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《僵尸末日》荒地开发日志(第67周)现已开启愿望单
幸存者们,你们好!开发日志(第67周)如约而至。上次我们介绍了地形的广阔与新奇。这次,我们将深入探讨那些阻碍你前进、让你无法在这个开放世界中自由穿行的主要障碍,以及应对这些困境的方法。与上周由我们的创意总监撰写的文章不同...[详细]
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《星火燎原( SPARK IGNITES)》《星火燎原》开发日志及公告
关于05/15日更新延期到05/19的说明各位《星火燎原》的玩家大家好非常抱歉,原计划在今天5月15号的版本更新,我们预计需要延期到下周二,也就是5月19号。该版本计划中的世界BOSS玩法,黑潮港口支线任务,还有键鼠操作...[详细]
2026-05-15 19:11:13 -
《席德梅尔的文明7》观看Firaxis开发人员试玩“时间的考验”更新
Civilization VII(席德梅尔的文明7)的“时间的考验”更新——这是一次耗时数月、由参与者进行过深度测试的大型更新——将于5月19日正式上线,所有Civ VII玩家均可免费获取!* 若想抢先一睹其颠覆性的全新内容,...[详细]
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《凯撒朋克》开发日志第18期:全新战线机制
大家好,在上个月的更新后,我们一直在全力推进“战争”更新。今天,我们将深入探讨其核心内容:战线(Fronts)!这是一项全新的游戏机制,当您与接壤地区爆发战争时,该机制会被激活。它允许双方调配军队和资源,以突破防线并占领...[详细]
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《暗影之星》开发日志:2026年5月13日
方舟舰的船体发出阵阵呻吟,随着飞船被弹出超空间异常点,重新回到了现实时空的结构中。贝利特·采里(Belit Tseri)在舰桥的岗位上摇晃了一下,努力稳住身形,现实的剧烈转换冲击着她的感官。现实空间是有序、规律且缓慢的……...[详细]
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《Monsters are Coming! Rock & Road》游戏总监 Edouard Gaudel 访谈
各位英雄好,这里是 Raw Fury!今天,我们要为大家带来一篇风格迥异且令人振奋的开发日志!我们有幸采访到了《Monsters are Coming!》开发商 Ludogram 的游戏总监 Edouard Gaudel,对于游戏的未来...[详细]
2026-05-14 07:15:52 -
《Strategeist》开发日志1:图形升级
各位 Strategeist 玩家大家好,走到今天这一步历经了漫长的旅程,我们很高兴能与大家分享我们(未来众多中的)第一篇 Steam 新闻中心文章。在过去的几个月里,我们一直在努力改进游戏的图形表现,非常期待能与大家分享更多后...[详细]
2026-05-14 04:17:22 -
《席德梅尔的文明7》“时间考验”开发日志:伟绩
各位《文明》粉丝大家好!我是《席德梅尔的文明7》的内容设计师 Kiera Boyle。今天,我想向大家介绍“时间考验”更新中引入的一项全新功能:伟绩(Triumphs)。书写历史的新方式<p class="bb_paragraph[详细]
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《The Bus - 城市公交模拟》开发日志15:多人模式全新对讲系统
大家好,今天我们想带大家抢先预览一下目前正在为《The Bus - 城市公交模拟》多人模式开发的一项新功能:全新的无线电系统,也就是对讲系统。通过这套系统,我们旨在加强多人模式下司机之间的沟通。玩家将能够呼叫附近的所有公交车,...[详细]
2026-05-13 03:08:54 -
《行会2:文艺复兴》行会之城——欧罗巴1410
向各位市民致意!在《行会2:文艺复兴》中,当你致力于实现商业野心并施展政治手腕时,你的一举一动都将在你选择的城市中展开。在本篇开发日志中,我们将带大家深入了解那些你可以建立家族传奇的城市。[详细]
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《星火燎原( SPARK IGNITES)》《星火燎原》开发日志
2026/05/08经历了4月的预售月,开发团队从紧急修复游戏BUG转向了新内容开发的阶段。主线支线相关最重要的工作是主线和支线内容的制作,目前团队正在抓紧制作黑潮港口章节的全部内容。以下是一些黑潮港口新的场景内容因为主...[详细]
2026-05-08 19:30:51 -
《宗门志》【开发日志】5月开发日志&近期开发规划
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。不知不觉又来到五月份,今天 继续向大家通报工作进展。吸取之前的经验教训,我们之后会定时向大家汇报工作进展。本来想拍一些视频来做汇报,但素材方面比较缺,我们也就一间小办公室,目前的素材没什...[详细]
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《深海迷航2》开发日志:欢迎登舰,船长们
《深海迷航2》抢先体验发布前的最后一期开发日志现已上线!设计主管 Anthony Gallegos 将带你了解游戏在 5 月 14 日进入抢先体验阶段后,你可以期待的内容。从更新类型到推荐配置、发布时间等,Anthony 为你梳理了准备...[详细]
2026-05-06 07:20:38 -
《凶影疑云》开发日志45
?? 号外号外,《凶影疑云》全新视频开发日志现已发布 ?? [详细]
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《塔联》2026年5月4日开发日志
大家好,欢迎阅读《塔联》2026年5月4日的开发日志!希望大家最近都过得不错!我们一直在努力进行电梯(Elevator)的开发工作,同时也在持续修复《塔联》的漏洞并筹备各项活动!CATSACK 毛绒玩具复刻 - 众筹进度达 56...[详细]
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《奇迹时代4》周年纪念开发日志
各位戈迪尔(Godir)同僚,大家好!<p class="bb_paragraph[详细]
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《火山岛》开发日志:Rosegate港口与新岛屿进度
<p class="bb_paragraph[详细]
2026-05-02 08:00:39 -
《旅居魔女与她的毕业课题》【开发日志】吕布和董…和未来的更新计划
中午好朋友们,这里是orscat。昨天夜里有热心网友反馈了一个非常神秘的问题,我的游戏在oopz里显示的动态是某个三国游戏。董卓和吕布何尝不是一种旮旯给木?这个问题我高低要去研究一下因为太好笑了。除此之外,在对着旧引擎越...[详细]
2026-05-02 06:50:35 -
《极速滑板》开发日志:回顾S3,展望S4
欢迎来到新一期的开发日志。如果你是第一次看到这里,这是你与 skate. 开发团队直接沟通的桥梁。在这里,你可以了解到我们正在筹备的内容、开发进展、设计背后的考量、总结的经验,以及我们对下一阶段更新的期待。今天,我们以采访的...[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》2026年4月开发日志
喵星冒险家们,???正如你们在路线图中所见,下一次更新很快就要到来啦!因此,我们目前正全力以赴地开发“升级包 I”(Upgrade Pack I)??的内容。我们最近在忙什么在过去的一个月里,我们开发了多项全新的游戏功能。...[详细]
2026-05-01 03:30:49 -
《加油站大亨》你们提了意见,我们听进去了(还带来了礼物)
嘿,加油站大亨们!不久前,我们发布了一篇名为“ ”的开发日志,并邀请大家分享想法。大家的回复真的非常有价值,我们每一条都认真读过了。所以,首先要感谢每一位花时间参与反馈的玩家。[/p][详细]
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《复苏之旅》四月开发日志
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《逃离塔科夫》开发日志:海岸线
在“开发日志”的第二部分中,我们将讨论“海岸线”(Lighthouse)地图的 PMC 出生点问题——这是一个长期以来备受社区关注,并经常在我们社交媒体上讨论的话题。首先,让我们明确背景。海岸线地图与其他地图不同,其很大一部...[详细]
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《Wolfpack》2026年4月开发日志
大家好!本月我们更新了游戏的测试版,并在地图中添加了德国海军(Kriegsmarine)网格系统。更新测试版本众所周知,《Wolfpack》的主版本已经很久没有更新了。我们制作了许多升级内容,例如可操作的轮机舱和恩尼格玛...[详细]
2026-04-30 03:35:33 -
《我的牌更好!》游乐场开发日志:全新水果贴纸与重制机器人贴纸!
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《心律失常》关卡编辑器、更名及更多内容——开发日志
大家好!今天,我带来了一篇简短的开发日志,涵盖了关卡编辑器的部分细节以及关于更名的一些背景信息!1. 我们已经从《Project Arrhythmia》更名了。大家对新名字《Afterbeat》感觉如何?这确实是个临时决定的...[详细]
2026-04-29 09:35:49 -
《Penkura》版本更新 - 10.13 - 加入Steam云存档功能
开发日志欢迎,Accord 的成员们!在本次小型更新中,我们为游戏加入了云存档功能。随着存档系统的完善,我们认为现在是安全引入云存档系统的最佳时机。我们在 Windows 和 Linux 系统上测试了该功能,但尚未有机会在 Mac 或...[详细]
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《R.E.P.O.》魔法揭秘更新发布日期
嘿,各位半机器人!开发日志时间到,我们终于可以公布“外观更新”(Cosmetics Update)的发布日期了!同时,我们还准备了一些强大的魔法向大家展示!点击此处查看开发日志:如果你更喜欢阅读,以下是重点摘要:更新发布日...[详细]
2026-04-25 07:18:41 -
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发日志 #15:我们为何以及如何选择“上古纪元”的美术风格
<p class="bb_paragraph[详细]
2026-04-25 07:17:58 -
《加油站大亨》竞赛:QA放弃了,该你上场了!
加油站大亨们好!?本周我们本打算写一篇正经的开发日志。结果有人在截屏其他内容时,停在了这几张图上:这些都不是 Bug。也没坏。它们只是游戏偶尔会产生的瞬间画面。我们盯着看了一会儿,却对它们到底在演什么无法达成一致。所以,...[详细]