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索尼高管:我知道未来几年游戏阵容!PS会蒸蒸日上
尽管当前游戏行业面临裁员、开发成本飙升等挑战,索尼互动娱乐副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)近日在接受采访时,对未来几年PlayStation平台的内容表现表达了极为乐观的预期。?斯文森表示:...[详细]
2026-05-15 17:42:30 -
潜在预购日期泄露及第三支预告片传闻再起,GTA6 粉丝再次陷入狂热。
GTA6 的粉丝们再次陷入疯狂——就像他们在等待预告片 3 的过程中多次表现出的那样——此前网上有报道称百思买(Best Buy)可能泄露了该游戏的预售日期。这种情况我们已经见识过很多次了。有些粉丝甚至相信关于预告片 3 发布日期的...[详细]
2026-05-14 19:09:30 -
绝非末日!索尼副总裁称2026年将有大量未公布游戏大作 行业前景无比乐观
针对近期游戏圈盛传的行业末日论调,索尼互动娱乐副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson )近期在公开节目中给出了完全相反的研判。斯文森表示,由于其负责索尼第二方与第三方内容的投资与战略规划,能清晰看到合...[详细]
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索尼高管驳斥“游戏末日论”:我有情报 未来会越来越好!
在工作室关闭、大小公司频繁裁员、游戏开发周期与预算不断攀升的背景下,游戏行业充斥着大量“末日论调”。今年3月底,约翰·罗梅罗与布伦达·罗梅罗曾表示,当前行业状况甚至比臭名昭著的80年代大崩溃还要糟糕——1983年至198...[详细]
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数据分析公司称《Saros》表现“不温不火”
根据 Alinea Analytics 的数据显示,Saros 自发售以来表现“不温不火”,销量约为 30 万份,这意味着它可能难以实现收支平衡。尽管 Housemarque 开发的 Returnal 在发售时并没有引发全球性的轰动,但它依...[详细]
2026-05-13 19:17:36 -
曝索尼最新第一方独占大作《沙罗周期》难以回本!又叫好不叫座?
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。?据GameSpot报道,尽管本作发售后收获了大量玩家好评,其M站和OC站评分...[详细]
2026-05-13 18:23:54 -
《GTA6》期望太大口碑可能翻车?T2 CEO都怕了
距离《GTA6》定档11月19日发售仅剩半年,整个游戏圈都在屏息等待。然而,在玩家狂欢的期待背后,Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克却罕见地流露出一种情绪——恐惧。?这不是对销量的担忧。《GTA5》累计销量已超过...[详细]
2026-05-13 18:19:19 -
随着 GTA6 第三支预告片的期待值日益高涨,Rockstar 却发布了关于 Red Dead Online 的推文——而网友们的反应完全在预料之中。
期待 Rockstar 今天发布 GTA6 第三个预告片的粉丝们对该公司发布的一条新社交动态感到失望——该动态宣传的是 Red Dead Online 的一项新活动。互联网上的很大一部分人认为今天就是 Rockstar 最终展示更多 GTA6...[详细]
2026-05-13 00:21:00 -
GTA VI:足以撼动整个行业的十亿美元级巨兽
他们称其为史上规模最大的娱乐产品发布——GTA VI 注定要打破这一纪录,而该纪录目前正是由其前作所保持。Rockstar 和发行商 Take-Two 在 11 月开香槟庆祝似乎是板上钉钉的事,但这究竟是一场狂欢还是葬礼?毕竟,唯一的...[详细]
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GTA VI:这部耗资十亿美元的杰作或将撼动整个行业
人们称其为史上规模最大的娱乐产品发布——GTA VI 注定要打破这一纪录,而目前的纪录保持者正是它的前作。Rockstar 和发行商 Take-Two 似乎肯定会在 11 月开香槟庆祝,但这究竟是一场狂欢还是葬礼?毕竟,唯一的区别在于...[详细]
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T2 CEO称《GTA6》开发成本前所未有 属于高风险游戏
R星备受期待的《GTA6》开发成本备受外界关注,T2首席执行官Strauss Zelnick近日在接受外媒采访时,坦言该作的研发投入将达到“前所未有的规模”。 Zelnick表示:“目前游戏开发成本持续上涨,而我们的...[详细]
2026-05-12 18:09:06 -
《GTA6》是高风险游戏 AI技术并未降低开发成本
R星大作《GTA6》开发成本肯定很高,T2 CEO Strauss Zelnick也承认这点。近日他接受外媒采访,谈及《GTA6》背后的巨大投入与行业风险。Zelnick表示:“如今游戏开发成本一直在上涨,而我们的目标始终是打...[详细]
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《GTA6》成本居高不下 Take-Two高管表示毫无压力
在彭博社近期的一次采访中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克谈到了这款游戏必须成功的巨大压力,因为发行商为Rockstar这款万众期待的犯罪题材大作投入了巨额资金。他描述公司所承担风险的措辞,说实话,只能用“相...[详细]
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《GTA6》预算数十亿美元,Take-Two CEO 泽尔尼克直言开发大型 3A 作品是高风险游戏
感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 5 月 9 日消息,R 星母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克本周(5 月 5 日)接受彭博采访时表示,公司已为《GTA6》投资数十亿美元。他对此表示:“游戏开发成本不断攀升,我们的目标是提供...[详细]
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给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨!
不知道大伙儿还记不记得,去年TGA上,由《如龙》之父名越稔洋操刀的新作《Gang of Dragon》惊艳亮相。没想到才短短几个月,这款备受期待的游戏便急转直下。早些时候被曝出网易撤资,工作室陷入困境的窘况,如今,又被媒体曝...[详细]
2026-05-08 10:42:07 -
100亿!IGN曝《GTA6》开发成本!官方正式回应
IGN报道称,据行业分析师估算,R星母公司 Take-Two 迄今已花费10亿至15亿美元(约合人民币68亿元到100亿元),《GTA 6》很可能成为有史以来最昂贵的电子游戏。外媒Business Insider在采访R星母公司...[详细]
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T2 CEO谈《GTA6》成本:预算不便透露 总之很贵!
根据财务数据及媒体报道,《GTA6》的预算可能创下行业纪录,达到20亿美元。英国公开记录显示,2019年至2025年间,仅Rockstar North爱丁堡分部的员工薪资支出就约为21亿美元,该数字尚未计入其他工作室及营销...[详细]
2026-05-07 17:02:14 -
据估算《GTA6》迄今已耗费 Take-Two 10亿至15亿美元,CEO Strauss Zelnick 坦言“确实很贵”
GTA6 很有可能是史上制作成本最高的电子游戏,据估计,其母公司 Take-Two 迄今为止已投入了 10 亿至 15 亿美元。《商业内幕》(Business Insider)在对 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 的...[详细]
2026-05-06 20:08:48 -
《Gang of Dragon》前景堪忧!想继续做得给网易钱
《Gang of Dragon》是“《如龙》之父”名越稔洋在离开世嘉之后的首个全新作品,由名越工作室负责开发,知名韩裔男星马东锡主演。最初于TGA2025上首曝。?我们此前曾报道,彭博社爆料称,作为网易为缩减海外游戏开发规模...[详细]
2026-05-06 19:10:00 -
美国银行建议《GTA6》卖80美元:不是为了赚钱 是为了“拯救整个行业”
随着3A游戏开发成本持续攀升,美国银行一位分析师近日提出,Rockstar应将《GTA6》的售价提高至80美元,并称此举将有利于“整个游戏行业”的健康发展。 此前已有行业猜测认为,《GTA6》的零售价可能高于目前主流的70...[详细]
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分析师:《GTA6》首日销量至少2500万套才够看
《GTA6》是当今游戏行业最烧钱的游戏,因此也承载着业内最沉重的负担。此前有消息推测,《GTA6》的开发成本早已超过10亿美元。有分析师预测,《GTA6》首发当天至少需要售出2500万套才能达到业界预期。这意味着哪怕是当...[详细]
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《GTA6》预计在24小时内售出2500万份
对于任何一款游戏来说,能在任何时间段内售出千万份都足以称得上是巨大的成功。然而,一份最新报告指出,这对 GTA6 来说或许还远远不够——分析师预测,Rockstar 的下一部重磅大作在发售首日销量就有望达到 2500 万份。这份来...[详细]
2026-05-05 18:18:54 -
GTA6需24小时卖2500万份!否则就视作失败
随着Rockstar Games计划在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),这款开放世界巨作的市场期待度已达到前所未有的巅峰。 然而,伴随高度关注而来的是极其严苛的商业成功标准。根据彭博社记者 Ja...[详细]
2026-05-05 17:12:03 -
Roblox公布实现大规模联机与照片级画质Roblox Reality混合架构
4月29日,Roblox官方发布Roblox Reality混合架构技术方案,旨在让所有创作者低成本打造兼具超大规模联机与照片级画质的沉浸式游戏。该架构融合Roblox云端游戏引擎与边缘端视频世界模型,由云端负责世界状态、...[详细]
2026-05-02 10:15:36 -
国产新游杀疯海外!震撼日本玩家:我们竟然做不出来?
近日,国产开放世界二次元新秀《异环》正式在海外上线,凭借其惊人的制作精细度,在一直以动漫和游戏自豪的日本玩家群体中引发了巨大的冲击。有日本网友在社交媒体分享了游戏截图并感叹道:“只要是玩过《异环》的日本游戏业界人士应该都...[详细]
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《纪念碑谷:全景版》工作室CEO表示:在游戏开发行业,全职就业和工作保障等理想“过于浪漫”
《纪念碑谷:全景版》开发商 Ustwo Games 的首席执行官 Maria Sayans 近日表示,工作室需要降低开发成本。为了实现这一目标,未来公司将更多依赖外部承包商,而非聘用全职员工。Sayans 在伦敦游戏节接受 Game De...[详细]
2026-04-30 15:06:15 -
吉田修平回应主机玩家质疑:PC移植未损害PS5销量
近日索尼SIE前高管吉田修平在ALT. Games活动中表示,尽管有一些PS5玩家不断反对,但PC移植从未损害PlayStation品牌。PS5时代来临之前,索尼只在自家主机上发售第一方游戏以推动硬件销量。然而随着3A游戏...[详细]
2026-04-28 08:04:56 -
拒绝死磕独占!吉田修平直言:你嫌弃PC移植 新作还得靠它赚钱
前PlayStation高管吉田修平在ALT.Games展会接受Back Pocket专访时公开回应主机独占派观点,明确表示索尼第一方游戏的PC移植策略并未损害PS5主机销量,反而能为新作研发回收大量资金。吉田修平在Pla...[详细]
2026-04-25 08:03:46 -
吉田修平称PlayStation游戏首日登陆PC并非“明智之举”
上个月,彭博社报道称索尼已经取消了将 Ghost of Yotei 和 Saros 移植到 PC 的计划,这标志着公司正回归到更传统的独占模式。有推测认为,这主要是因为 Steam 销量不佳,部分原因是 PC 移植版未能与 PS5 同步发售。但前索...[详细]
2026-04-24 19:18:45 -
吉田修平痛斥3A"水"时间!10-20小时就够玩了
据RespawnFirst报道,前PlayStation全球工作室负责人、业界传奇人物吉田修平今日在接受采访时谈及了现代3A的“开发陷阱”,他指出现代3A的开发模式已经“难以维持”。?吉田表示,他过去一直认为“大预算=更...[详细]
2026-04-24 12:29:58