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《龙族》美术档案揭秘丨全新SSR伙伴「剑御苏茜」
亲爱的专员,小师妹特地潜入学院档案库,为各位专员带来全新限定SSR伙伴「剑御苏茜」的美术设计思路分享!“战场上唯一的礼仪,就是让敌人干脆利落地死去。”[详细]
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《守望先锋2》参与知乎问答,兑换守望精美小礼!
年末钟声即将敲响,知乎游戏发起「知乎 2025 玩真的」年终策划,邀请各位玩家一起聊聊:《守望先锋》的45位英雄中,哪一位是你最喜爱的英雄,又是什么原因让你对TA情有独钟??也许是使用TA的某次高光操作,也许是某句深入人心的...[详细]
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原版《毁灭战士4》美术概念图 活体兵器四足坦克等
近日国外Reddit论坛网友CrispyMaker分享了原版《毁灭战士4》的部分建模和美术概念图,一起来欣赏下吧!原版《毁灭战士4》和2016年发售的《毁灭战士4》不是同一款游戏。该作于2008年公布,但后续历经多次摇摆...[详细]
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2025开发组面对面【呼和浩特站】问答一览
11月15日,2025开发组面对面【呼和浩特】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!游戏体验相关Q:活动发奖能否调整...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4新赛季内容抢先看:季度报告深度解析
季度报告重点回顾暴雪近日发布了《暗黑破坏神4》的季度更新报告,本次报告聚焦于游戏的美术设计风格,涵盖玩家角色、怪物和盟友等视觉元素。美术总监John Mueller及其团队强调,美术设计是塑造《暗黑破坏神》系列沉浸感的核心...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4季度报告深度解读:年内劲爆内容与测试日期预测
在2022年3月的季度报告中,暴雪重点展示了《暗黑破坏神4》的美术设计,强调游戏将回归《暗黑2》的黑暗风格。报告通过截图和视频演示了场景细节,但许多隐藏内容需要通过技术手段才能揭示。劲爆内容预测今年内暴雪预计会公布《暗黑...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4艺术创作幕后访谈:美术团队独家揭秘设计理念
视觉效果的设计理念感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效...[详细]
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5天19亿,《疯狂动物城2》美术班底大起底!百幅美术手稿&设计理念曝光,弥足珍贵!
?周末都去看《疯狂动物城2》了吗~上映不到一周票房就突破19亿,直奔20亿!比这个数据更惊人的是,全球票房4.8亿美金里中国观众贡献超过了一半,将近2.7亿美金《疯狂动物城2》好看吗?已经看过的朋友来打分!??关于影...[详细]
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美术档案揭秘丨全新UR伙伴零号
美术档案揭秘丨全新UR伙伴零号亲爱的专员,小师妹特地潜入学院档案库,为各位专员带来全新限定UR伙伴「零号」的美术设计思路分享!一同见证零号的王之审判,让逆命者以血谢罪!“在我们的世界里,王与王的战斗,最终只能靠刀刀见血!...[详细]
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《仙境传说RO:守护永恒的爱》英雄职业设计丨奥斯卡美术思路
亲爱的冒险者们大家好~?英雄职业「奥斯卡」?即将于11月26日正式上线!神秘的龙族「少年」,强大的时空力量……想知道这些迷人的设定,是如何在奥斯卡身上汇聚的吗??快随卡普拉一起,揭晓他的美术设计思路吧!「纠正偏差,即是法...[详细]
2025-11-18 18:21:49 -
日本开发者分享制作恐怖游戏的“恐怖”经历,引发大家的共鸣
看到这里,这只是一个独立游戏圈里平平无奇的故事,没什么奇怪的。真正猎奇的是游戏的开发过程。原来“橙々”最初并不是什么单人开发者,他加入的可是一个五人团队!一开始他也不是主要负责人,只是被邀请过来负责插图的美术设计。然而一...[详细]
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《绝区零》2.1-2.3版本壁纸整理,美术依然稳定发挥~
绝区零2.1版本-2.3版本的壁纸整理,美术依然稳定发挥~[详细]
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《坦克世界》马马耶夫岗主题车库设计解析
莱斯塔服将胜利日主题车库的背景设定在了承载厚重历史的马马耶夫岗,此地曾是斯大林格勒战役中最为惨烈的战场之一,山岗在战火中反复易手,土地饱受炮火洗礼。如今,在游戏里,这片土地以一种庄严而恢弘的方式获得新生。夜幕下的车库被长...[详细]
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《使命召唤:黑色行动7》声望图标被疑使用AI制作
Treyarch已正式公布《使命召唤:黑色行动7》的声望1-3级图标及对应奖励,但这一公告非但没有引发期待,反而遭到玩家的广泛批评。新公布的设计收获的评价以负面为主,社区玩家指责工作室依赖AI生成美术作品,产出的视觉设计...[详细]
2025-11-01 17:42:10 -
《风来之国》幕后故事:美术设计 - 第一部分
我们非常激动地向大家分享,Lost in Cult制作的新纪录片“《风来之国》幕后故事:美术设计 - 第一部分”。没错,这代表后续还有更多内容推出。纪录片将跟随《风来之国》美术设定集中的章节,带你深入了解创作背后的故事。 去年,L...[详细]
2025-10-30 00:00:29 -
《鸣潮》公布独家研发内幕:我们靠什么翻盘?一手制作资料公开-7.GAME
这段时间,库洛《鸣潮》正式迎来2.7版本,也标志着游戏2.X版本步入高潮与收官。回顾整个2.X历程,从2.0版本的「翱翔」起步,到2.2版本卡提希娅的音画演出、2.4版本的多线叙事推进,再到2.6版本分为上下篇的「双倍主...[详细]
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索尼亲承《地平线》系列耗费巨资 只为打造部落美学
索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games打造的《地平线》系列以令人惊叹的视觉风格闻名,将中美洲风格的部落美学与科幻未来主义完美结合。游戏世界中有数个部落,它们构成了玩家探索世界、塑造身份的重要支点。据Guerri...[详细]
2025-10-20 23:21:41 -
《寂静岭f》获IGN 7分!战斗繁琐缺乏乐趣
《寂静岭f》的媒体评价现在已经正式解禁,IGN为本作打出了7分的评分。简评:《寂静岭f》带来了一个全新的探索舞台和一个引人入胜的黑暗故事,但其以近战为核心的战斗系统尝试了一次大挥棒,却没能完全击中目标。评分?7分 一般总评...[详细]
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小作坊挑战3A?这款被低估的7月黑马凭什么让玩家狂肝20小时?
当你看到如此精良的过场演出时,会不会觉得这或许是一款出自某家游戏大厂的3A大作?但事实上,这是一款来自River End Games这家不知名小作坊的独立游戏。《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》可以说是7月份一部没有引起太多关注的...[详细]
2025-07-25 12:05:47 -
叠纸游戏首届美术设计创作大赛启动!
5月21日,叠纸游戏×GGAC「心绘万象」美术设计创作大赛启动,所有年满18周岁的创作者均可报名参赛!大赛覆盖四大类美术方向,角色设计、场景设计、动画设计、IP文创设计,超多赛题可选,投稿截至2025年8月15日。头奖高...[详细]
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棒鸡承认《马拉松》美术设计存在抄袭:前任员工所为
近日,推特上一位ID为Fern(@4nt1r34l)的艺术家发文痛斥Bungie,声称其新作《失落星船:马拉松》的设计大量抄袭了他曾经的作品,并将它们散布在整个游戏中,用它们来装饰建筑物,使装饰看起来具有未来感。此外,《...[详细]