暑期网易的大杀招《遗忘之海》,上线一个多月过去了,现状如何?
《遗忘之海》上线一个多月现状:网易暑期大作融合开放世界、肉鸽、海战,玩法复杂但核心玩家忠诚!官方持续优化减负,流水预期下调但仍稳定运营,点击查看深度评测。
一个多月之前,《遗忘之海》还被视作网易重点主推的产品,短短时间,项目首年流水预期便从30亿下调至10‑20亿。游戏开服接近两个月,市场表现和产品定位已经呈现出十分清晰的面貌。
时间线上,7月9日《遗忘之海》开启PC端公测,7月23日移动端正式上线,公测前累计3600万预约,登顶各大平台免费榜单。流水数据方面,移动端上线首日,游戏在iOS畅销榜仅排在第58位,后续8月6日海绵宝宝联动版本上线,榜单排名回升至31名。
大量被宣发吸引过来的轻度玩家难以适配游戏的混合玩法,选择退游,只有接受这套机制的核心群体留存下来,形成声量很高但玩家留存薄弱的局面。这款作品把开放世界、回合制、肉鸽、搜打车多种玩法全部融合在一起,内容堆砌繁杂,不少普通玩家难以适应。
坚持游玩至今的,大多是熬过前期流程、吃透肉鸽体系的玩家,会研究各类流派配队,体验DOT流、核爆流等构筑。
网易原本计划将《遗忘之海》作为暑期档主力产品,最终没能达成爆火的效果,但也没有彻底失败,转型成为一款小而深、面向核心向受众的游戏。大部分泛用户流失,留存下来的都是忠诚度很高的铁杆玩家。
对比过往网易的项目,《遗忘之海》官方迭代意愿很强,和此前的《射雕》情况相似。7月30日更新第二幕主线困在风暴里的故乡,8月6日海绵宝宝联动新增船员盖尔,8月20日上线第三幕主线,期间还在8月3日、4日、13日多次推送bug修复与体验优化。
官方直面游戏体系繁杂、日常负担过重、移动端性能表现不足等问题,公开承诺分阶段优化引导与设备性能。被玩家诟病的新手SSR六选一强制使用机制也完成修改,同步发放补偿,日常任务、号角系统也进行减负调整。
舆论环境逐步缓和,指责缝合、肝度过高的声音变少,社区更多转向船员强度、阵容搭配的讨论,但整体市场局势并未迎来反转。
玩法本身具备较高理解门槛,机制天然会筛选受众,优化可以稳固现有核心玩家,却很难大批量吸引泛用户入局。依靠现有忠实玩家群体,叠加网易的资源储备与稳定更新排期,游戏长线运营可以维持,短期不会停止内容更新。
木偶哥特美术风格、肉鸽循环结合海战的组合在市面上缺少同类竞品,只要核心用户不大量流失,就拥有生存基础。
不过很难回到最初期待的爆款位置,流水预期下调也印证这一点,可以稳定存活,但无法成为网易的头部主力产品。
回过头看,游戏的矛盾不完全在于移植手游,而是采用面向大众的手游宣发,吸引了大量并不适配这套玩法的玩家。单纯做单机模式又很难支撑长线流水,如今喧闹褪去之后的模样,反倒更贴合这款产品本身的定位。








