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《默特术士》周一随笔 #55——交织 2D 与 3D
周一快乐!我目前仍深陷于教程制作和性能优化的泥潭中,但我觉得今天聊聊《默特术士》(MoteMancer)是如何同时使用 2D 和 3D 管线,以及由此带来的机遇,应该会很有趣。这其中既有优点也有缺点,我不确定如果重来一次还会不会...[详细]
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《默特术士》版本更新 - 0.4.036 - 性能优化与存档修复
各位术士好!实验版目前的表现相当稳定,因此我们已将相关性能优化更新实装至正式版。后续还会有更多改进,但目前是一个将已验证的优化内容整合进主版本的良好契机。此外,我们还修复了旧存档中罕见的科技树状态异常问题,并对传送门后的...[详细]
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《默特术士》周一随笔第54期:性能深度解析
周一快乐!许多玩家一直在询问《默特术士》(MoteMancer)在性能提升方面的具体计划。很高兴告诉大家,目前的实验分支(Experimental branch)已经上线了初步的优化方案。没有计划能在一成不变中生存,而《默...[详细]
2026-04-28 11:00:44 -
《默特术士》版本更新 - 0.4.032 - 性能优化测试
测试分支现已上线,带来了一系列性能优化。其中许多优化伴随着对现有系统的重大重构。如果您想在测试分支中进行游戏,存档传输应该是安全且向后兼容的,存档机制没有任何变动。提前感谢每一位通过 F1 键反馈问题或提交 Bug 的玩家!更新...[详细]
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《默特术士》周一随笔 #53:重构游戏开局前十分钟
最近我花了一些时间观察玩家在游戏开局的表现,并阅读了他们对早期体验的反馈,这让我深受启发。游戏本身并没有什么根本性的问题,但玩家往往会因为操作不当而陷入困境,这显然是我的责任。因此,我没有选择在现有基础上进行堆叠,而是回...[详细]
2026-04-21 10:10:49 -
《默特术士》版本更新 - v0.4.026 - 优化交互体验与修复基础Bug
润色与行为优化* 所有结构与研究进度条均采用了全新的元素风格美术。* 进度条上现已同步显示计时器与百分比数值。* 收集器现在根据研究进度以 0.25 为间隔提升速度,工具提示已改为 8% 以体现此变化;该系统即将被各元素的“元素绑定器...[详细]
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《默特术士》周一随想第52期 - 流光幻动
可以添加特效和打磨润色的地方实在太多了,本周我发现自己被不起眼的进度条吸引了。在处理更复杂的部件前,这是个很好的热身练习,而且在任何可能的地方增添一丝愉悦感总是值得的。这些进度条运用了我称之为“频率对抗”的技术。我痴迷于...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.023 - 教程优化与交互修复
优化与体验改进* 教程游戏现在只允许使用 Twinseed、World Veins 和 Ancient Spindles(此改动旨在降低首次玩家的复杂度)。* 教程?助手现在仅在当前可用步骤中显示。* 移液器现在会根据仪式预览上下文正确...[详细]
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《默特术士》周一随想 #51 - 加入FactorioLab!
拥有一个致力于模组开发、分享蓝图和理论构建的社区真是太棒了。今天早些时候,社区又向前迈进了一步,将默特术士添加到了FactorioLab中。表面上看这是件小事,但对我而言意义重大。默特术士现在与一些启发它的游戏并列,成为...[详细]
2026-04-07 10:30:28 -
《默特术士》版本更新 - v0.4.022 - 首个社区模组与核心修复
* 模组图标现在会回退显示为问号图标,而非白色方块。* 无限射程模组不再破坏流星雨技能* 修复教程横幅中的几个错误图标引用* 按住Shift键点击制作按钮现在会为该物品排队制作最大可能数量。右键点击仍排队制作5个。感谢Misse...[详细]
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《默特术士》周一随想第50期——与六边形共舞#3:蓝图、地图与沉浸感
我收到了来自多方的非常中肯的批评:如果你的游戏全是六边形,为什么蓝图选择器还在用那个老掉牙的矩形?我特别喜欢这类反馈,因为它直接指向任何创意作品中最重要的一颗北极星:沉浸感。更详细的说法是,游戏中的一切都应该讲述同一个故...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.017 - 蓝图创建模式与物品转移修复
体验优化* 蓝图创建现在有3种选择模式:矩形、菱形和放射形。使用X键切换模式或点击HUD图标。* 复制模式现在会像已连接结构一样显示网格* 蓝图着色器现在更易读一些* 蓝图模式现在会抑制世界悬停提示* 吸管现在允许从结构中抓取物品...[详细]
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《默特术士》周一随想#49——Steam创意工坊闪亮登场!
Steam创意工坊模组即将登陆《默特术士》。周一快乐!模组从一开始就是《默特术士》计划的一部分。自动化游戏类型本身就诞生于模组,因此回馈这一传统感觉再合适不过。我花了大量时间思考模组在这里应该扮演什么角色,今天我想分享一...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.012 - 修复祭坛丢失研究进度
优化与体验改进 将单个蓝图幽灵放置的快捷键从 Alt 改为 Shift,不再需要蓝图科技。 按住 Control 点击建筑现在可以再次从你的物品栏中连续使用多个堆叠进行补充(这是“基石”更新后出现的回归问题)。 你现在除了在物品栏中,还...[详细]
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《默特术士》周一沉思#48 提出正确的问题
新的「基础」更新带来了大量关于所有新游戏模式的精彩讨论,但其中一场对话特别让我想起了在讨论解决方案时能问自己或他人的最重要问题:「你想要解决的是什么问题?」。这听起来陈腐而显而易见,但如果你认真对待这个问题,我发现这个练...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.007 - 修复熵能异常影响
修复了周末报告中的问题: 如果传入"无限大"或大于1万亿的数值,大数字显示不再抛出异常。 修复了在主权心能爆发期间默特补丁可能被破坏的罕见情况。 在创建时捕获装饰物尺寸(针对大型装饰物和装饰物微调交互的另一个随机猜测修复)。 修复了...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.005 - 动作栏保存修复
感谢所有的报告,祝大家周末愉快!Bug修复 现在清除按钮时动作栏应该能正确保存了。 当世界脉络激活时,收集器UI现在再次显示收集器库存数量。 更改教程检测你是否进入第二个位面的方式。(修复了火系教程在某些情况下自动完成的问题)...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.002 - 世界脉络与能量岛优化
感谢大家对基础更新中的所有错误报告和反馈!基础修复与调整: 珠宝/多彩领域 - 地图上的多魔能矿点图标现在与基础图标匹配。矿工显示(工具提示和窗口)同时支持超过3种魔能类型。 世界脉络 - 魔能领域工具提示中的最大计数正在递减,尽管...[详细]
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《默特术士》基石更新:为每个世界制定新规则
《默特术士》第三次重大内容更新现已上线!基石是改变世界规则的修饰符,为无限多样的游戏进程打开大门。通过全新的持久研究系统,您最优化配置的工厂现在可以为无限升级提供动力,这些升级将延续到未来的世界中。无论您是想打造独特的新...[详细]
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《默特术士》周一沉思#47 - 符文菇仪式再现
周一快乐!我之前写过一篇关于符文菇仪式的详细文章,而近期的设计发展让我开始考虑扩展仪式套组。随着基础更新即将到来,我想聊聊将成为本次更新一部分的2个新仪式,以及对未来发展机会的一些想法。渗透与窥视随着Echotracer...[详细]
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《默特术士》周一随想第46期——火焰之路的教学化设计
周一快乐!今天我想谈谈在为《默特术士》设计教学系统时遇到的一个独特机遇。《默特术士》将会采用双教程路径。这并非我通常会采取的做法,更不会轻易推荐,但确实存在一些与《默特术士》特性密切相关的原因。核心问题始终是如何让游戏成...[详细]
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《默特术士》周一沉思45:论系统设计
系统设计大概是我的主要专长领域。这是我大脑漫游时无法关闭的思考模式。今天我想通过一个将与《基石》系统一同上线的示例,分享一些背后的设计过程和思维空间。是时候来点哲学思考了。划定边界处理图像时你会锁定角落,这样才能自由调整...[详细]
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《默特术士》周一沉思第44期——引导精通之道
《默特术士》的沙盒模式具有极高的技巧上限。通过设计,解决物流问题有多种方式,玩家自然会倾向于他们直观理解的解决方案。然而另一部分乐趣在于探索所有可能性,并逐步改变你最初处理问题的方式。玩专家级模组Minecraft整合包...[详细]
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《默特术士》周一沉思第43期教程基石
今天的内容简短而精炼,因为我有很多事情要做!在开发基石系统时,我看到一些反馈谈到随机资源分布的痛点,以及(到目前为止)缺乏世界生成的调节选项。这一直在我的待办事项清单上,但基石系统比简单的滑块调节要丰富得多,所以我希望以...[详细]
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《默特术士》周一沉思第42期——永恒研究
我很早就有两个想法:某种实现无限研究的方式,以及某种非常宽松的元进度系统。事实证明,我觉得我可以同时实现这两个目标。周一快乐,让我们深入探讨一下。工厂式Roguelite?即使看到这些词放在一起也很吓人。工厂游戏的通关时...[详细]
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《默特术士》周一沉思#41——基石系统
周一快乐!词缀/修改器已正式更名为基石,它们将是下次更新的核心功能,计划于二月推出。今天我想分享一些关于基石系统的设计思路,并在此过程中提供一些具体示例。让我们开始吧。调整世界参数在许多自动化游戏中很常见,通常以百分比滑...[详细]
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《默特术士》周一沉思#40——节奏迭代与设计哲学
我很少在这些开发日志中讨论设计哲学(虽然在我们discord中经常讨论)。今天的话题值得仔细探讨,哪怕只是为了我自己。《默特术士》有两个中期流程点可以改进: 终局建筑——比如主权曼纳之心、滑道和云泉喷泉——需要来自两个位面...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.038 - 修复抓取器空实体问题
生活质量改进 回声烈焰现在放置每个结构时消耗的能量大大减少。 路径和灯光不再阻挡露天区域 滑流现在允许所有物流结构而不仅仅是空气/水特定结构 符文菇和熵变蒸馏器现在显示它们影响的区域范围。Bug修复与性能优化 修复抓取器(包括全能...[详细]
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《默特术士》周一沉思#39 - 重返实验室
2026年快乐,各位术士同仁!今天我想分享一个细致入微的观点,关于《默特术士》的短期、中期和长期计划,毕竟我已经离开几周时间,能够从外部视角来审视它。当你发现自己在休息中途就忍不住想开始工作时,你就知道这是个真正的好休息...[详细]
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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划
发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容: 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的...[详细]