesters频道,按照置顶帖的说明获取游...[详细]
-
《蜀门》龙帝争锋介绍
【龙帝争锋】?一、玩法说明:?1、开启时间每周的周一或者周五晚上20:00开始(暂不开放)?2、参与npc龙帝争锋玩法的相关介绍、兑换物品、难度模式选择、查看入场信息、查看龙帝争锋排行榜、接取龙帝争锋日常任务等均可在np...[详细]
-
像玩两款游戏!《生化9》双主角玩法是创新还是风险?
《生化危机9:安魂曲》今日公开了一段长达约13分钟的介绍视频,集中展示了双主角的战斗玩法、敌人特征等大量新情报。视频回顾:直播亮点整理如下:在整体设计上,新女主角格蕾丝的章节更偏向纯粹的恐怖体验,而里昂的部分则主打生存与...[详细]
-
所有玩家都能满足! 《生化危机:安魂曲》将拥有三种不同难度
在《生化危机:安魂曲》中,无论是扮演里昂剿灭成群丧尸,还是操控格蕾丝潜行避开它们,游戏都承诺带来极度紧张刺激的体验。而近期公布的三种游戏模式将让所有玩家都得到满足。本作将拥有简单、标准(现代)以及标准(经典)模式。对于不...[详细]
-
硬核玩家狂喜!卡普空官宣生化9墨带系统回归
在近期的《生化危机》发布会上,卡普空确认,新作《生化危机:安魂曲》将重启经典墨带系统,实现有限存档机制。这项设定并非强制,玩家可自主选择是否开启。《生化危机:安魂曲》定于 2 月 27 日发售。游戏不仅会迎来新角色格蕾丝?阿什克...[详细]
2026-01-16 10:54:39 -
《轮盘英雄》版本更新 - V1.1.2 - 新增局外卡带禁用功能
新增增加局外卡带的禁用功能,禁用后,战斗内不会出现禁用的卡带;--图鉴界面鼠标右键禁用/解禁,或者点击进入卡带介绍,禁用/解禁--存在正在进行的游戏时,无法禁用/解禁--战斗内无法禁用/解禁--禁用卡带上限个数为10个金...[详细]
-
回顾:火焰之纹章:苍炎之轨迹 (GameCube) —— 虽有年代感且难度偏低,但仍不失为一代杰作
你知道日语版的《火焰之纹章:苍炎之轨迹》有一个“疯狂(Maniac)”难度模式吗?你知道?那你是否知道这个模式在某种程度上解决了我对这款游戏最大的不满?你也知道?那我还能继续写评测吗?谢了。重新回到《苍炎之轨迹》——这是...[详细]
2026-01-10 21:31:10 -
《Rune Ark》新年快乐,冒险者们!?
首先,我祝愿大家新年快乐,万事如意!我还想为近期更新速度较慢而道歉。由于家庭事务,我的时间有限,而且我们的团队只有3名美术师加上我负责大部分剩余工作(代码、设计、修复、对话等)。尽管如此,我们听取了大家的反馈,并推出了一...[详细]
-
《柯罗诺斯:新黎明》将于2026年初推出简单难度设置
《柯罗诺斯:新黎明》(Cronos: The New Dawn)是一款相当具有挑战性的游戏。游戏拥有昏暗的环境、有限的弹药,以及能够融合形成更强变体的敌人,它是目前最费神、最具挑战性的生存恐怖游戏之一。我们非常喜欢这种挑战,但...[详细]
2025-12-23 13:15:35 -
《灰烬与钢铁》新手入门技巧与攻略
从你以特里斯坦的身份开始《灰烬与钢铁》的旅程那一刻起,你可能已经注意到这款游戏并不打算手把手教你。当你的船员在游戏开始的前十五分钟内全部丧生后,你会发现自己孤身一人,没有任何资源。 幸运的是,一位名叫内雷斯特的好心陌生人决...[详细]
-
《皇上,上朝了》版本更新 - 2025.09.14 - 新增水月镜花模式
陛下周日好,我们再次进行了游戏的一些更新和修复,具体内容如下:bug修复;事件天选的效果现在将在进入无尽模式后解除;些微提高了部分难度下的通关奖励;新增低难度模式"水月镜花",可在模式选择界面通过难度标签最左侧的按钮选择;调...[详细]
-
为荣耀而战!《龙息:神寂》S4全新玩法【危局集结战】即将上线
《龙息:神寂》S4赛季的全新大型跨服对战玩法【危局集结战】即将上线。该玩法以服务器间集体协作为核心,结合自由探索、策略挑战与全服共建等多元内容,将为旅者们带来更具深度与交互性的游戏体验。该玩法将于S4赛季第43天至第53...[详细]
-
《寂静岭 f》推简单难度 网友玩梗:加藤小夏模式来了!
《寂静岭?f》于近日推出1.10版本更新,本次更新新增“简单”难度、缩短部分新周目流程,并减少强制战斗区域,旨在提升整体可玩性与游戏易用性。此次版本更新后,社交媒体上再次出现与游戏主角雏子声优加藤小夏相关的讨论。此前,加...[详细]
-
《密室惊魂》诅咒2更新:血之预言
大家好!我们很高兴地宣布,《诅咒2》的首个内容更新现已上线!本次更新带来了迄今为止最大的新机制之一:血之预言。幸存者现在可以在血祭坛上献祭心脏来召唤血语者,这是一个指向下一个缺失物品的幽灵向导。这是在进度停滞时提供帮助的...[详细]
-
外媒分享《忍龙4》10个新玩家技巧!助你畅快游戏
备受期待的动作游戏《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)已正式全球发售,该作让玩家轮换操控两位对手主角——隼龙(Ryu Hayabusa)和八云(Yakumo),重燃经典的代际斩杀动作玩法。然而,该游戏的循环机制极具...[详细]
-
日本三大传奇游戏制作人谈游戏难度 你更认同谁?
近日,曾开发过《死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人板垣伴信,他过往的一些经典语录也引起了无数玩家的怀念,就比如下面的这张关于游戏难度的梗图。除了板垣,还有小岛秀夫和宫崎英高日本两大传奇游戏制作人。小岛秀夫的言论...[详细]
-
《忍者龙剑传4》难度模式介绍 选择你想要的挑战
《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧!英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧情的玩家。普通模式:真...[详细]
-
《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路...[详细]
-
《影之刃零》制作人:将使用格斗AI革新Boss战机制
备受期待的国产单机游戏《影之刃零》,应该有很多玩家已经在关注了。之前制作人梁其伟曾强调:“《影之刃零》并非类魂游戏,只有亲自体验过才会明白游戏的精髓。”这说法让许多玩家感到摸不着头脑。近期他接受外媒PC Gamer采访时,...[详细]