17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《奇迹时代4》《The Silver Seas》的艺术之旅

导语
《奇迹时代4》新扩展《The Silver Seas》艺术之旅:重商文化、海灵与鲨鲛人、珍珠潮穹顶、海盗栖所等设计幕后,海量概念图与建模首曝,11月3日扬帆启航!

各位水手好!我是 Elle,Triumph 工作室的 2D 美术师。到目前为止,我们的海洋冒险已经讲述了一部分,但美术团队还有更多内容要分享。把晕船抛到脑后,和我们一起扬帆起航,开启《The Silver Seas》的艺术之旅!

图像描述:《The Silver Seas》主视觉图

在经历了上一个扩展通行证中黑暗而肮脏的混沌主题扩展后,我们想让《The Silver Seas》以更加明快的基调开场,营造出热带海岛探索的感觉。如今,海洋会带来独特的冒险与奇观,让它们成为真正的目的地,而不只是途经之地。

文化

为了让海洋更具吸引力,我们打造了一个特别适合在海上定居的文化:重商,在开发过程中被大家亲切地戏称为“荷兰文化”。他们善用港口与船只,是出色的贸易者,也因此负担得起对布料与武器的昂贵品味。

一如我们过去的做法,文化概念的探索从广撒网开始:尝试各种各样的方向,看看哪些能受到玩家青睐:

图像描述:重商文化早期概念图

受汉萨同盟和 17 世纪威尼斯商人的启发,这种文化以华丽的大帽子、蓬松的袖子、褶边和羽毛为特色。我们并非一开始就想打造一个水域文化,而是希望这个文化以贸易为核心,并与海洋主题联系起来。因此,我们舍弃了那些过于直白的海洋元素,转而把它们用作形状或材质的灵感来源。比如,我们不是简单地把肩甲做成一只贝壳形状,而是从贝壳的形状中汲取灵感:

图像描述:从贝壳造型中获得灵感,加入微妙的水元素

我扯远了!在最终设计敲定之前,我们根据这些既定想法,为整个文化阵容制作了缩略图:

图像描述:重商文化阵容缩略图(男爵领亚文化在上,卡特尔在下)

然后进一步打磨(就当这一步真的像听起来那么简单吧!):

图像描述:最终重商文化阵容(男爵领亚文化在上,卡特尔在下)

我们没有为每种亚文化都做一套完全独立的阵容,而是在真正重要的地方,通过精选的几款独特模型和战略性模型变体,让两种亚文化在感觉上截然不同。我们的 3D 艺术家对这个阵容很满意,于是开始雕刻:

图像描述:英嚎与银弹射手单位雕塑

这些文化系列服装同样被拆分成独立部件,让您能将它们用于领袖自定义选项,与专属统治者部件搭配,比如海马图案护盾:

图像描述:弯刀与盾牌重商装备

我内心深处的马迷还不得不提一下这个文化的马铠,它的设计主题与文化单位一脉相承:

图像描述:重商马铠概念图与雕塑

重商城邦的建筑风格同样借鉴了威尼斯的视觉效果:运河畔的窄巷、连接各城区的桥梁,以及与港口密不可分的关系。在早期探索阶段,我们并不确定这座城市在水上的视觉效果会怎样,所以备选方案包括在城市下方生成一座小岛,或者把城市完全建在一个港口上:

图像描述:早期城邦概念图

经过测试,我们最终决定全力打造一座漂浮的水上城市:

图像描述:最终城邦概念图

由此诞生了我们迄今最精巧的世界模型和攻城地图之一(对这种文化来说,浮夸得恰到好处)!

图像描述:最终城邦世界模型与攻城地图

形态

如果不能以水生形态探索海洋,那还算什么《Age of Wonders》,所以隆重推出——海灵与鲨鲛人:

海灵是一个鱼人族形态,灵感来自(《Eldritch Realms》中)那些未被采用的赛伦形态概念——似乎大家都很喜欢:

图像描述:《Eldritch Realms》中未被采用的赛伦形态概念

我们的 3D 艺术家做了一些雕塑探索——最初的概念更接近人类,但后来通过去掉鼻子和放大额头,转向了 2D 概念图中那种更具外星感、类似乌贼的比例。我们原本打算将这些生物称为“乌贼族”,但后来改了名字,因为我们希望在制作没有触手的选项时能拥有更多自由。

图像描述:海灵的早期探索

基础特征确定后,我们便开始着手自定义选项。这些小鱼最终拥有了极其丰富的选择,让您既能做出美丽迷人的热带美人鱼,也能做出黏糊糊、吓人的深海乌贼等各种生物:

图像描述:两位海灵领袖

想要体验完整的美人鱼幻想世界,就从选择波浪之子社会特性开始您的海灵派系吧。这让它们从游戏一开始就能获得迷人的人鱼尾巴变身。或者,把这个特质应用于您的鼹鼠人派系,打造出真正的海洋怪物……请负责任地使用您的力量!

图像描述:拥有人鱼尾巴的海灵

鲨鲛人的设计理念则完全相反:体型庞大、粗野凶猛、肌肉发达。我们觉得兽人的身形比例最近没有得到充分利用,所以这绝对是个重新宠爱它们的借口。

早期探索同时采用了 3D 和 2D(以及两者结合的方式)。我们甚至尝试过人鲨混血,但我们觉得(除了看起来有点诡异之外)还是更想偏向野性变体:

图像描述:鲨鲛人的早期构想

没有面部动画,我们把个性直接注入雕塑中,让毫无表情的鱼变成表情丰富的角色~

图像描述:带表情和不带表情的雕塑

新形态不仅仅意味着新的头部——整个身体都经过精心雕琢,以最大限度地呈现奇幻效果。除了超赞的腹肌,鲨鲛人的身体还长有鳃、鳍和蹼状的手。

图像描述:最终基础躯体雕塑

它们的自定义选项(吻部、头冠、皮肤装饰、尾部变体)为您的鲨鲛人领袖提供了更丰富的视觉变化。想要体验最“鲨”的感觉,您还可以选择用人鱼变身彻底舍弃双腿,获得独一无二的全尾模型!

更加闪耀的海洋

确定了游戏开局方式后,就该去探索海洋如今奉上的所有闪亮新内容了!首先是一大批新建筑——一种魔法材料、一种侵扰、一处栖所(有三种变体)、两处地标,以及两处远古奇观!

图像描述:《The Silver Seas》海洋建筑的 GIF 动图

每座建筑都经过完整的制作流程:设计、概念、建模、纹理、动画、PFX、背景设定、图标和插画。Bas 已经在世界地图内容开发日志中介绍了完整的建筑清单,所以我只挑几个我最喜欢的来讲,先从水系专属的黄金远古奇观——珍珠潮穹顶开始!

这座奇观的早期设计使用了“枯海之球”这个名字,设定为一股天然却强大的水魔法之源。在概念阶段,我们将其想象成一颗巨大的珍珠(这也促成了后来的更名),珍珠碎裂后露出了它曾经守护的魔法核心:

图像描述:珍珠潮穹顶概念图:世界地图结构(左)与战斗地图(右)

全新的珊瑚素材为这处奇观以及我们许多新的水域地图增添了光彩(更多内容请见水域改进开发日志):

图像描述:珊瑚道具概念图

图像描述:珊瑚道具模型

为进一步强化这颗珍珠能够吸收并吸引魔法的设定,我们加入了环绕珍珠核心游弋的飞鱼,仿佛它们被珍珠的引力所困:

图像描述:珍珠潮穹顶鱼类特效 GIF 动图

所有这些元素结合在一起,为世界地图和战术地图都带来了出色的最终视觉效果:

图像描述:珍珠潮穹顶最终世界地图结构(左)与战斗地图(右)

另一大亮点是海盗栖所,它有 3 种个性变体:嗜血、贪婪或英勇。

图像描述:栖所概念图

图像描述:游戏中的栖所

围攻其中一座栖所,您将在它的城门前打响一场激战,而这场战斗也将在另一张全新的水战地图上展开:

图像描述:海盗栖所围攻地图

您会注意到这张地图上还新增了一种防御塔单位,即炮塔:

图像描述:炮塔概念图与模型

它的旋转机制让它能够拥有非常好的准头:

图像描述:炮塔 GIF 动图

栖所也需要海盗领袖!我们为这些领袖添加了一些有趣的海盗主题定制元素,包括我们最喜欢的各种鸟类 ;D

图像描述:海盗帽选项 GIF 动图

我们还加入了全新的自定义类别,包括眼部装备、手部替换件和腿部替换件。

图像描述:新增眼部、手部和腿部选项

别担心,我们特意把这些自定义内容放进了万神殿免费更新,无需购买扩展包即可拥有属于您自己的海盗领袖!

发现新生命

在决定为任何扩展包制作哪些野生动物单位时,玩家的遭遇率始终是一个需要考虑的因素。如果玩家永远都遇不到,那制作新内容还有什么意义呢?虽然我们很希望你在本次扩展包和免费更新之后能尽情享受水上玩法,但我们还是特意扩充了水生野生动物阵容,其中主要是你在海洋和陆地上都能遇到的生物。因此,我们推出了全新的小精灵、螃蟹、飞天蝠鲼,甚至还有海马——它有两个模型变体,正是为了实现这一目的!

图像描述:海马雕塑——陆地与水中版本

我们还有一些天生就能适应陆地和水中生活的野生动物,比如全新的螃蟹单位。

图像描述:T2 闪电符文蟹概念图

图像描述:T4 风暴符文蟹概念图与最终模型

新的绑定可以实现一些有趣的动画效果,例如死亡时悲伤地沉入海底:

图像描述:Maya 中的螃蟹死亡动画 GIF 动图

我们还忍不住加了一个水域专属单位:T1 狂乱鱼群!!请忍住想摸摸它们的冲动,听说它们早餐就吃手指……

图像描述:狂乱鱼群模型

更多魔典待研究

想成为海洋霸主,或许得先学会新的水系魔法。本次扩展包带来了 4 本可选魔典、2 本亚文化魔典,还有 1 本“充数”的魔典,其内容可在海盗栖所购买:

图像描述:《The Silver Seas》魔典

Luis 已在第一篇开发日志中介绍了魔典的主要游戏机制,所以我就只重点说说美术部门的亮眼成果,先从两个史诗级全新种族单位说起——剑客和流缚弓手:

图像描述:剑客与流缚弓手概念图

种族单位会限制我们在服装设计上的发挥空间,毕竟要适配所有形态,但看到这些服装穿在形形色色的形态上,就觉得这些限制完全值得:

图像描述:剑客与流缚弓手服装在不同形态下的 GIF 动图

剑客的扬尘脱离技能拥有专属的动画设置,将 Maya 中的动画制作与引擎设置相结合,以控制回旋曲线。这意味着该单位的动画是在 Maya 中原地制作的,位移则交给引擎完成。

图像描述:剑客扬尘脱离技能的 GIF 动图

非种族单位让我们能更加自由地发挥,尤其是当我们有时间制作全新的绑定和动画时,比如远古霜冻蝠鲼单位。这意味着我们的概念美术师可以毫无限制地自由探索:

图像描述:2D 概念图探索

图像描述:2D 色彩探索

色彩的可能性无穷无尽,但受白化动物的启发,我们最终选择了冰霜的紫色调:

图像描述:最终的 2D 概念图(左)与 3D 雕塑(右)

蝠鲼的待机动画效果尤其令人满意,用上了一些极为流畅的动作曲线:

图像描述:Maya 中显示的蝠鲼动画图形 GIF 动图

在“崭新绑定”类别中,除了蝠鲼,还有另一个备受瞩目的单位:咒怨哀嚎者!

图像描述:游戏中的咒怨哀嚎者

该单位的设计灵感源自塞壬,这种神话生物在流行文化中以多种形式出现。我们的塞壬始终遮住面容,藏起那可怕的容貌,直到你靠近到无法逃脱的地步:

图像描述:咒怨哀嚎者概念图

图像描述:咒怨哀嚎者雕塑

制作她那触手般的头发是一项真正的技术挑战。我们那套老旧的引擎无法模拟真实的物理效果,于是我们专门做了一个绑定,让动画师可以单独控制每一根头发,也能一次控制多根头发:

图像描述:咒怨哀嚎者绑定 GIF 动图

有了这些控制项,就能为头发制作动画了:

图像描述:咒怨哀嚎者头发动画 GIF 动图

当然,制作新绑定也意味着所有单位的技能都需要配上独特的动画效果,所以别忘了时不时放慢战斗速度,好好欣赏一番 ;)

图像描述:蝠鲼冰爆技能 GIF 动图

图像描述:咒怨哀嚎者鬼火冲击技能 GIF 动图

别忘了,每本新魔典还附带一项特殊行省改良设施 (SPI):

图像描述:4 个全新 SPI

我们的 SPI 概念图直接绘制在世界地图的截图上。它们始终只会以这种自上而下的视角呈现,因此从那个角度看过去能否读得清楚至关重要:

图像描述:4 个全新 SPI 的概念图

当我们需要为 3D 美术师明确造型时,可以绘制额外的细节概念图,例如我们为海盗港湾(海盗魔典)所做的这些:

图像描述:海盗港湾额外概念图

这为我们的 3D 美术师提供了更多创作素材,让他们能够更好地发挥创造力:

图像描述:海盗港湾 3D 制作流程:从粗模到最终成品

探索海洋故事

在为这个扩展包做准备的过程中,我们对与水相关的游戏玩法进行了玩家调研(更多内容见水域改进开发日志)。我们发现,玩家往好里说把水域当成被动的地理环境,往坏里说则视其为一片不友善的空间。为了解决这个问题,本次扩展包引入的水域大事记大多是正面事件,带来了 20 个扬帆起航的理由(指 18 个小型大事记和 2 个大型大事记)!

这些大事记中的每个事件都有一幅独特的插图:

图像描述:大事记插图

这类插图能大幅提升玩家的沉浸感,但制作起来非常耗时。由于要制作的数量很多,我们必须在如何制作上提高效率,因此选择了一种草图风格,作画时不打线稿,直接上色。这样一来,绘制这些插图所花费的时间减少到“仅”80 小时,也就是每幅插图 4 小时。

整个流程大致是这样的:

图像描述:大事记插图

画面的构图和色彩都用大号纹理笔刷铺设,让我们能立刻判断整体画面是否成立。剩下的就是打磨了,比如色彩的层次感和气氛的烘托!

为了将这些事件与那些来自《Eldritch Realms》的宇宙级大事记区分开来,我们使用了 6 种以水为主题的视觉元素以及一些代码动画技术,从而设计出了全新的事件 UI:

图像描述:海洋大事记事件 UI 素材

让您完全沉浸在海洋体验中:

图像描述:水域大事记 GIF 动图

杂项

看完这么多美术作品,如果您还没有出海远航的兴致,那么全新 UI 皮肤一定能让您立刻沉浸其中~

图像描述:《The Silver Seas》UI 皮肤

呃……还制作了一两个图标!

图像描述:《The Silver Seas》游戏玩法图标

最后但同样重要的是,可以肯定,每一件美术作品背后都少不了 bug 或花絮。在此奉上精彩集锦:

图像描述:《The Silver Seas》花絮

结语

真的就到这里啦。最后,我必须感谢大家一直以来对我们以及《Age of Wonders 4》的支持。除了让 Triumph 工作室的每一位成员都能从事自己热爱的工作之外,也正是多亏了各位的支持,我们才能在这么多年里不断打磨《Age of Wonders 4》。

的支持让我们能为基础游戏做些什么,下一篇关于水域改进开发日志会给出更多佐证;其中我也会分享更多个人的美术见解 ;D

如果看完这些您还想欣赏更多美术作品,不妨关注我们的 ArtStation 艺术展示,它将随《The Silver Seas》于 11 月 3 日同步上线。感谢今天和我一起水到这里,我们下一篇鱼您相见,敬请期待超鲸喜的开发日志!𓇼 ⋆.˚ 𓆉 𓆝 ⋆.˚ 𓇼

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新