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《默特术士》周一随想#49——Steam创意工坊闪亮登场!
Steam创意工坊模组即将登陆《默特术士》。周一快乐!模组从一开始就是《默特术士》计划的一部分。自动化游戏类型本身就诞生于模组,因此回馈这一传统感觉再合适不过。我花了大量时间思考模组在这里应该扮演什么角色,今天我想分享一...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.012 - 修复祭坛丢失研究进度
优化与体验改进 将单个蓝图幽灵放置的快捷键从 Alt 改为 Shift,不再需要蓝图科技。 按住 Control 点击建筑现在可以再次从你的物品栏中连续使用多个堆叠进行补充(这是“基石”更新后出现的回归问题)。 你现在除了在物品栏中,还...[详细]
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《默特术士》周一沉思#48 提出正确的问题
新的「基础」更新带来了大量关于所有新游戏模式的精彩讨论,但其中一场对话特别让我想起了在讨论解决方案时能问自己或他人的最重要问题:「你想要解决的是什么问题?」。这听起来陈腐而显而易见,但如果你认真对待这个问题,我发现这个练...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.007 - 修复熵能异常影响
修复了周末报告中的问题: 如果传入"无限大"或大于1万亿的数值,大数字显示不再抛出异常。 修复了在主权心能爆发期间默特补丁可能被破坏的罕见情况。 在创建时捕获装饰物尺寸(针对大型装饰物和装饰物微调交互的另一个随机猜测修复)。 修复了...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.005 - 动作栏保存修复
感谢所有的报告,祝大家周末愉快!Bug修复 现在清除按钮时动作栏应该能正确保存了。 当世界脉络激活时,收集器UI现在再次显示收集器库存数量。 更改教程检测你是否进入第二个位面的方式。(修复了火系教程在某些情况下自动完成的问题)...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.4.002 - 世界脉络与能量岛优化
感谢大家对基础更新中的所有错误报告和反馈!基础修复与调整: 珠宝/多彩领域 - 地图上的多魔能矿点图标现在与基础图标匹配。矿工显示(工具提示和窗口)同时支持超过3种魔能类型。 世界脉络 - 魔能领域工具提示中的最大计数正在递减,尽管...[详细]
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《默特术士》基石更新:为每个世界制定新规则
《默特术士》第三次重大内容更新现已上线!基石是改变世界规则的修饰符,为无限多样的游戏进程打开大门。通过全新的持久研究系统,您最优化配置的工厂现在可以为无限升级提供动力,这些升级将延续到未来的世界中。无论您是想打造独特的新...[详细]
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《默特术士》周一沉思#47 - 符文菇仪式再现
周一快乐!我之前写过一篇关于符文菇仪式的详细文章,而近期的设计发展让我开始考虑扩展仪式套组。随着基础更新即将到来,我想聊聊将成为本次更新一部分的2个新仪式,以及对未来发展机会的一些想法。渗透与窥视随着Echotracer...[详细]
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《默特术士》周一随想第46期——火焰之路的教学化设计
周一快乐!今天我想谈谈在为《默特术士》设计教学系统时遇到的一个独特机遇。《默特术士》将会采用双教程路径。这并非我通常会采取的做法,更不会轻易推荐,但确实存在一些与《默特术士》特性密切相关的原因。核心问题始终是如何让游戏成...[详细]
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《默特术士》周一沉思45:论系统设计
系统设计大概是我的主要专长领域。这是我大脑漫游时无法关闭的思考模式。今天我想通过一个将与《基石》系统一同上线的示例,分享一些背后的设计过程和思维空间。是时候来点哲学思考了。划定边界处理图像时你会锁定角落,这样才能自由调整...[详细]
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《默特术士》周一沉思第44期——引导精通之道
《默特术士》的沙盒模式具有极高的技巧上限。通过设计,解决物流问题有多种方式,玩家自然会倾向于他们直观理解的解决方案。然而另一部分乐趣在于探索所有可能性,并逐步改变你最初处理问题的方式。玩专家级模组Minecraft整合包...[详细]
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《默特术士》周一沉思第43期教程基石
今天的内容简短而精炼,因为我有很多事情要做!在开发基石系统时,我看到一些反馈谈到随机资源分布的痛点,以及(到目前为止)缺乏世界生成的调节选项。这一直在我的待办事项清单上,但基石系统比简单的滑块调节要丰富得多,所以我希望以...[详细]
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《默特术士》周一沉思第42期——永恒研究
我很早就有两个想法:某种实现无限研究的方式,以及某种非常宽松的元进度系统。事实证明,我觉得我可以同时实现这两个目标。周一快乐,让我们深入探讨一下。工厂式Roguelite?即使看到这些词放在一起也很吓人。工厂游戏的通关时...[详细]
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《默特术士》周一沉思#41——基石系统
周一快乐!词缀/修改器已正式更名为基石,它们将是下次更新的核心功能,计划于二月推出。今天我想分享一些关于基石系统的设计思路,并在此过程中提供一些具体示例。让我们开始吧。调整世界参数在许多自动化游戏中很常见,通常以百分比滑...[详细]
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《默特术士》周一沉思#40——节奏迭代与设计哲学
我很少在这些开发日志中讨论设计哲学(虽然在我们discord中经常讨论)。今天的话题值得仔细探讨,哪怕只是为了我自己。《默特术士》有两个中期流程点可以改进: 终局建筑——比如主权曼纳之心、滑道和云泉喷泉——需要来自两个位面...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.038 - 修复抓取器空实体问题
生活质量改进 回声烈焰现在放置每个结构时消耗的能量大大减少。 路径和灯光不再阻挡露天区域 滑流现在允许所有物流结构而不仅仅是空气/水特定结构 符文菇和熵变蒸馏器现在显示它们影响的区域范围。Bug修复与性能优化 修复抓取器(包括全能...[详细]
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《默特术士》周一沉思#39 - 重返实验室
2026年快乐,各位术士同仁!今天我想分享一个细致入微的观点,关于《默特术士》的短期、中期和长期计划,毕竟我已经离开几周时间,能够从外部视角来审视它。当你发现自己在休息中途就忍不住想开始工作时,你就知道这是个真正的好休息...[详细]
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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划
发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容: 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的...[详细]
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《默特术士》版本更新 - v0.3.029 - 修复法力之花连接问题
感谢大家的反馈! 锁定与自由模式现在会记住会话之间的状态。 拾取实体现在会显示你拥有的总数以及拾取的数量。 添加了 Vulkan 支持。 使用 Levitate 时,玩家现在会排序在大多数建筑前面。 为法力之花、植物园、温室、法力叶和法力...[详细]
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《默特术士》版本更新 - 0.3.023 - 拾取操作优化与界面改进
非常感谢大家提交建议和错误报告。在修复错误的同时悄悄加入了许多生活质量改进,请享受!生活质量改进 拾取操作(F)现在会在按住时持续拾取物品。 法术功能和锁定与自由放置模式分别分配给Z和X(原为Ctrl)且可重新绑定。 抓取器弧...[详细]
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《默特术士》元素掌控更新现已到来
《默特术士》的第二次重大更新现已上线!元素掌控为您的炼金花园带来了海量新增内容。研究树已注入数十项新研究,包含新法术、新建筑和新协同效应。研究树中所有破碎的节点现已可用,并且研究树本身在我们社区的帮助下得到了扩展。内容非...[详细]
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《默特术士》周一沉思#36——新法术与公开Alpha测试!
距离元素精通更新还有大约一周时间!虽然还有很多工作要做、很多bug要修复,但如果你想提前体验,现在已经有alpha版本可供使用。这次更新带来了大量新内容,但今天我想重点介绍一些新的法术和法术升级,这些将帮助你更好地进行创...[详细]
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《默特术士》周一随想第35期:超级着色器的崛起
今天该回归超级极客和技术宅模式了!很多问题只有深入开发阶段才会暴露,《默特术士》的美术管线绝对是其中之一。我在技术美术和特效美术领域有多年的经验,还有我们在先前随想中探讨过的疯狂科学家式解决方案。所有这些最终汇聚成了《默...[详细]
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《默特术士》周一随想#33——野生维基闪亮登场!
《默特术士》的社区持续让我惊叹不已。最好的证明?我们刚刚诞生的维基。完全由社区驱动,内容已经十分丰富,并且每天都在增长。当我正在为代码库的重大重构做准备,以支持新的美术、研究和基础改进时,我们的一些成员提到,在开发间隙做...[详细]
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《默特术士》周一随想#34——用数据说声谢谢
在EA版发布前,我最后为《默特术士》添加的功能之一就是游戏内反馈系统(特别感谢Unity商店的Easy Feedback Form插件!),这是我做过最明智的决定之一。不仅收到了数百条建议和bug提交,我还用它来追踪游戏通关...[详细]