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《默特术士》周一沉思#47 - 符文菇仪式再现
周一快乐!我之前写过一篇关于符文菇仪式的详细文章,而近期的设计发展让我开始考虑扩展仪式套组。随着基础更新即将到来,我想聊聊将成为本次更新一部分的2个新仪式,以及对未来发展机会的一些想法。渗透与窥视随着Echotracer...[详细]
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《默特术士》周一随想第46期——火焰之路的教学化设计
周一快乐!今天我想谈谈在为《默特术士》设计教学系统时遇到的一个独特机遇。《默特术士》将会采用双教程路径。这并非我通常会采取的做法,更不会轻易推荐,但确实存在一些与《默特术士》特性密切相关的原因。核心问题始终是如何让游戏成...[详细]
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《默特术士》周一沉思45:论系统设计
系统设计大概是我的主要专长领域。这是我大脑漫游时无法关闭的思考模式。今天我想通过一个将与《基石》系统一同上线的示例,分享一些背后的设计过程和思维空间。是时候来点哲学思考了。划定边界处理图像时你会锁定角落,这样才能自由调整...[详细]
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《默特术士》周一沉思第44期——引导精通之道
《默特术士》的沙盒模式具有极高的技巧上限。通过设计,解决物流问题有多种方式,玩家自然会倾向于他们直观理解的解决方案。然而另一部分乐趣在于探索所有可能性,并逐步改变你最初处理问题的方式。玩专家级模组Minecraft整合包...[详细]
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《默特术士》周一沉思第43期教程基石
今天的内容简短而精炼,因为我有很多事情要做!在开发基石系统时,我看到一些反馈谈到随机资源分布的痛点,以及(到目前为止)缺乏世界生成的调节选项。这一直在我的待办事项清单上,但基石系统比简单的滑块调节要丰富得多,所以我希望以...[详细]
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《默特术士》周一沉思第42期——永恒研究
我很早就有两个想法:某种实现无限研究的方式,以及某种非常宽松的元进度系统。事实证明,我觉得我可以同时实现这两个目标。周一快乐,让我们深入探讨一下。工厂式Roguelite?即使看到这些词放在一起也很吓人。工厂游戏的通关时...[详细]
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《默特术士》周一沉思#41——基石系统
周一快乐!词缀/修改器已正式更名为基石,它们将是下次更新的核心功能,计划于二月推出。今天我想分享一些关于基石系统的设计思路,并在此过程中提供一些具体示例。让我们开始吧。调整世界参数在许多自动化游戏中很常见,通常以百分比滑...[详细]
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《默特术士》周一沉思#40——节奏迭代与设计哲学
我很少在这些开发日志中讨论设计哲学(虽然在我们discord中经常讨论)。今天的话题值得仔细探讨,哪怕只是为了我自己。《默特术士》有两个中期流程点可以改进: 终局建筑——比如主权曼纳之心、滑道和云泉喷泉——需要来自两个位面...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.038 - 修复抓取器空实体问题
生活质量改进 回声烈焰现在放置每个结构时消耗的能量大大减少。 路径和灯光不再阻挡露天区域 滑流现在允许所有物流结构而不仅仅是空气/水特定结构 符文菇和熵变蒸馏器现在显示它们影响的区域范围。Bug修复与性能优化 修复抓取器(包括全能...[详细]
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《默特术士》周一沉思#39 - 重返实验室
2026年快乐,各位术士同仁!今天我想分享一个细致入微的观点,关于《默特术士》的短期、中期和长期计划,毕竟我已经离开几周时间,能够从外部视角来审视它。当你发现自己在休息中途就忍不住想开始工作时,你就知道这是个真正的好休息...[详细]
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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划
发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容: 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.029 - 修复法力之花连接问题
感谢大家的反馈! 锁定与自由模式现在会记住会话之间的状态。 拾取实体现在会显示你拥有的总数以及拾取的数量。 添加了 Vulkan 支持。 使用 Levitate 时,玩家现在会排序在大多数建筑前面。 为法力之花、植物园、温室、法力叶和法力...[详细]
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《默特术士》版本更新 - 0.3.023 - 拾取操作优化与界面改进
非常感谢大家提交建议和错误报告。在修复错误的同时悄悄加入了许多生活质量改进,请享受!生活质量改进 拾取操作(F)现在会在按住时持续拾取物品。 法术功能和锁定与自由放置模式分别分配给Z和X(原为Ctrl)且可重新绑定。 抓取器弧...[详细]
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《默特术士》元素掌控更新现已到来
《默特术士》的第二次重大更新现已上线!元素掌控为您的炼金花园带来了海量新增内容。研究树已注入数十项新研究,包含新法术、新建筑和新协同效应。研究树中所有破碎的节点现已可用,并且研究树本身在我们社区的帮助下得到了扩展。内容非...[详细]
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《默特术士》周一沉思#36——新法术与公开Alpha测试!
距离元素精通更新还有大约一周时间!虽然还有很多工作要做、很多bug要修复,但如果你想提前体验,现在已经有alpha版本可供使用。这次更新带来了大量新内容,但今天我想重点介绍一些新的法术和法术升级,这些将帮助你更好地进行创...[详细]
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《默特术士》周一随想第35期:超级着色器的崛起
今天该回归超级极客和技术宅模式了!很多问题只有深入开发阶段才会暴露,《默特术士》的美术管线绝对是其中之一。我在技术美术和特效美术领域有多年的经验,还有我们在先前随想中探讨过的疯狂科学家式解决方案。所有这些最终汇聚成了《默...[详细]
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《默特术士》周一随想#33——野生维基闪亮登场!
《默特术士》的社区持续让我惊叹不已。最好的证明?我们刚刚诞生的维基。完全由社区驱动,内容已经十分丰富,并且每天都在增长。当我正在为代码库的重大重构做准备,以支持新的美术、研究和基础改进时,我们的一些成员提到,在开发间隙做...[详细]
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《默特术士》周一随想#34——用数据说声谢谢
在EA版发布前,我最后为《默特术士》添加的功能之一就是游戏内反馈系统(特别感谢Unity商店的Easy Feedback Form插件!),这是我做过最明智的决定之一。不仅收到了数百条建议和bug提交,我还用它来追踪游戏通关...[详细]