Take-Two CEO 泽尔尼克无惧游戏主机涨价:《GTA 6》会带动玩家增长
Take-Two CEO泽尔尼克表示无惧主机涨价,坚信《GTA 6》凭借超高品质将带动玩家增长。游戏售价30年来实际更便宜,目标提供物超所值体验。PS5销量下滑,但Take-Two看好市场增长。
5 月 23 日消息,据 IGN 今晚报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表态对“主机涨价是否影响玩家购买游戏的欲望”并不担心。
其认为,只要游戏品质足够优秀,即便经济环境不好,玩家依然愿意掏钱购买。“如果按实际美元价值计算,过去 30 年来,主流电子游戏其实反而变便宜了。即使考虑通货膨胀,游戏售价上涨幅度也并不算大。”
Take-Two 真正关注的是让玩家觉得“物超所值”。“我们的目标始终是提供远远超过售价本身的娱乐体验,让玩家愿意购买我们的作品。我们的工作,就是打造全球最好的娱乐产品。”
不过,泽尔尼克也承认消费者确实面临经济压力。“我理解现在很多人都在面对经济挑战。”

报道认为,对于 Take-Two 来说,《GTA 6》的成功,还建立在另一个关键前提之上:本世代主机用户规模必须继续扩大,市场仍需要有更多消费者持续购买 PS5 以及 Xbox Series X|S。
然而,现实情况其实并不轻松:上一财季,索尼 PS5 销量仅为 150 万台,同比下滑 46%。微软虽然没有公开 Xbox 销量,但此前信息显示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。
泽尔尼克此前还曾透露,目前整个本世代主机总装机量甚至还不到 1.5 亿台,而这一代主机已经进入第六年。在距离《GTA 6》发售只剩 6 个月之际,Take-Two 依然相信市场会继续增长。
泽尔尼克表示:“我们对当前装机量状况感到满意。显然,我们认为从现在到游戏发售期间,装机量仍会继续增长,其中部分原因与假日销售季以及每年同期正常增长有关,因为主机销量通常会在这一时期提升。同时,我们也认为,《GTA 6》本身也会带动一部分增长。”
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