金玉其外败絮其中?外媒12小时后吐槽《红色沙漠》
外媒Kotaku编辑深度体验《红色沙漠》12小时后吐槽:画面惊艳但系统臃肿、角色平庸,金玉其外败絮其中。点击查看详细评测!
3月24日消息,在全球玩家正为 《红色沙漠》的“口碑逆转”欢呼时,知名外媒Kotaku编辑Zack Zwiezen却在深度体验12小时后给出了一份极其冷静、甚至带有些许“火药味”的体验报告。
他直言不讳地表示:“《红色沙漠》的石头很美,但在玩了12小时后,我真的不想再继续了。”

在该编辑使用的 PS5 Pro 平台上,《红色沙漠》展现出了令人惊叹的工业水准:
Zack盛赞这是他在开放世界游戏中见过最漂亮的石头、悬崖和河流,部分第一人称视角的截图甚至能以假乱真。
树木会对攻击做出反应,夜晚能看到数英里外的火光。他表示自己甚至愿意在这个世界里生活,即便主角克里夫(Kliff)看起来像个无趣的“木头人”。

然而,华丽的皮囊下却掩盖不了系统设计的臃肿与混乱:
报道指出游戏的剧本非常混乱,剪辑节奏诡异,角色塑造不是令人难以忍受就是平庸至极。
Zack吐槽游戏的菜单和库存管理极其痛苦,各种新机制层出不穷,却缺乏深度,且操作逻辑相互冲突。比如跳跃、二段跳和滑翔竟共用一个按键,导致误操作频发。
尽管动作系统看起来很花哨,但编辑发现只需按住 R1 键,主角就会自动在敌人间跳跃攻击,这种“自动战斗”虽然有效但毫无乐趣。

Zack 认为,虽然会有硬核玩家愿意花 200 小时去磨炼操作并从中获得乐趣,但对他而言,这些“漂亮的石头”并不足以支撑他继续这段挫败感十足的旅程。
他最后调侃道:“也许在10个补丁更新后,这会变成一款完全不同的、让我爱上的游戏。”
面对Kotaku编辑对《红色沙漠》“金玉其外,败絮其中”的评价,你是觉得外媒太“矫情”还是觉得现在的3A大作确实普遍存在“重画面、轻体验”的通病?快在评论区聊聊。


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