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《Apopia:糖衣冒险》为音频谜题增加无障碍功能
各位玩家好!我们收到反馈,游戏中有一个音频谜题可能仅凭声音难以解决。因此我们为该部分添加了一些视觉化提示。请放心,我们只是增加了解决谜题的视觉方式,谜题本身的挑战性丝毫没有降低!祝您游戏愉快![详细]
2026-03-28 11:11:04 -
《雪晴日 (Waiting for sunshine)》版本更新 - 4.22 - 4.22版本无法推进问题
我们收到了很多朋友的反馈表示游戏在推进到4.22时出现问题无法继续向前推进。此时只需要点击左上角日历下方的“笔记本”图标,即可点开日程界面。按照前面给出的教程选择行动即可继续推进游戏。由于我们的引导系统并不完善造成了不好...[详细]
2026-03-28 06:56:08 -
《免费游戏 THE GAME FOR FREE》关于《FOR FREE》多语言支持的说明
我们注意到不少玩家希望游戏能支持更多语言,在此向大家说明当前情况:>现状说明1. 技术方面:游戏初期开发时未规划多语言系统,大量文字直接制作在图片素材中,涉及大量喊文字的剧情图片和UI。我们的程序架构也缺乏本地化系统支持。2...[详细]
2026-03-28 01:37:39 -
《PUBG: BLINDSPOT》关于服务的重要通知
大家好,我是ARC团队的Sequoia Yang。谨向所有参与《PUBG: BLINDSPOT》旅程的玩家,致以最诚挚的感谢。?自上次更新以来,团队一直在探索多种改进体验、推动游戏发展的方式。然而,经过慎重考虑,我们得出结论...[详细]
2026-03-27 20:00:32 -
《杀戮尖塔2》发布beta版更新 鸡煲削弱猎人与亡灵契约师回调!
今日10点,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》发布了beta测试版本的更新。制作人安东尼称今天的补丁说明会有点不太一样,会聊聊各项改动背后的设计初衷和考量。本次更新对第一次beta版的调整进行了部分回调以及重做。需要注意的是...[详细]
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《红色沙漠》开发商CEO回应剧情批评:我们押注的是玩法
Pearl Abyss首席执行官在投资者会议上回应了《红色沙漠》的成功与争议。他表示,游戏发售开局强劲,短短数日销量已突破300万份,公司有信心500万份销量只是时间问题。同时,CEO承认游戏的剧情部分引发了褒贬不一的评价...[详细]
2026-03-27 17:02:58 -
《杀戮尖塔2》是真想听劝!反馈报告字符限制扩大16倍共8千字
今天早些时候我们曾报道,《杀戮尖塔2》推送了新一期的更新,宣布了新的平衡性调整,以及部分回调内容。而在更新日志中,有一个看似不起眼、不会直接影响游戏内容,但可能在未来影响深远的小改动非常有趣。首先在开头,《杀戮尖塔2》官...[详细]
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《梦之袋》现已正式上线!?
《梦之袋》现已正式上线!?我们为此项目筹备已久,终于能与大家分享这份成果,我们感到无比兴奋(也略带一丝紧张)!?《梦之袋》是一款温馨的肉鸽类梦境构筑游戏,你将在此亲手编织完美梦境,组合强力协同效果,并努力躲避悄然蔓延的...[详细]
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搜打撤新游《纳克园:最后的乐园》发布A测数据:反响热烈 玩家纷纷捧场
近日,NEXON开发的第三人称丧尸启示录潜行生存游戏《纳克园:最后的乐园》在官方X上发布了封闭Alpha测试的各项数据汇总长图。官方在配文中写道:“《纳克园》封闭A测回顾。你的选择。你的生存。尽收眼底。在Steam上添加...[详细]
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《inZOI》inZOI 一周年问卷调查
创造者,你好。inZOI 迎来了一周年庆典!再次感谢大家一直以来的关注与坚定支持。为了庆祝这一时刻并协助确立游戏未来的发展方向,我们准备了一份问卷,希望能倾听你宝贵的见解。你的反馈将让 inZOI 变得更好。为了表达谢意,我们...[详细]
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《帝国神话》版本更新 - 2026.3.26 - 帝陨传送带连接修复
亲爱的玩家: 《帝国神话》将于2026年3月26日14:00-16:00进行预计2小时的更新维护 ,请各位玩家合理安排游戏时间,避免造成不必要的损失,具体开服时间由维护进度而定,非常感谢您的理解与配合。对于玩家集中反馈的问题...[详细]
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小岛秀夫对《死亡搁浅2》的关注点在于确保粉丝能“一路享受到结局”
小岛秀夫向团队强调,他希望确保玩家从进入《死亡搁浅2》到游戏结束,都能拥有绝佳的体验。在接受采访时,首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 表示,他的上司小岛秀夫希望“让更多人在游戏结束前都能享受这款游戏”。Yosh...[详细]
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《铁拳8》开发商将发布“紧急补丁”以回应第三赛季发布后数百条投诉与负面Steam评价
铁拳8 的开发团队发表声明,承诺将处理因数百名粉丝在 Steam 留下负面评价而引发的“强烈的社区反响”。这些评价已导致这款格斗游戏在 Valve 平台上的近期评价评级降至“多半差评”。在过去一周左右的时间里,数百名 Tekken 粉...[详细]
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曾被吐槽节奏太慢 如今《死亡搁浅2》通关率碾压前作
当小岛工作室着手开发《死亡搁浅2》时,监督小岛秀夫为团队设定了一个明确的目标:这一次,要让更多玩家坚持玩到结局。“小岛希望更多人能完整地享受这款游戏直到最后。这是他下达的指令,”首席关卡设计师吉池浩在近日接受PC Game...[详细]
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《红色沙漠》玩家分享隐藏机制:组队让游戏更简单!
近日,一位《红色沙漠》玩家发现了一个鲜为人知的机制,可大幅降低游戏难度:组队功能。这款由Pearl Abyss开发的动作角色扮演游戏在发售24小时内便成为全球热门,销量突破200万份,并获得普遍好评。然而,随着玩家深入探索...[详细]
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小岛秀夫是听劝的人!下死命令要把《死亡搁浅2:冥滩之上》通关率搞上去
据PC Gamer报道,《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师吉池博明(下图左)近日在接受采访时表示,在开发《死亡搁浅2:冥滩之上》时,小岛秀夫向团队下达了一个明确目标:这一次,要让更多玩家坚持玩到结局。他表示:“小岛希...[详细]
2026-03-25 16:05:37 -
《红色沙漠》只能骑龙15分钟被批 粉丝希望移除时间限制
《红色沙漠》虽然首发时存在大大小小的问题,但开发商Pearl Abyss愿意倾听玩家的意见,针对玩家的批评,他们迅速通过补丁,修复了PC按键反人类,削弱Boss难度,增加背包容量等改进。这一系列的改进很快让《红色沙漠》的评...[详细]
2026-03-25 12:02:36 -
鸣潮3.2上半剧情引发争议,玩家直言过渡剧情中规中矩、效果一般!
鸣潮3.2上半a版本开启距今也有将近一周的时间了,想必大家现在已经体验过这次的主线剧情了,本次任务主要围绕西格莉卡展开,以学院暗面为媒介,为大家呈现出一个最真实的粑粑柑。同时也为后续剧情埋下了很多伏笔,但不知道是不是因为...[详细]
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《前往中世纪》致谢玩家
各位中世纪爱好者,大家好!自《前往中世纪》1.0 版本发布以来,已经过去 7 天了——我们非常高兴看到大家首次加入游戏,或是重返 1.0 版本重温体验!感谢大家所有的支持、反馈和鼓励话语——这对我们意义重大,激励我们持续推动游戏向...[详细]
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《红色沙漠》官宣销量300万!热度爆炸 官方给新承诺
就在刚刚,《红色沙漠》官方发文:很高兴分享给大家《红色沙漠》全球销量达300万份的消息,感谢所有踏入Pywel大陆并分享这段旅程的人,你们的反馈持续塑造游戏体验,我们会继续努力让未来的旅程对玩家来说更加愉快。玩家纷纷表示...[详细]
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《红色沙漠》口碑逆袭!开发商没甩锅恶评被博主大赞
《红色沙漠》发售后曾因AI资产、画面色调等问题陷入争议。然而,开发商Pearl Abyss并未像一些工作室那样将批评归咎于“恶意差评”或玩家“不懂游戏”,而是迅速响应,针对玩家反馈的诸多问题进行了及时调整。这种“用行动说话...[详细]
2026-03-24 18:04:25 -
《归途无价》游戏Bug修复
感谢各位玩家的热心反馈!我们现已对游戏进行以下优化:1. 修复部分翻译显示错误问题修正了一些文本翻译不准确及显示异常的问题,进一步提升了本地化质量与阅读体验。同时也欢迎大家给我们反馈这方面的问题2. 修复选择Buff页面可连...[详细]
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“想当最强王者还拦着我?”——原来红色沙漠里骑龙限时15分钟,冷却50分钟且无法加速
随着《红色沙漠》的玩家深入体验游戏,他们开始理解其中一些令人费解的设计选择。其中最突出的就是,除了你的马匹之外,其他生物坐骑并非永久拥有。虽然备受期待的终局巨龙确实可以永久获得,但它的使用有15分钟的现实时间限制,之后是...[详细]
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Bungie正“密切关注并消化”玩家对《失落星船:马拉松》冷冻档案馆的反馈,并考虑为周末无法上线的玩家寻求“解决方案”
失落星船:马拉松 开发商 Bungie 正在“关注并消化”玩家对其新模式“低温档案馆”的想法和反馈。低温档案馆于上周末上线,是玩家在 失落星船:马拉松 中首次体验类似突袭的玩法。它包含了与 宿星的女朋友2 ―destiny star gi...[详细]
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大反转!《红色沙漠》开发商股价暴跌30%后反弹
Pearl Abyss新作《红色沙漠》全球上线后表现起伏。这款耗时7年的3A级开放世界游戏,首日销量达200万,创下韩国主机游戏新纪录,Steam最高同时在线人数达24万。此前暴跌30%的股价出现反弹,据外媒sisajou...[详细]
2026-03-23 18:03:51 -
《鹅鹅纪元》游戏Bug修复
感谢各位玩家的热心反馈!现已对游戏进行以下优化:修复穿越至时间线4开始时,关卡卡在前一条时间线的问题修复了在进入时间线4穿越时,关卡界面异常停留在前一条时间线、需手动退出并重启游戏才能恢复的问题。现在穿越后将正常载入对应...[详细]
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《红色沙漠》补丁调整部分键鼠操作,新增仓库功能
《红色沙漠》的开发商珍馐深渊(Pearl Abyss)概述了在今天发布的新补丁中应用于该游戏的一些改进。工作室对键盘/鼠标控制和手柄控制都进行了一些调整,增加了食物和物品恢复的生命值,并在呼啸山营地引入了储物箱,以便存放物...[详细]
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《红色沙漠》冲刺操作引玩家不满!Mod社区出手修复
近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》因操作设计问题引发玩家广泛讨论。自游戏发售以来,多名玩家反映其冲刺机制需要反复快速按压按键,这一设计被认为操作繁琐、体验欠佳。 据了解,该冲刺机制与Rockstar旗下《侠盗猎车手》及...[详细]
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《红色沙漠》PS5版画面太模糊 官方建议关闭120Hz模式
自3月19日《红色沙漠》在PC及主机平台发售以来,部分PlayStation 5玩家反映游戏画面出现异常模糊的情况。据悉,该问题同样出现在性能更强的PS5 Pro机型上。 据玩家反馈,画面模糊主要表现为纹理细节不清晰,严重时影...[详细]