-
《暗黑破坏神4》暗黑4开发组官方答疑:游戏系统设计全解析与常见误解澄清
近日,《暗黑破坏神4》开发团队通过官方开发日志更新,向玩家详细介绍了游戏系统设计的最新进展,并针对社区中流传的一些误解进行了澄清。本文将基于官方信息,全面解析游戏系统设计要点,并帮助玩家正确理解游戏机制。游戏系统设计全解...[详细]
-
国产EDA迈入AI时代!芯和半导体发布2025软件集
据媒体报道,2025芯和半导体用户大会近日在上海成功举办。在同期举行的中国国际工业博览会上,芯和半导体科技(上海)股份有限公司凭借其自主研发的“Metis”——3DIC Chiplet先进封装仿真平台,从五百多家参评企业中...[详细]
-
只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷
在今年于日本举办的CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。在采访中,两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG...[详细]
2025-08-06 18:24:28 -
系统设计拒绝跟进iOS 26,安卓厂商为何不再「仰望」苹果?
适合自己的,才是最好的。很尴尬,苹果近十二年来UI变化最大的系统iOS 26,没有安卓厂商愿意「抄袭」。2007年,苹果推出第一代iPhone,开启了智能手机新纪元,2011年iPhone 4S的出现,进一步奠定了苹果在手机...[详细]
-
【开发者更新】游戏系统设计介绍——天赋
TapTap的朋友们大家好,今天我们将和大家讨论、分享《火炬之光:无限》天赋系统的设计原则和理念。天赋设计理念ARPG类型游戏的核心追求在于构建一个强大、独特的角色,在《火炬之光:无限》中我们同样希望可以将创造角色的可能...[详细]
-
《暗黑破坏神4》中的系统设计(第一部分)
多年的从业经验让我知道,玩家社区是设计和完善游戏时非常宝贵的资源。通过大家的共同努力,我们就可以取得伟大的成就。而在解析社区反馈时所面临的最大挑战就是,有如此多的意见,但结论却很少是一致的。《暗黑破坏神4》仍处于紧张的开...[详细]
-
《暗黑破坏神4》中的系统设计(第二部分)
在此前的第一部分中,我们回复了社区中对于在暴雪嘉年华上公布的暗黑4关于游戏设计的许多开放性问题。如果大家还没有看过的话,建议大家去看看。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的...[详细]