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魔兽世界:12.0还未上线,战斗插件已回归,暴雪削了个寂寞
暴雪在《午夜》早期测试阶段对插件动了重手,明确画出了一条红线:插件不能再提供实质性的竞技优势。界面美化和信息展示可以存在,但“告诉你该做什么”的玩法指令型插件,应该被彻底终结。彼时,许多人认为这场争论已经尘埃落定。但是随...[详细]
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《光与影》主创聊战斗设计:一定能让玩家一命通关!
《光与影:33号远征队》在2025年TGA游戏大奖中大放异彩——不仅将“年度最佳游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。根据外媒Automaton的消息称,在近日接受采访时,游戏总监Guilla...[详细]
2025-12-19 23:13:22 -
《鸣潮》公布独家研发内幕:我们靠什么翻盘?一手制作资料公开-7.GAME
这段时间,库洛《鸣潮》正式迎来2.7版本,也标志着游戏2.X版本步入高潮与收官。回顾整个2.X历程,从2.0版本的「翱翔」起步,到2.2版本卡提希娅的音画演出、2.4版本的多线叙事推进,再到2.6版本分为上下篇的「双倍主...[详细]
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《挖洞鼠米娜》制作人:现在是个游戏都有格挡设计了
无论你是否喜欢,如今格挡机制在游戏中随处可见。它曾是《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《合金装备崛起:复仇》等动作游戏的核心机制,如今已成为一种热门玩法——就连《毁灭战士:黑暗时代》这类第一人称射击游戏、《生化危机4:重制版》这...[详细]
2025-10-19 19:30:30 -
《光与影:33号远征队》制作组确认新作已在开发中 将延续“小团队高创意”理念
由法国工作室Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》凭借独特的艺术风格与战斗设计,成为近年最受好评的独立游戏之一。随着新更新即将上线,这款作品的人气持续上升。然而,Sandfall并不打算永远...[详细]
2025-10-10 17:39:37 -
寂静岭f制作团队回应战斗设计:想多吸引些新人
《寂静岭》制作团队近期接受了日媒Game*Spark的采访,在采访中,制作团队表示,本作当中的战斗设计旨在吸引更多新人玩家。Game*Spark提问表示,在他们看来,《寂静岭2RE》似乎刻意排除了动作的爽快感,但是《寂静...[详细]
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外媒试玩《失落之魂》:战斗设计攻守平衡 爽感十足
日媒4Gamer参与了中国之星专场试玩会,并发布了《失落之魂》的体验报告。历时八年,这款原定PS4平台的游戏历经开发波折,终将于2025年8月29日问世。以下部分游戏内名词翻译以官方中文版为准。>游戏构建了一个被异次元侵略...[详细]
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《绝区零》战斗设计幕后 | 研学
本篇通过研学《绝区零》战斗设计幕后记录设计,为大家带来设计中透露的一些灵感、理念、提示、技巧1.1 十人十色的视觉设计让我感到惊讶甚至惊喜的是,柚叶的甜蜜惊吓竟然是根据代理人异常积蓄属性不同而不同的,而且分别对应不同食物,...[详细]
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《剑星》早期战斗设计曝光:大长腿爆踢力量感十足
《剑星》官方于今日在推特上分享了一段早期战斗原型设计的片段,展示了一段刺击接踢击的连招终结技,并表示“当时的制作方向与现在略有不同”这一脚怒踹赢得了不少玩家的好感,玩家在评论区纷纷请愿,表示希望能在续作中看到类似的战斗动...[详细]
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打的爽还是玩的花?《燕云十六声》战斗系统到底正不正经
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】书接上回,在上一篇文章中我们聊完了《燕云十六声》的开放世界设计(点我回顾>>),今天我们再接着聊聊《燕云十六声》的战斗设计。打的爽还是玩的花?战斗系统到底正不正经浅浅聊完“开...[详细]