近日《弧光猎人》执行制作人 Aleksander Grndal 表示,游戏上线后的持续更新给 Embark Studios 团队带来了超出预期的压力。游戏发售初期收获大量玩家,团队原本依靠每月更新与常规补丁维持线上运营,后续官方调整更新节奏,改为降低更新频次,推出体量更大的新内容。
Grndal 在接受 Game Developer 采访时称,团队事前清楚长线运营存在难度,但面对数百万玩家源源不断的需求,实际压力远超预估。他坦言当时整个团队身心疲惫,不少人对工作状态感到不满。即便团队尽力加快内容产出,更新速度与内容品质依旧难以满足所有玩家期待。
除开发全新游戏功能外,团队还要处理漏洞修复、游戏漏洞利用问题以及服务器日常维护等事务。Grndal 表示,阶段性的工作量突破了团队承载上限,项目规划也难以按原定方案推进。
他还分享了过往经历,在 EA 任职期间,他就曾因过度劳累,休整了五个月。在他看来,开发团队需要摸索出平衡创作灵感与个人生活的工作模式,避免高强度透支。
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