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封神再临公测大放血,游戏品质全面升级!
3月13日,大家期待已久的金山正版神话情缘手游《封神再临》将正式开启公测。在经历了多次内测以及公测延期之后,如今这款游戏不仅将在公测期间为大家送上海量的福利,而且在画面和玩法等方面也都得到了全面提升,将给大家带来更为沉浸...[详细]
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碰瓷式营销引起骚动,游戏品质仍是核心
最近的MOBA游戏圈可谓是一片混乱。多款针对《王者荣耀》的"碰瓷"营销攻势突然出现,引发了业界的广泛讨论和热议。一个或许让一些业内从业者感到兴奋的问题成为焦点:作为中国游戏市场最稳定的赛道,即MOBA,是否终于要发生改变?对...[详细]
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天龙怀旧论游戏中最重要的品质是什么?是钱吗?
天龙游戏里最重要的品质是什么?一次在游戏中与帮里的朋友们闲谈,帮主问了这样一个问题:玩游戏最重要的品质是什么?帮里当时在线六十多人,答案一堆:善良、诚实、团结、财富、仗义、勇敢、责任、热血。帮主全部否定了,不,你们说的都...[详细]
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《使命召唤》手游FPS游戏中的经典,品质决定一切
17年的大IP,一款游戏有多少个17年,但是《使命召唤》从端游完成了手游的蜕变。《使命召唤》手游去年底如期上线,不管从任何角度来说,还是很正确的。手游版的上线,直接提起了资深粉丝的兴趣,同时还有一大批FPS玩家的争先恐后...[详细]
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外部环境品质(Quality of Environment)
外部环境品质(Quality of Environment):结合市场竞争、玩家心理及电脑硬件环境的兼容品质。 关注产品推出时的“环境接受度”、市场同类产品情况、竞争对手产品情况等 品质误区:程序员说:“玩家...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-12 16:31:52 -
上海嘉思华:从开发到运营
上海嘉思华数字娱乐有限公司总策划 陈震宇 作为一款游戏,在设计和实际制作时,始终保证相对的整体性,是保证游戏质量的第一要素。没人会怀疑一款成功的网络游戏会持续2年3年甚至5年的寿命,所以制作者不需要将所有的内容在第一...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-10 14:53:28 -
欢乐数码:永久免费,玩家是游戏主人
欢乐数码市场部总监 肖颖 在网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一种休闲娱乐方式的当今,越来越多的人们在餐前饭后业余游戏时间选择了网络游戏来打发自己的闲暇时光。随着游戏品种的不断增多,玩家们为之投入的时间、精力以...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-10 14:49:04 -
目标软件:我们需要互动起来!
目标软件副总经理兼第二研发中心总监 毛海滨 中国游戏产业蹒跚十年,目标也迎来了十周年。在游戏研发领域,目标坚持严谨、务实的态度,并一直保持至今,这也是目标成功的关键因素之一。我们也有保持了一些好的“习惯”,比如每周四...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-10 14:43:15 -
深圳网域:防止游戏品质的流失
深圳网域《华夏Online》主策兼项目主管 唐国平 一.注重研发质量,确保品质 深圳网域制定了各种流程制度,用以确保产品品质。 1.推行设计评审制度:在设计阶段就进行各部门评审,比较重大的设计还会邀请资深...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-10 14:38:45 -
管理品质(Quality of Management)
资料提供:NPC6 规划人力资源应用的品质,适合企业文化及人性文化的品质 工作VS兴趣,品质VS效率 谁都愿意去做重要的事情,不乐意去做不重要的事情,因为重要的事情即使历经艰辛也值得,重要的事情做出成绩...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 18:20:03 -
运营过程品质(Quality of Process)
资料提供:NPC6 艺术的背后更多的是这一成熟的市场运作理念在起主导作用 网络游戏有别于单机游戏产品在于,已经不是靠冲动消费来盈利,而是持久的月费和点卡等。为了使玩家继续购买月卡和点卡,就必须强调“运营过程品...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 18:10:44 -
研发品质(Quality of Developing)
资料提供:NPC6 变化总在发生,它们随时都在降低游戏预设的品质。 尊重劳动还是尊重品质? 品质误区:执行制作人说:“我否定了这个工作成果是不是不尊重别人的劳动?” 劳动值得肯定,但是品质不容降低。就...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 17:42:21 -
设计的品质:(Quality of Design)
资料提供:NPC6 一个不能明确目标与方向的司机,他车开得有多快,就有多少浪费,甚至是灾难。 建立合理的研发目标和游戏品质目标: 调查玩家期望的游戏品质,分析竞争对手的游戏品质,从业者认知的玩家期望,游...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 17:33:17 -
要数量还是要质量?
资料提供:NPC6 衡量网络游戏市场份额质量的标准主要有两个:一是玩家满意率,一是玩家忠诚率。玩家满意率和玩家忠诚率越高,市场份额质量也就越好,反之,市场份额质量就越差。 市场份额数量和质量,哪一个更重要? ...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 17:20:13 -
游戏的“三要素”
资料提供:NPC6网游的世界是一座桥梁,无数个孤单、寂寞、迷惘和脆弱的心灵有机的沟通起来,无论是“无助的你”还是“久违的你”,都能通过游戏建立的世界得到共鸣。由相互错过而相识相知,由素昧平生而成为知己,肝胆相照,风雨同舟...[详细]
标签: 游戏品质2005-07-06 17:08:16