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《城市游戏工作室》最后冲刺:发布前的最终优化
大家好!这周我又没忍住,不知道你们怎么样,但我就是还想再多做一点。所以我回过头来重构了处理游戏进度的那部分算法,以提高其运行效率。本周回顾我本不该这么做的,但我还是做了。我重新设计了《城市游戏工作室》处理开发中游戏的方式...[详细]
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《僵尸末日》荒地开发日志(第70周)| 立即加入愿望单!
各位幸存者,你们好!<p class="bb_paragraph[详细]
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《R.E.P.O.》全新关卡登场?!
嘿,半机器人(semibots)们!哇哦! 我们还活着,而且有一些激动人心的消息要告诉大家!点击此处查看开发日志:如果你更喜欢阅读,以下是重点摘要:下一次更新下一次更新的核心重点将是一个全新的关卡。翻滚攀爬(TUMBLE C...[详细]
2026-06-05 21:21:02 -
《星火燎原( SPARK IGNITES)》《星火燎原》开发日志及公告2026/06/05
首先是体验的优化正在优化启动时的校验流程,优化进入登录界面的速度开发团队在之前的版本种完成了全新的键鼠模式的更新,在各位股东的积极反馈下,我们也进行了一系列的优化,目前正在测试,预计下周就能给大家更新。然后是剧情内容接下...[详细]
2026-06-05 19:35:51 -
《桌面战争:兵团乱斗》开发日志#1:全球统治模式
我本该在整个抢先体验(EA)过程中就不断更新这些内容的,但有玩家反馈说我们的 Steam 社区互动有些缺失。抱歉!亡羊补牢,为时未晚。<p class="bb_paragraph[详细]
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《深海迷航2》开发日志:奋勇向前
这是《深海迷航2》进入抢先体验阶段以来的首篇开发日志!设计负责人 Anthony Gallegos 代表开发团队,对大家迄今为止给予《深海迷航2》的鼎力支持表示衷心感谢。他还介绍了在接下来的几周和几个月里,我们即将发布的更新内...[详细]
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《群星》开发日志 #423 - 星际加农炮、国民理念与“风信子号”的发现
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《Deadstick - Bush Flight Simulator》开发日志:心愿单突破10万、Playtest重开及全新高度预告片!
嘿,丛林飞行员们, 今天有很多激动人心的消息,周末我们的《Deadstick》心愿单数量突破了10万大关!为了表示感谢,我们决定将Playtest(游戏测试)重新开放1周! 6月2日下午5点(英国夏令时) - 6月9日下午5点(...[详细]
2026-06-03 04:06:09 -
《莎拉的黑店》开发日志:全力开发第10-12章,打磨玩法流程…
各位老板好呀!??欢迎阅读我们五月的开发日志。过去的一个月,我们一直专注于推进主线章节的开发、打磨玩法系统,并逐步收尾各项工作,距离正式发布也更近了一步。让我们来看看详情吧。?第10-12章开发中?整个五月,我们都在编写...[详细]
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《流放之路:降临》开发日志:Jonathan Rogers 与 Mark Roberts 访谈
观看游戏总监 Jonathan Rogers 和 Mark Roberts 加入 Zizaran 的特别开发日志访谈,共同探讨《流放之路2:降临》。欢迎在太平洋夏令时间 6 月 4 日下午 3 点加入我们的直播,届时播客节目将正式开始。如果您无法参...[详细]
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《Remothered: Broken Porcelain》红衣修女的遗产:第二篇开发日志 - 揭秘家族往事
我们很高兴为您带来《Remothered: Red Nun’s Legacy》的第二篇开发日志,深入探讨这一最终篇章的叙事与主题核心。在本期更新中,首席创意官 Daniele Azara 与叙事总监 Luca Esposito 将探讨本作...[详细]
2026-06-02 06:50:33 -
《太阳能着陆器》开发日志#009:脚本系统进度报告
简介在上篇开发日志发布后,我决定暂时放下《太阳能着陆器》,转而投入到另外两个项目的开发中。我的时间在这些项目之间来回切换,这段休息期持续了大约3个月。此后,我重新回到《太阳能着陆器》的开发工作上。[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》2026年5月开发日志
各位冒险家们好,<p class="bb_paragraph[详细]
2026-06-02 03:30:36 -
《史前王国》开发日志:2026年5月
欢迎阅读5月开发日志!和往常一样,我们全员出动,继续致力于开发U17版本中即将推出的各项战斗系统。本月我们取得了长足的进步,增加了危险区域、可投掷动物以及改进后的移动系统,稍后我们将详细讨论这些内容。[详细]
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《Wolfpack》2026年5月开发日志
大家好!本月我们致力于修复当前测试版中的漏洞,并开发游戏新版本的核心功能。正如我们之前所解释的,一旦当前测试版本被认为足够稳定,我们将立即将其移至主分支。更新测试版本游戏的测试版本已经收到了一系列漏洞修复补丁。在将其提交...[详细]
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《群星》开发日志 #422:银河捍卫者、冠军熔炉直播与可汗的继承者
作者:Eladrin[详细]
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《Trailmakers》版本更新 - 2.4 - 角色自定义外观上线
新的一周,新的开发日志,带你抢先看 2.4 版本!……还有全新的、完全免费的服装、帽子和发型!在下个版本更新中,我们将加入:3 款发型:光头、卷发和高顶发型。2 款帽子/眼镜:报童帽、圆形眼镜、圆形透明眼镜。2 套服装:西装和休闲...[详细]
2026-05-29 06:00:45 -
《Brigador Killers》试玩版反馈汇总
首先,感谢大家对近期试玩版的热情反馈。我们收到了大量建议,虽然无法查看每一条直播或回复每一条留言,但我们确实认真梳理了其中的大部分内容。本月的开发日志旨在回应《Brigador Killers》试玩版中最常见的反馈,并向大...[详细]
2026-05-29 03:55:47 -
《RO仙境传说3》曝光开发日志,将专为PC平台量身打造
由 Gravity Game Vision 发行、JoyMaker 共同开发的 MMORPG《RO 仙境传说 3》,自先锋测试结束至今已半年,开发团队持续针对玩家反馈进行调整。继此前的制作人访谈后,官方5月27日公开第一期开发日志视频“...[详细]
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《纪元117:罗马和平》开发日志:烈火与毁灭——技术美术的工作
《纪元117》社区的朋友们,大家好!我是 Oliver Mertins,《纪元117:罗马和平》的资深技术美术。我在育碧美因茨工作室工作已有 5 年,从《纪元117:罗马和平》立项之初就参与了开发工作。?经常有人问我:“技术美术...[详细]
2026-05-28 06:51:10 -
《暗影之星》开发日志:2026年5月25日
贝莉特·瑟里站在方舟舰“甘兹尔号”的工程廊桥上,怒视着航道放大器熔毁的外壳。“跃迁过程中总会出点岔子,”工程师谨慎地看了她一眼,说道,“我们还不清楚在静滞状态下待了多久。进入真实空间的压力……”“别管那些了,卡里。直接告...[详细]
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《前往中世纪》中世纪周一谈话第78期:稳定性可视化
<p class="bb_paragraph[详细]
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《城市游戏工作室》承诺兑现:工作室总监现可开发续作
大家好!这次我信守了承诺,我知道这一定会让大家很高兴!本周我努力工作,很高兴地告诉大家,这个版本带来了一系列你们一定会喜欢的改动!本周回顾首先是工作室总监。我已经谈论这个功能好几周了,这次终于完成了。工作室总监现在可以开...[详细]
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《Trailmakers》版本更新 - 2.4 - 虚拟光标与手柄优化
又到了令人兴奋的时刻。开发日志回归了,这次带来的是《Trailmakers》2.4 版本,这是一次完全免费的更新。我们首先从手柄优化开始。如果你想抢先了解本次更新的其余内容,可以滚动到页面底部查看我们的公告时间表。现在,让...[详细]
2026-05-22 05:55:41 -
《雨中冒险2》神圣概念:开发日志 #1 - 新内容与设计目标
大家好!欢迎来到《雨中冒险2:神圣概念》(Risk of Rain 2: Hallowed Concepts)的首篇开发日志。<p class="bb_paragraph[详细]
2026-05-22 03:56:10 -
《Coffee Talk》东京篇现已推出!
《Coffee Talk》东京店现已深夜开张! ?ctcoffee?无论你是初出茅庐还是经验丰富的咖啡师,都可以体验这一全新的独立篇章。 《Coffee Talk》东京篇将带你走进霓虹灯闪烁、摩天大楼林立的城市。在这座纸与钢交织...[详细]
2026-05-22 00:06:04 -
《Graveyard Keeper 2》开发日志:深入解析塔防机制
开发商 Lazy Bear Games 发布了旗下暗黑风格经营游戏《Graveyard Keeper 2》的首篇开发日志。作为经典独立游戏《Graveyard Keeper》的续作,虽然目前尚未公布具体发售日期,但确定将于 2026 年推...[详细]
2026-05-21 02:16:59 -
《断箭》版本更新 - 1.0 - 主战坦克与经济系统重构
在过去的一个月中,PTE(公开测试环境)已经迎来了大量全新的解决方案与平衡性调整。其中一些仍需进行严谨的微调,而另一些则几乎立即达到了预期的效果。在今天的开发日志中,我们将深入探讨我们认为迄今为止最成功的两项变动。主战坦...[详细]
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《Wreckborn》开发日志:展示全新机制的短片视频
大家好!在下方,我分享了一段简短的游戏视频,展示了我目前正在开发的一些新机制:飞船涂装,为自动驾驶或跃迁引擎选择太空目标,使用跃迁引擎,建造力场以保护基地。视频中展示的所有内容仍处于开发阶段,在最终实装前可能会有所变动。[详细]
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《Mycopunk — 真菌朋克》开发日志 2026年5月15日:新员工
新员工我们已经开始了第 5 位可玩员工的制作工作!这位 [已屏蔽] 角色计划在 1.0 版本登场,我们正开始尝试她的技能设计。目前先为大家展示一下她的概念图:敌人改进我们下一次重大更新的重点是全面的敌人重构。New Atlas 上的真菌...[详细]
2026-05-16 21:30:47