收官之作!《剑侠世界4:无限》长线运营布局公开
《剑侠世界4:无限》10月15日终极公测!目标运营20年,降肝减负、自由交易、家族群战再升级,无缝大地图酣战江湖,剑侠系列收官之作,邀你共赴最后一个江湖!
西山居《剑侠世界4:无限》正式宣布定档10月15日全平台公测,并同步发布了一系列长线运营规划。作为剑侠世界系列MMO的收官之作,这款游戏被官方赋予了"目标运营20年"的终极使命,试图在武侠MMO同质化严重的当下,打造一个能让玩家真正长久落脚的江湖。
《剑侠世界4:无限》是西山居基于剑侠情缘IP打造的剑侠世界系列收官之作,游戏延续了剑侠系列家族群战、门派成长、自由交易、社交与江湖恩怨等经典体验,并通过无缝大江湖、轻负担养成、休闲探索,打造一场属于剑侠玩家的终极江湖盛宴。
据官方透露,本作将不再推出《剑侠世界5》或《剑侠世界6》,未来团队将集中所有研发与运营资源,将本作打造为老玩家长久依归的"最后一个江湖"。
在核心玩法上,游戏基于3D引擎打造了1亿平方米的无缝大地图,5000米超远视距纵览江湖,彻底告别空气墙束缚,所见之处皆可前往。从烟雨楼台到北境雪原,从繁华临安到烽火雄关,搭配水陆空大轻功,御雕飞行、飞檐走壁,力求还原一代人的剑侠记忆。
门派体系方面,武当、易水、天王、烬宗、千机五大门派各具特色,门派武器与外传武器双武器系统打破了传统门派固定技能体系,让战斗策略更加灵活多变。游戏还提供了上百项捏脸参数供玩家打造个性形象,以及丰富的时装、坐骑、发型、背饰等9种外观部件供随心搭配。
针对当下MMO玩家的普遍痛点,游戏全面推行降肝减负,大刀阔斧精简日常任务,将核心爽点与资源奖励重新集中在家族群战、自由交易与福利活动等内容上,大幅减轻玩家的养成压力。在服务器生态方面,游戏开的是万人为单位的大服务器,以大服生态和跨服玩法为架构,运营团队将精细化关注每一组服务器的生态,动态平衡各区人气与战力。
经济系统上,游戏打造了以玩家为核心的江湖经济体系,绝大多数资源道具均可通过摆摊、面对面交易自由流通,家族拍卖分红玩法同步上线,稀缺资源通过家族竞拍实现内部流转,竞拍所得全员共享。经典群战玩法也经过精细化打磨,高战玩家可正面冲锋,族长与指挥能运筹帷幄,普通玩家也能在支援、策应等分工中找到自身价值。








