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《机器人角斗场》多人游戏连接体验应如何优化 - 开发日志
各位人类好!在我们构建新的山丘之王团队对战模式时,我们的新服务器工程师一直在确保多人游戏的所有功能都能流畅运行。Scarlett 加入团队虽然只有几个月,但您可能已经感受到她工作的成效!我们向她请教了更多关于游戏技术方面的...[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》开发日志2026年2月
大家好,在我们开始月度开发日志之前,先回答最重要的问题:雪刺峰什么时候发布? ?我们将在本周五!????公布确切日期以及全新预告片!我们迫不及待想让你们体验新生态区并听取你们的反馈!????现在,让我们进入二月的开...[详细]
2026-03-03 03:25:39 -
《The Bus - 城市公交模拟》开发日志8:更多修复与优化
大家好,在我们上次发布补丁后,我们再次收到了来自社区的许多反馈。非常感谢。我们审查了您的反馈,调查了其他问题,并实施了修复。这些以及更多改进将在《The Bus》的下一次更新中提供。和往常一样,我们这里只分享一些细节。自动...[详细]
2026-03-03 03:10:38 -
《加油站大亨》社区聚焦:本周加油站#3获奖者公布
感谢所有参与我们社区聚焦:本周加油站活动的朋友们。恭喜AMA_JUSTRIDER_ARTER成为社区聚焦:本周加油站的获奖者。?我们将很快向您发送消息,以便您选择您的加油站模拟器DLC密钥。如果您错过了本轮社区聚焦:本...[详细]
2026-03-03 02:16:33 -
《沿着边缘》Steam Deck认证、社区物品及更多!
大家好!今天,我想与大家分享关于工作室的三条重要消息。《After the Wane》的开发正在全速进行中,但这并不妨碍我们继续维护我们的旧作,敬请享受!《沿着边缘》现已获得Steam Deck认证所有Nova-box作品均兼...[详细]
2026-02-27 05:55:46 -
《WolfQuest: Anniversary Edition》塔瀑奇闻
塔瀑DLC地图发布已满一月,现在让我们来揭秘地图中部分元素背后的故事。现有地图中已有超过30个可收集物品,为新地图构思新收集品变得越来越困难。在我们最近一次黄石公园之旅中,我们在塔瀑综合商店里寻找灵感。这里就是塔瀑大部分...[详细]
2026-02-27 04:16:24 -
《Solasta: Crown of the Magister》开发日志#23 - 角色创建
你好,未来尼奥科斯的英雄们!欢迎来到我们抢先体验版发布前的最终开发日志。仅剩两周时间了!工作室充满了期待、兴奋,说实话——还有一丝焦虑,因为游戏即将离开我们的掌控,进入广阔天地。它们成长得真快……不过说回来,我们还会在相...[详细]
2026-02-25 04:34:26 -
《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》开发日志:原型设计阶段
我们经常被问到究竟是什么灵感让我们开始制作这款最终成为火星人闹翻地球的游戏。简单的答案是,我们的游戏始于一个简单的想法——如果你是外星人,正在建造一个充满人类俘虏的主题公园会怎样?从这个简单的概念出发,我们构建了许多快速...[详细]
2026-02-25 04:11:31 -
《Hearts of Iron IV》开发者角 2601008 - 《门前惊雷》
上一期: 各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基本完成,正在打磨润色的内容...[详细]
2026-02-25 00:05:20 -
《R.E.P.O.》内容现状太疯狂
嘿咻半机器人小伙伴们!又到了开发日志时间啦!没错,你敢信吗??你可以在这里观看:对于更喜欢阅读而非观看视频的各位,以下是重点内容:下次更新比预期更重磅本次更新最初主要聚焦外观道具,但随着时间推移,纯粹出于创意不断加入新内...[详细]
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《大尸的自我修养》开发日志246
新年快乐!本周开发重点主要包括以下内容:1、重新调整第一章节关卡内容,并添加关卡目标和成就。2、新增物品:红蘑菇。使用后恢复伙伴的血量。3、新增物品:黑蘑菇。使用后短暂提升伙伴的暴击率。4、新增怪物攻击暴击率(双倍伤害,...[详细]
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《精英:危机》开发日志
各位指挥官好!欢迎参加二月的开发日志,我们将带您了解银河系各处发生的一切!本月,我们将首先展望未来规划,揭晓年度首艘新飞船,回顾系统殖民化一周年,并深入探讨行动的最新进展。[详细]
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《POLYGON》开发日志#1
大家好 :)距离我宣布《POLYGON》新作已经过去近两年了。自那以后,我一直保持着无线电静默。并非因为项目被冻结。也并非因为我没有任何内容可展示。原因更简单:我不想在"原始"状态下展示这款游戏。Polygon // 正在完全从零...[详细]
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《复苏之旅》2月开发日志003
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《Unsung Warriors - Prologue》无名2026开发日志
我们撰写了一篇关于2026年游戏开发现状的开发日志。您可以在此处阅读:[详细]
2026-02-13 04:40:20 -
《凯撒朋克》开发日志第十七期-前线爱心传递
亲爱的玩家们,我们想借此机会向你们致意。你们的反馈、耐心和支持一直推动着《凯撒朋克》前进。你们不仅花时间分享宝贵见解,质疑我们的决定,更在《凯撒朋克》漫长的开发过程中始终与我们并肩同行。我们致力于持续改进《凯撒朋克》,随...[详细]
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《Monster Looter》重大更新 - 飞升系统重做
各位怪物猎人们好!自从上次添加了大量精彩新内容的大型更新以来已经有一段时间了,但我一直在密切关注大家的反馈。很多人提到飞升系统有时候感觉有点……繁琐。结束一轮游戏却无法选择新能力?是的……我完全理解这为什么让人特别沮丧。...[详细]
2026-02-13 03:06:07 -
《无名英雄》2026开发日志
大家好,哇,时间都去哪儿了?我们感觉才一眨眼,现在就已经是2026年了。不管怎样,这似乎是个好时机,来告诉大家我们在过去一年里创造的一切。深入异世界如您所知,我们的游戏灵感源自凯尔特神话。与大多数文化一样,他们对来世有自...[详细]
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《光与影:33号远征队》开发日志-照片模式
远征队员们,看到这么多玩家喜欢新的照片模式功能,我们感到非常高兴!!我们投入了大量时间和心血来打造这个功能,看到这么多玩家喜欢它,我们感到非常欣慰!照片模式的设置涉及许多复杂的环节,因此我们想在这篇博客中展示一些开发过程...[详细]
2026-02-12 03:43:16 -
The Bus - 城市公交模拟开发日志5
大家好,通过第五期开发日志,我们想向大家简要展示一些我们已为下次更新修复的小问题。这只是即将到来内容的一部分,但我们想提前与大家分享这些进展。车辆振动:在某些情况下,车辆会出现无法控制的振动。此问题已修复。隐形墙壁:我们...[详细]
2026-02-12 03:10:21 -
《宗门志》【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明
大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。开篇先跟大家郑重道个歉。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离...[详细]
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《筑城记:中世纪》版本更新 - 1.0.0.6 - 修复试玩版工具提示问题
各位君主们好!本次是一个小型补丁说明,主要针对试玩版的bug修复!补丁说明 1.0.0.6:Bug 修复试玩版:修复了存档无版本时的末日审判问题移除了损坏的开发日志链接修复了不可用的绘制模式工具提示修复了不可用的存档工具提示...[详细]
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《Crescent Hollow》全力开发下一重大更新
首先我们要为这里缺乏消息而致歉,因为我们一直在X平台上发布进度/开发日志。现在我们将恢复在Steam上的所有开发日志更新。幕后进行了如此多的工作,需要些时间才能写完完整的开发日志,但我们现在先做个总结。我们原本希望一个月...[详细]
2026-02-08 04:50:44 -
《颂钟长鸣》处女航:哈尔玛尔群岛
大家好,这将是我们近期"处女航"更新系列中的最后一篇开发日志。我们的团队已经埋头苦干,全力投入下一个更新的工作中。如果您仔细解读近期任何开发者视频中的言外之意,很可能就能猜到接下来会有什么内容。我们将在您已经看到的系统基础上...[详细]
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《R.E.P.O.》复活机器人揭晓
嘿嘿半机械人们!我们又带来新的开发日志啦!您可以在此观看:对于更喜欢阅读而非观看视频的各位,以下是重点内容:新物品揭晓随着下次更新,我们将添加名为除颤机器人的小型机器人,它能在您收集贵重物品时提供帮助,具备复活死亡玩家的...[详细]
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《城市游戏工作室》无需返回主菜单即可加载
大家好!这周有点复杂,我生病了,而且有很多预约,但尽管有这些挫折,我还是完成了想做的事情,希望你们也一样!本周回顾首先,简单说一下游戏加载功能。因为这就是我们今天要讨论的内容。到目前为止,要加载游戏你必须回到主菜单。这在...[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》2026年1月开发日志
喵喵冒险者们,欢迎来到我们2026年的第一期月度开发日志!?由于我们目前的所有工作都围绕着完成第三个生态区域展开,我们打破了往常的“我们一直在忙什么”和“接下来会发生什么”的结构,将整篇日志都献给了这个生态区域及其演变...[详细]
2026-02-07 03:30:52 -
《十只死鸽子》我们正在开发新游戏——并可报名测试版
先说重点:衷心感谢各位对《十只死鸽子》的支持。能够制作出一款引起众多玩家共鸣的游戏,我们深感荣幸。现在,有个重磅消息:我们一直在开发下一款重要作品:这是一款基于同一世界观、受都市传说启发的恐怖游戏。它将与《十只死鸽子》构...[详细]
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《Hearts of Iron IV》开发者角 2601005 - 《门前惊雷》
上一期 2601004 - TaoG 各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基本完...[详细]
2026-02-04 07:15:48 -
《剪那根线!》新游戏模式上线:亿万富翁或死亡!
你聪明……还是仅仅幸运?试试我们的新模式:亿万富翁或死亡 召集你的朋友,看看谁才是终极粉丝,涵盖电影、动漫、电视剧、音乐、动物等多种类别可供选择。你还可以创建自己的问题和答案。立即尝试!剪那根线 – 开发日志 – 新增新模式:亿万...[详细]