《ARC Raiders》远征系统暂停,或面临彻底废除
ARC Raiders远征系统暂停至2027年,制作人暗示可能彻底废除!玩家吐槽肝度失衡、奖励不匹配,核心终局机制面临重做或取消。10月冰封之路更新或揭晓新方案,点击了解详情。
Embark Studios旗下的多人撤离射击游戏《ARC Raiders》日前作出了一个引发社区广泛关注的决定:将游戏中的核心终局机制“远征系统”正式暂停,且暂停时间将一直持续到2027年初。
更令人意外的是,执行制作人 Aleksander Grøndal 在科隆游戏展上接受采访时直言,工作室不仅在考虑大幅重做该机制,甚至“完全取消远征系统也是选项之一”。
远征系统本质上类似于《使命召唤》中的“转生”机制,是专为高等级玩家设计的终局重置玩法。
玩家需要向游戏内的“商队”投入大量时间与资源,最终在游戏世界观设定下让角色永久离开“锈带”,实际效果则是等级、技能和物品栏全部归零,再由新角色获得一些独特的永久性增益。
这套设计初衷是为了给核心玩家提供一个具有叙事仪式感的目标,但从上线以来便一直伴随着玩家的不满。不少玩家抱怨出发时间窗口过于紧张、奖励结构与投入的肝度不成正比、新玩家根本难以触及系统的门槛。Embark 在8月宣布暂停时也坦承,这些问题“需要的不是渐进式修补,而是更大的改动”。
Grøndal 在采访中进一步印证了团队对系统现状的清醒认知:“这个系统完美吗?不,大概不完美。我们想对远征系统做一些重大改变。但我觉得目前我们的重点是——是的,它们就是现在这样——但意图是让它们改变。”
他紧接着补充道:“也许我们会把整个系统都砍掉。这也在考虑之中。现在团队正在努力弄清楚远征的下一步是什么。” 这一表态意味着,Embark 并非仅仅在玩家的压力下“打太极”,而是确实将彻底废除远征系统作为了一个严肃的后备方案。
目前,第五次远征已定于9月底启程出发,这将是系统进入暂停状态前的最后一次远征活动。此后,远征系统将无限期休眠,直到 Embark 完成改造——或者直接决定将其取消。
不过,Embark 明确表示,在10月的大型更新“冰封之路”(Frozen Trails)正式上线之前,不会对远征系统的最终命运采取任何行动,最终决策日期也未确定。
从产品逻辑看,《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》等硬核撤离射击游戏不同,其远征系统是可选而非强制的终局追求,但“高投入、长周期、一次性重置”的设计天然导致投入与回报的失衡。
愿意投入的往往是核心玩家,连他们也觉得肝度过于沉重。此次Embark敢于将“废弃”选项摆上台面,在游戏运营中并不常见,也表明了团队并不打算通过小修小补来维持一个已经暴露出结构性问题的基础机制。
在10月“冰封之路”更新为游戏引入新地图、环境威胁与玩法改动后,最终替代远征系统的将是一套全新终局方案,还是彻底放弃这一设计方向,仍需拭目以待。





