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《Crescent Hollow》全力开发下一重大更新
首先我们要为这里缺乏消息而致歉,因为我们一直在X平台上发布进度/开发日志。现在我们将恢复在Steam上的所有开发日志更新。幕后进行了如此多的工作,需要些时间才能写完完整的开发日志,但我们现在先做个总结。我们原本希望一个月...[详细]
2026-02-08 04:50:44 -
《颂钟长鸣》处女航:哈尔玛尔群岛
大家好,这将是我们近期"处女航"更新系列中的最后一篇开发日志。我们的团队已经埋头苦干,全力投入下一个更新的工作中。如果您仔细解读近期任何开发者视频中的言外之意,很可能就能猜到接下来会有什么内容。我们将在您已经看到的系统基础上...[详细]
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《R.E.P.O.》复活机器人揭晓
嘿嘿半机械人们!我们又带来新的开发日志啦!您可以在此观看:对于更喜欢阅读而非观看视频的各位,以下是重点内容:新物品揭晓随着下次更新,我们将添加名为除颤机器人的小型机器人,它能在您收集贵重物品时提供帮助,具备复活死亡玩家的...[详细]
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《城市游戏工作室》无需返回主菜单即可加载
大家好!这周有点复杂,我生病了,而且有很多预约,但尽管有这些挫折,我还是完成了想做的事情,希望你们也一样!本周回顾首先,简单说一下游戏加载功能。因为这就是我们今天要讨论的内容。到目前为止,要加载游戏你必须回到主菜单。这在...[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》2026年1月开发日志
喵喵冒险者们,欢迎来到我们2026年的第一期月度开发日志!?由于我们目前的所有工作都围绕着完成第三个生态区域展开,我们打破了往常的“我们一直在忙什么”和“接下来会发生什么”的结构,将整篇日志都献给了这个生态区域及其演变...[详细]
2026-02-07 03:30:52 -
《十只死鸽子》我们正在开发新游戏——并可报名测试版
先说重点:衷心感谢各位对《十只死鸽子》的支持。能够制作出一款引起众多玩家共鸣的游戏,我们深感荣幸。现在,有个重磅消息:我们一直在开发下一款重要作品:这是一款基于同一世界观、受都市传说启发的恐怖游戏。它将与《十只死鸽子》构...[详细]
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《Hearts of Iron IV》开发者角 2601005 - 《门前惊雷》
上一期 2601004 - TaoG 各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基本完...[详细]
2026-02-04 07:15:48 -
《剪那根线!》新游戏模式上线:亿万富翁或死亡!
你聪明……还是仅仅幸运?试试我们的新模式:亿万富翁或死亡 召集你的朋友,看看谁才是终极粉丝,涵盖电影、动漫、电视剧、音乐、动物等多种类别可供选择。你还可以创建自己的问题和答案。立即尝试!剪那根线 – 开发日志 – 新增新模式:亿万...[详细]
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《法师淘汰》宣布:地牢冒险!
过去几年间,Chad和我一直在悄悄开发《法师淘汰》的协作式Roguelike续作,如果您能加入愿望单,将会给我们带来巨大帮助!????????????我们还有很多开发工作要做,如果您想支持我们并帮助决定游戏的未来,我们也...[详细]
2026-02-01 08:25:40 -
《法师淘汰》地牢冒险公布
过去几年里,查德和我一直在悄悄开发一款《法师淘汰》的协作式肉鸽续作,如果您能加入愿望单,将会给我们带来巨大帮助!????????????我们还有很多开发工作要做,如果您想支持我们并帮助决定游戏的未来,我们同时开启了Pat...[详细]
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《占领火星》版本更新 - v1.0 - 全球同步上线时间公布
你好,火星人!? 今天我们有两个公告要告诉大家。 ? 全球上线时间 ?以下是《占领火星》的全球上线时间地图。全球将在同一时刻发布,但为了方便大家,我们提供了不同地区的近似本地时间——这样你可以轻松查看游戏何时解锁。? v1...[详细]
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《Hearts of Iron IV》开发者角 2601004 - 《门前惊雷》
上一期: - 《门前惊雷》(澳大利亚)各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基...[详细]
2026-01-30 06:55:33 -
《诸天刷宝录》《塔防山贼模拟器》开发日志 第一期
亲爱的宝子们!小茫新作[color=yellow]《塔防山贼模拟器》[/color]登录steam商店啦!!跪请各位喜欢小茫游戏的兄弟姐妹[color=yellow]关注+愿望单二连击↑↑↑↑↑↑[/color]!开发日...[详细]
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《莉妮·布格》开发日志:摄像头搞定啦:P
大家好!希望各位都过得不错 :)我想分享一个目前正在开发的机制。随着剧情推进,你会需要时不时查看摄像头——通过它们,你可能会发现一些有·趣的事情 ;d你们觉得怎么样?认为我应该再添加些什么吗?告诉我你们的想法!附:抱歉最近没...[详细]
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《Hearts of Iron IV》开发者角202601003 - Thunder at our Gates
各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基本完成,正在打磨润色的内容已经接近...[详细]
2026-01-28 07:07:44 -
《沿着边缘》工作室新年献礼:新作发布、限免活动与特惠促销
大家好!希望各位一切安好,新年伊始万事顺遂。在我们工作室,正如我在十二月通讯中承诺的那样,我们一直不懈努力让今年变得真正充满魔力。现在终于到了揭晓重大项目的时刻!? 工作室新项目:After the Wane 我们以隆重方式开...[详细]
2026-01-28 04:10:34 -
《Across the Grooves》工作室新年新气象:新作发布、免费游戏与特惠活动
大家好!希望各位一切安好,今年伊始诸事顺遂。正如我在十二月通讯中承诺的那样,工作室全体成员一直在不懈努力,力求让今年充满魔力。现在终于到了揭晓重大项目的时刻!? 工作室新作:《After the Wane》 我们以重磅方式开启...[详细]
2026-01-28 02:25:41 -
《修仙立志传》《塔防山贼模拟器》开发日志 第一期
亲爱的宝子们!小茫新作[color=yellow]《塔防山贼模拟器》[/color]登录steam商店啦!!跪请各位喜欢小茫游戏的兄弟姐妹[color=yellow]关注+愿望单二连击↑↑↑↑↑↑[/color]!开发日...[详细]
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《星际工业国》《塔防山贼模拟器》开发日志 第一期
亲爱的宝子们!小茫新作[color=yellow]《塔防山贼模拟器》[/color]登录steam商店啦!!跪请各位喜欢小茫游戏的兄弟姐妹[color=yellow]关注+愿望单二连击↑↑↑↑↑↑[/color]!开发日...[详细]
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自愿加班!《辐射》创始人忆往昔:每周工作超70小时
经典RPG《辐射》首席开发者蒂姆·凯恩近日在其YouTube频道透露,1995年游戏开发期间,他每周工作超70小时,持续近两年。他以一天为例描述当年节奏:清晨6点起床,7点到办公室编码,中午回家自制午餐以节省开支。晚间常...[详细]
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《R.E.P.O.》我们把载具变成手推车了?!
嗨嗨半机械人们!现在是2026年,我们回来啦!又到了开发日志时间,对吧?请看:对于更喜欢阅读而非观看视频的各位,以下是重点内容:载具变更半机械滑板车不再是双座载具,后座已被替换为储物功能,可存放价值在一定范围内的小件贵重...[详细]
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《角落的矿工》【开发日志】UI 更新预览:告别“程序员美学”,迎来全新操作体验!
各位矿工朋友们,大家好!这段时间我们全力投入在用户界面 (UI) 的翻新工程,以及针对操作不便之处的改善。目前正火力全开赶工中!? 今天先跟大家分享一下最新的进度:主画面更新:整体视觉升级,看起来更有质感。古代仪器界面:新增...[详细]
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《颂钟长鸣》城墙与防御工事
各位玩家好,在本次开发日志中,我们将展示并讨论我们最喜爱的新系统之一:城墙系统。我们很早就意识到需要改进这一功能,因为若没有栅栏、城门和城墙来界定建造空间,中世纪城镇总会显得不够完整。在本视频中,我们将详细探讨设计系统时...[详细]
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The Bus - 城市公交模拟开发日志4:精选修复
大家好,通过开发日志4,我们想一如既往地透明地向大家展示我们当前的工作内容,从较小的修正到将在即将到来的更新中包含的较大调整。和往常一样,我们还在并行处理许多其他主题,包括压缩空气系统、新照明、新天气、驾驶物理效果等等。...[详细]
2026-01-22 03:10:54 -
《Hearts of Iron IV》开发者角202601001 - Thunder at our Gates
各位将军,大家好!新的一年已经到来,我们正忙于筹备未来的新内容。为此,我们决定开启新一轮的开发者角专栏。在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经...[详细]
2026-01-21 06:25:56 -
《加油站大亨》加入欢笑与微笑节
嘿,加油站伙计们 ?我们激动地宣布,《加油站大亨》将参加由我们的朋友Crouching Koalas Studio举办的欢笑与微笑节!?从1月16日至1月25日,这个特别活动旨在庆祝那些为全球玩家带来乐趣、幽默和积极氛围的游...[详细]
2026-01-17 01:42:53 -
《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 浮点精度渲染问题
大家好!我们从Steam和社交媒体收集了大家的一系列问题,Tom(又名TotalXclipse)将在此为大家解答!并非所有问题都得到了回答,因为有几个重要事项我们还不能透露,比如1.0版本的发布日期和新游戏模式的细节——...[详细]
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《The Bus - 城市公交模拟》开发日志3:全新雪景视觉效果与更湿滑的道路
欢迎来到《The Bus》的第三期开发日志。在下一个测试版更新中,我们正在同时进行多个方面的改进。除了新的光照效果、新的天气系统以及进一步的修复之外,我们还在扩展冬季相关特效并重新设计雪景视觉效果。全新雪景细节一览现在雪会...[详细]
2026-01-14 03:06:19 -
The Bus - 城市公交模拟开发日志2-小修复概览
开发日志2来了。这次,我们根据您的反馈和具体报告,涵盖了三个较小但重要的修复。请注意:本开发日志中的所有更改尚未上线,它们将在下次更新中发布。车内显示屏在某些巴士上,车内显示屏无法切换。现在这个问题已经修复,切换功能恢复...[详细]
2026-01-09 03:06:02 -
《007 First Light》Nvidia PC特性开发日志
<p class="bb_paragraph[详细]
2026-01-06 15:51:02