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三亿玩家深耕七年,《光・遇》包容玩家玩法,全新力作蓄势待发

导语
《光·遇》七周年全球玩家破3亿!陈星汉亲述治愈系长线运营内核,全新突破性新作首曝,情感互动冒险持续升温,点击一览独家专访。

Thatgamecompany迎来成立二十周年,工作室执行长兼创意总监陈星汉在专访中透露,团队目前正在推进全新游戏项目。同时他也分享了《光·遇》长线运营的核心理念,明确游戏后续更新将持续围绕治愈、陪伴与玩家情感联结展开,坚守作品最初的创作初心。

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截至目前,《光·遇》已上线七年时间,全球注册用户数量突破三亿。面对持续壮大的玩家群体,陈星汉表示团队当下的核心挑战,是长期守护游戏的情感内核与游戏世界。他强调,本作区别于传统竞技游戏,不侧重胜负机制与即时奖励,更注重引导玩家投入时间,在双人互动、结伴同行的过程中收获专属情感体验。

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阐述游戏长线设计理念

针对游戏日常内容设计,陈星汉提出了专属创作思路。他认为日常任务的核心价值,是为玩家提供回归游戏的动力,而非单纯完成机械的清单式打卡。同时每一季的版本内容,都会设置专属的情绪起点、剧情落点与记忆点,保障赛季内容的完整性与氛围感。

游戏内牵手、点亮蜡烛等无语言交互设计,旨在推动玩家互相协助,构建专属的共同游玩经历,拉近玩家之间的距离。

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解读玩法与联动取舍标准

对于玩家自发探索出的“遁地”等非官方玩法,陈星汉表示团队会持续观察这类自定义玩法,以此剖析玩家的潜在游玩需求,作为后续优化更新的参考依据。而在游戏联动合作方面,例如与梵高等艺术创作者、经典作品的合作,团队的筛选标准并不局限于知名度,核心考量是普通玩家能否共情联动内容蕴含的情感内核。

谈及全新开发项目,陈星汉透露,新作将沉淀工作室二十年的创作经验,同时涉足全新的创作领域,是一次突破性尝试。不过官方暂未公开新项目的名称、游戏类型以及上线发售相关安排,后续更多细节有待官方逐步公布。

【编辑:不撸寺】

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