哈喽大家好,我是泡芙。这两天在网上看到一款即将公测游戏的一些截图,那款游戏的很多界面布局,不能说很熟悉吧,只能说似曾相识。
这里我就不提他是西山居的哪一款新游戏了,我就不点名了,只是有一个疑问:《逆水寒》手游,一款在很多人嘴里已经凉透、路边一条的游戏,是怎么能做到素材到处被复用。
还有前两个月一款经典IP的MMO游戏,还没出生之前就各种蹭《逆水寒》?这难道不是一种悖论吗?它的素材有啥可用的,它有啥好蹭的呢?
抄界面,暴露的是态度
咱们说回那款游戏,哈借鉴一些界面布局倒不是什么大问题,但问题也不小,这很明显能体现出策划的一种态度。你说,如果是借鉴一些比较成熟的玩法,再根据自身游戏做一些改变,那这个问题不大,现在基本上市面上的游戏都这样,没有什么真正的纯原创玩法。
可是一款游戏它连自己的UI或者界面布局之类的都懒得自己去做一下,直接套用,然后再跟玩家说,我们把精力放在了打磨游戏品质上。 这个说法能成立吗,可信度高吗?
那你还不如说,想让《逆水寒》玩家去体验的时候上手零门槛、毫无难度,因为都很熟悉嘛。
抄也该抄得像样些
那讲到这里,可能会有人说,你《逆水寒》还好意思说别人抄,《逆水寒》自己都抄成啥样了都。
这句话说的是对的,但是你抄也给我抄好点呀。你就是缝,你也要缝一点核心。
比如像最近很多游戏都在加自走棋玩法,我就不点名了,很多游戏都在加。那好歹也只是用了自走棋玩法的一个核心逻辑,里面的棋子啊、羁绊等等的,也是根据自身游戏来做适配。
你总不能说,你想缝个自走棋,就把别人整套,不管棋子还是羁绊,不管适不适合你游戏,直接整套搬过来吧。
我想表达的就是这个意思,现在游戏的底层逻辑都差不多,你有这样的玩法,我也有差不多的,你有那样的,我也有差不多的,能原创的地方不多了,做做剧情、做做外观、包括UI布局之类的。
如果连这些东西都要缝的话,那也不是说不能缝,你就是感觉那官方的态度,是不是有点太过于敷衍。
这边哪一点,那边哪一点,拼拼凑凑就是一游戏。凑成游戏之后,还要到处说《逆水寒》那什么路边一条。
我个人觉得,MMO游戏市场还是尽量少出这种劣质商品吧,还是希望能再出一些精品,再卷起来。我就想看MMO游戏市场杀得血流成河,然后各家厂商为了抢玩家绞尽脑汁,那得多爽。
【编辑:泡芙不是泡沫】






