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《默特术士》周一沉思#40——节奏迭代与设计哲学
我很少在这些开发日志中讨论设计哲学(虽然在我们discord中经常讨论)。今天的话题值得仔细探讨,哪怕只是为了我自己。《默特术士》有两个中期流程点可以改进: 终局建筑——比如主权曼纳之心、滑道和云泉喷泉——需要来自两个位面...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.038 - 修复抓取器空实体问题
生活质量改进 回声烈焰现在放置每个结构时消耗的能量大大减少。 路径和灯光不再阻挡露天区域 滑流现在允许所有物流结构而不仅仅是空气/水特定结构 符文菇和熵变蒸馏器现在显示它们影响的区域范围。Bug修复与性能优化 修复抓取器(包括全能...[详细]
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《默特术士》周一沉思#39 - 重返实验室
2026年快乐,各位术士同仁!今天我想分享一个细致入微的观点,关于《默特术士》的短期、中期和长期计划,毕竟我已经离开几周时间,能够从外部视角来审视它。当你发现自己在休息中途就忍不住想开始工作时,你就知道这是个真正的好休息...[详细]
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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划
发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容: 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.029 - 修复法力之花连接问题
感谢大家的反馈! 锁定与自由模式现在会记住会话之间的状态。 拾取实体现在会显示你拥有的总数以及拾取的数量。 添加了 Vulkan 支持。 使用 Levitate 时,玩家现在会排序在大多数建筑前面。 为法力之花、植物园、温室、法力叶和法力...[详细]
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《默特术士》版本更新 - 0.3.023 - 拾取操作优化与界面改进
非常感谢大家提交建议和错误报告。在修复错误的同时悄悄加入了许多生活质量改进,请享受!生活质量改进 拾取操作(F)现在会在按住时持续拾取物品。 法术功能和锁定与自由放置模式分别分配给Z和X(原为Ctrl)且可重新绑定。 抓取器弧...[详细]
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《默特术士》元素掌控更新现已到来
《默特术士》的第二次重大更新现已上线!元素掌控为您的炼金花园带来了海量新增内容。研究树已注入数十项新研究,包含新法术、新建筑和新协同效应。研究树中所有破碎的节点现已可用,并且研究树本身在我们社区的帮助下得到了扩展。内容非...[详细]
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《默特术士》周一沉思#36——新法术与公开Alpha测试!
距离元素精通更新还有大约一周时间!虽然还有很多工作要做、很多bug要修复,但如果你想提前体验,现在已经有alpha版本可供使用。这次更新带来了大量新内容,但今天我想重点介绍一些新的法术和法术升级,这些将帮助你更好地进行创...[详细]
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《默特术士》周一随想第35期:超级着色器的崛起
今天该回归超级极客和技术宅模式了!很多问题只有深入开发阶段才会暴露,《默特术士》的美术管线绝对是其中之一。我在技术美术和特效美术领域有多年的经验,还有我们在先前随想中探讨过的疯狂科学家式解决方案。所有这些最终汇聚成了《默...[详细]
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《默特术士》周一随想#33——野生维基闪亮登场!
《默特术士》的社区持续让我惊叹不已。最好的证明?我们刚刚诞生的维基。完全由社区驱动,内容已经十分丰富,并且每天都在增长。当我正在为代码库的重大重构做准备,以支持新的美术、研究和基础改进时,我们的一些成员提到,在开发间隙做...[详细]
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《默特术士》周一随想#34——用数据说声谢谢
在EA版发布前,我最后为《默特术士》添加的功能之一就是游戏内反馈系统(特别感谢Unity商店的Easy Feedback Form插件!),这是我做过最明智的决定之一。不仅收到了数百条建议和bug提交,我还用它来追踪游戏通关...[详细]