今年10月,我们发现通过烘焙光照的漫反射分量,并将其复制以仅渲染镜面反射,可以显著提升游戏速度。此外,我们现在正在将关卡动态拆分为多个区块,并在它们移出摄像机视野时将其停用。
与此同时,两位新美术加入了我们的团队,其中一位是光照专家——我迫不及待地想看看他们将如何重塑我们关卡的视觉效果。



【来源:steam】
今年10月,我们发现通过烘焙光照的漫反射分量,并将其复制以仅渲染镜面反射,可以显著提升游戏速度。此外,我们现在正在将关卡动态拆分为多个区块,并在它们移出摄像机视野时将其停用。
与此同时,两位新美术加入了我们的团队,其中一位是光照专家——我迫不及待地想看看他们将如何重塑我们关卡的视觉效果。



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