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《Open Sewer》开发日志——集市篇 #4
各位蘑菇种植户与私酿酒酿造师们,大家好!集市的开发工作正在稳步推进,但目前尚未完全就绪。耗时的主要原因在于其庞大的规模与海量的内容。那么,集市究竟会有多大呢?嗯,集市的规模将超过矿区与起始区域的总和。举例来说,起始区域大...[详细]
2026-03-20 22:31:21 -
《太空工程师》打印你自己的小小工程师!
还记得Mike Hamlett设计的这个可爱的小小工程师吗?你现在可以自己3D打印它了!这个可打印版本是由我们自家的(去看看她的ArtStation,非常棒!)和共同准备的。最棒的是——小小工程师的文件完全免费下载!打印它...[详细]
2026-03-20 06:15:47 -
《阿蛋等什么 While Waiting》Steam春季特卖活动!限时35%优惠
春回大地,新季伊始,正是Steam春季特卖活动之时!记得在3月19日至26日期间以35%优惠入手《阿蛋等什么》——限时优惠?由广受好评的《》团队呈现,现带来即将推出的新作《》。这是一场探索等待艺术的蜕变式冒险。通过无所事...[详细]
2026-03-20 02:09:08 -
《万神之城》开发日志24:三月十五
罗马的公民们,向你们致敬!我们想与大家一同庆祝三月十五日的到来——这是一个象征吉兆、预示春天将至的日子。这也是古代历史上的一个重要时刻:公元前44年,尤利乌斯·凯撒在这一天遇刺,这一事件成为历史的转折点,引发了罗马共和国...[详细]
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《The Bus - 城市公交模拟》开发日志10:游戏内事件
大家好,通过我们的第10期开发日志,我们想再次向大家展示《The Bus》即将推出的内容。这一次,全部是关于新的游戏内事件,这些事件将通过后续更新添加到游戏中。这些事件是随机生成的,将在您驾驶公交车穿梭于城市交通时创造全新...[详细]
2026-03-18 03:10:32 -
《One Step Ahead》新合作/单人战役模式 - 开发日志
新合作/单人战役模式 - 开发日志<p class="bb_paragraph[详细]
2026-03-16 22:40:58 -
《深海迷航2》开发日志-基地建造
我们的第六期开发日志刚刚发布!本期将重点介绍全新的基地建造系统。跟随基地设计主管Kiel McDonald、高级工程师Carolyn Lu、高级游戏玩法工程师Milan Singh以及首席硬表面美术师Ben Henry,共同展示...[详细]
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《三国:谋定天下》同盟本最新规划,同盟荣耀系统、热力值常驻活动即将来袭
各位主公好,欢迎来到「开发日志」栏目第三期。本期我们将围绕赛季最新规划、全新活动、游戏更细&优化前瞻几个重点,来和主公汇报接下来我们最新进展!接下来随乔妹一起看看吧。?一、赛季最新规划——新晋「同盟本」筹备中!我们观测到在...[详细]
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《The Bus - 城市公交模拟》开发日志9:下次更新的更多改进
大家好,我们正在继续为《The Bus》的下次更新进行改进。通过我们的开发日志,我们希望定期向大家展示已经为即将到来的更新之一计划的变化。在开发日志9中,我们想向大家展示一些已经修复的问题:AI公交车中的停车请求以前只在到...[详细]
2026-03-11 03:10:40 -
《机器人角斗场》巨型解说员头像!- 开发日志
人类们好!今天我们与艺术家艾萨克聊了聊解说员如何适配新的山丘之王团队对战模式!你目前正在做什么工作?最近我一直在进行山丘之王更新的工作。我专注于解说机器人和分析机器人的全息影像、视觉效果,以及这些元素在该模式中如何影响游...[详细]
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《Car Wash Simulator》起源故事
大家好!今天我们很高兴宣布几件事!首先,我们即将接近发布,还有更多消息:试玩版将在几周内发布!试玩版发布在这个试玩版中,你将体验核心游戏循环:清洗车辆、升级装备,并做出影响声誉的艰难抉择。你可以诚实经营,也可以通过 sha...[详细]
2026-03-09 08:46:08 -
《大法师崛起》开发更新3月7日:城镇、区域与首次威胁
在上次更新中,我写下了引入挑战玩家的目标。为实现这一目标,我需要将地图划分为区域,并制作更精细的地图。一月奠定了技术基础。二月在此基础上扩展,构建更完整的中世纪世界……让怪物在其中肆虐、掠夺与破坏。(作为游戏主理人,我对...[详细]
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《大尸的自我修养》开发日志 260
大家好!本周开发重点主要包括以下内容:1. 新增物品:车门。配置给伙伴,作为可移动的遮挡物。2. 新增物品:毒气罐。接触毒气的玩家、伙伴及怪物会中毒(持续造成真实伤害),同时消耗罐内气体(初始为空,关卡重启后重置)。毒怪会自...[详细]
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《Deadside》米尔内地图扩展开发中
各位《Deadside》玩家们好!在这篇简短的开发日志中,我们想向大家展示一些我们计划在下个更新中添加到米尔内地图的区域。我们从程序化生成的地图中选取了一些兴趣点,并将整个波特尼地图导入到了米尔内!这些新的兴趣点将进一步...[详细]
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《星球基地》开发日志05
大家好,欢迎来到新的 开发日志(查看之前的更新 , , , )这次带来了大量新功能,开发进展顺利,游戏的前几个小时已经完全可玩。新外观我们为建筑外观添加了更多细节,使它们更加有趣且彼此不同,新增了覆盖纹理,以及天窗、储罐和其他细节...[详细]
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《加油站大亨》后视镜回望第一辑:最初的录像带
各位加油站小当家们好!?今天在清扫无尽的沙漠沙尘时,我们在仓库货架后面发现了一盘积满灰尘的VHS录像带。我们当然立刻把它插上播放了。?欢迎来到"后视镜回望"系列,这是一个让我们从日常忙碌中稍作休息、回顾起点的新栏目 ??我...[详细]
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《突击风暴:零点》开发日志第七期
大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。?在上一篇开发日志中,我们向大家分享了游戏当前的改善方向。今天,为了让大家能更直观地了解这些改善事项,我们准备了游戏演示视频。?【主要视频内容】新增地图:民俗村、City Cat...[详细]
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《钓鱼世界》开发日志:竞技评级与匹配系统
各位钓友们,正如许多玩家所知,挪威新地图已正式登陆Steam、Epic Games、PlayStation和Xbox平台,并将很快登陆移动端和任天堂Switch。我们的星球持续扩展与进化,随着钓鱼世界变得愈发深邃和动态,我...[详细]
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《while True: learn()》开发者最新动态
嗨,朋友们!我们已经很久没跟大家分享我们的近况了——而这段时间幕后其实发生了不少有趣的事情。首先,我们还在持续开发中。在办公室。不管发生什么都在坚持。?其次,我们正在全力开发 SuperWEIRD,并且在浏览器中积极进行...[详细]
2026-03-05 04:03:22 -
《预先号令》复仇女神#8 - 第二次机会投票现已开启!
大家好!做好准备。我们也喜欢突袭,指挥官们。在今天的开发日志中,我们开启了一个全新的复仇女神投票,具体是复仇女神#8 - 第二次机会!谁,什么,在哪里?继续阅读以获取所有精彩细节和下方的投票链接。新的复仇女神投票首先:发生了...[详细]
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《学习工厂 (Learning Factory)》开发团队新动态
朋友们大家好!自从我们上次分享近况以来已经有一段时间了——实际上,幕后发生了相当多的事情。首先,我们仍在工作。在办公室里。无论如何。?其次,我们正在深入开发 SuperWEIRD 并在浏览器中积极进行游戏测试。哦天哪——你...[详细]
2026-03-05 02:41:42 -
《机器人角斗场》多人游戏连接体验应如何优化 - 开发日志
各位人类好!在我们构建新的山丘之王团队对战模式时,我们的新服务器工程师一直在确保多人游戏的所有功能都能流畅运行。Scarlett 加入团队虽然只有几个月,但您可能已经感受到她工作的成效!我们向她请教了更多关于游戏技术方面的...[详细]
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《喵门镖局 - Wild Woods》开发日志2026年2月
大家好,在我们开始月度开发日志之前,先回答最重要的问题:雪刺峰什么时候发布? ?我们将在本周五!????公布确切日期以及全新预告片!我们迫不及待想让你们体验新生态区并听取你们的反馈!????现在,让我们进入二月的开...[详细]
2026-03-03 03:25:39 -
《The Bus - 城市公交模拟》开发日志8:更多修复与优化
大家好,在我们上次发布补丁后,我们再次收到了来自社区的许多反馈。非常感谢。我们审查了您的反馈,调查了其他问题,并实施了修复。这些以及更多改进将在《The Bus》的下一次更新中提供。和往常一样,我们这里只分享一些细节。自动...[详细]
2026-03-03 03:10:38 -
《加油站大亨》社区聚焦:本周加油站#3获奖者公布
感谢所有参与我们社区聚焦:本周加油站活动的朋友们。恭喜AMA_JUSTRIDER_ARTER成为社区聚焦:本周加油站的获奖者。?我们将很快向您发送消息,以便您选择您的加油站模拟器DLC密钥。如果您错过了本轮社区聚焦:本...[详细]
2026-03-03 02:16:33 -
《沿着边缘》Steam Deck认证、社区物品及更多!
大家好!今天,我想与大家分享关于工作室的三条重要消息。《After the Wane》的开发正在全速进行中,但这并不妨碍我们继续维护我们的旧作,敬请享受!《沿着边缘》现已获得Steam Deck认证所有Nova-box作品均兼...[详细]
2026-02-27 05:55:46 -
《WolfQuest: Anniversary Edition》塔瀑奇闻
塔瀑DLC地图发布已满一月,现在让我们来揭秘地图中部分元素背后的故事。现有地图中已有超过30个可收集物品,为新地图构思新收集品变得越来越困难。在我们最近一次黄石公园之旅中,我们在塔瀑综合商店里寻找灵感。这里就是塔瀑大部分...[详细]
2026-02-27 04:16:24 -
《Solasta: Crown of the Magister》开发日志#23 - 角色创建
你好,未来尼奥科斯的英雄们!欢迎来到我们抢先体验版发布前的最终开发日志。仅剩两周时间了!工作室充满了期待、兴奋,说实话——还有一丝焦虑,因为游戏即将离开我们的掌控,进入广阔天地。它们成长得真快……不过说回来,我们还会在相...[详细]
2026-02-25 04:34:26 -
《Mars Attracts - 火星人闹翻地球》开发日志:原型设计阶段
我们经常被问到究竟是什么灵感让我们开始制作这款最终成为火星人闹翻地球的游戏。简单的答案是,我们的游戏始于一个简单的想法——如果你是外星人,正在建造一个充满人类俘虏的主题公园会怎样?从这个简单的概念出发,我们构建了许多快速...[详细]
2026-02-25 04:11:31 -
《Hearts of Iron IV》开发者角 2601008 - 《门前惊雷》
上一期: 各位将军,大家好!欢迎来到另一期开发者角。由于这是本次的前几期文章,在开始正题之前,我想先明确一些预期并澄清一些概念。 众所周知,我们的开发者文章主要分为两类:开发日志让玩家详细了解已经基本完成,正在打磨润色的内容...[详细]
2026-02-25 00:05:20