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外媒试玩《失落之魂》:战斗设计攻守平衡 爽感十足
2025-08-03 08:24:05
神评论
日媒4Gamer参与了中国之星专场试玩会,并发布了《失落之魂》的体验报告。历时八年,这款原定PS4平台的游戏历经开发波折,终将于2025年8月29日问世。以下部分游戏内名词翻译以官方中文版为准。
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游戏构建了一个被异次元侵略者"虚空族"侵袭的世界。主角为夺回被夺走的妹妹灵魂,与龙族"阿瑞纳"缔结契约展开冒险。试玩版提供"新手教学"与"BOSS挑战"两种模式,笔者选择从基础操作学起。
□键轻攻击与△键重攻击组合的连段看似常规,但每次连击终结时角色泛起的蓝光提示按下R2触发"爆发追击",可追加巨额伤害。L2+○/△/□组合可发动"阿瑞纳之力",分别对应范围攻击、体力恢复等不同效果。L1冲刺与○键格挡均消耗耐力槽(但攻击动作不受限),耐力耗尽时将降级为低效翻滚。
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积攒满"融合能量"后L2+R2发动"融合超载"进入强化状态;而削减敌人架势槽至崩溃时,□+×键可发动无敌状态的"同步协击"。实际战斗中,高速攻防转换带来的爽快感令人印象深刻——但过度滥用闪避仍会陷入耐力枯竭的危机。
当笔者费尽周折将枪戟BOSS打入二阶段,正欲庆祝时,同行编辑提醒"还有第三形态"。这场初见杀最终以惜败告终,却完美印证了制作组"攻守平衡"的设计哲学,既非硬核"魂系"的严苛,又需要"狂攻中保持冷静"的战略思维。
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【来源:互联网】
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