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没有游戏能达到?五年前PS5虚幻技术演示引热议!
近日,推特游戏玩家@TheGameVerse_将五年前发布的虚幻引擎PS5技术演示视频,并表示:“五年过去了,为什么没有游戏能达到这种画面呢?”这一发文引发了众多玩家的热情参与,他们给出的原因非常多样。@TheGameV...[详细]
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前R星开发者认为《GTA4》重制成本将非常高昂 或接近原版预算
近日,关于《GTA4》重制版的传闻再次引发关注。在《荒野大镖客》推出复刻版本之后,外界普遍猜测R星可能会为《GTA4》带来更新版本。目前,该作尚未登陆PS4与PS5平台,而PC版的技术表现也长期受到玩家诟病,使得重制或复...[详细]
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2025年全球游戏行业深度复盘:3A体系崩塌、主机战争终结、中东资本崛起
根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。 传统的欧美 AAA 工业体系正深陷“成本失控、创新停滞、...[详细]
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《GTA4重制版》将花费大量成本!前开发者直言
关于《GTA4》重制版的传闻甚嚣尘上:继《荒野大镖客:救赎》推出重制版后,这款经典作品或许也将迎来画质升级。目前《GTA4》并未登陆 PS4 与 PS5 平台,PC 版的表现也不尽如人意,这让重制版的推出显得格外具有吸引力。在 R 星...[详细]
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前R星员工分析《GTA6》售价:100美元是网友瞎猜!
据外媒报道,2025年全年,关于《GTA6》的开发成本和售价的猜测就层出不穷。其中就包括传闻中卖100美元的说法。但据一位曾就职R星北方工作室,并开发该系列经典作品的前员工透露,这种说法纯属胡扯。曾参与《GTA3》、《G...[详细]
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还能实现吗?曝《GTA4》重制难度远超想象!
近年来,R星已经着手让老作品“复活”,比如PlayStation 3、Xbox 360时代的《荒野大镖客:救赎》最近就登陆了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。在这样的背景下,玩家们自然也开...[详细]
2026-01-02 08:20:03 -
前索尼高管:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包
如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。近日前索尼PlayStation高管肖恩?莱登对此发布看法,他认为行...[详细]
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前PS高管:开发者已经不在乎游戏是否好玩了!
作为前PlayStation高管的Layden近日在一次访谈中直言不讳地谈到现时游戏产业的问题。他指出,现在不少游戏企划在简报时,内容几乎只围绕变现模式、市场规模与用户价值,却很少有人先谈游戏的乐趣所在。Layden 表示...[详细]
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前R星技术总监:《GTA6》不太可能定价100美元 但开发成本会创新高
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进...[详细]
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《GTA6》要卖100美元?R星大佬否认:靠OL模式赚钱
R星前技术总监Obbe Vermeij接受GamesHub采访,否认《GTA6》售价可能是100美元的猜测。至少有一位分析师曾推测,《GTA6》的售价可能在80到100美元之间,甚至可能开启3A游戏涨价的趋势,但Verme...[详细]
2025-12-24 13:05:59 -
《界之轨迹2》无望!法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因
近日,在日本Falcom股东大会上,公司社长近藤季洋就股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的现实。近藤社长首先...[详细]
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《堕落之主2》Epic独占?官方:对销量的影响微乎其微
在3A游戏开发成本激增、跨平台销售已成主流的当下,CI Games却反其道而行之。近日,其创始人兼CEO Marek Tyminski正式确认,《堕落之主 2》(Lords of the Fallen 2)在 PC 平台将由 Epic Game...[详细]
2025-12-20 08:22:17 -
低于同级3A 曝《生化9》成本约4000–6000万美元
据外媒playground.ru消息,最近流传的消息显示,卡普空新作《生化危机9:安魂曲》开发成本约为4000万至6000万美元。考虑到本作的体量,以及它作为卡普空旗下人气生存恐怖系列旗舰级作品的定位,如果爆料属实,在当...[详细]
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据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
游戏业界近期流传的数据显示《生化危机:安魂曲》的制作成本在4000万到6000万美元之间。较于这款游戏的体量及其作为卡普空旗下热门生存恐怖系列旗舰项目的定位,这一投入金额已经是相对较低的了。这一数字使得该作的开发成本低于...[详细]
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千万美元预算:《光与影》TGA最佳独游身份被质疑
外媒gamesradar指出,尽管《光与影:33号远征队》横扫了今年的TGA游戏大奖,但其中“年度最佳独立游戏”的荣誉遭到了质疑。媒体指出,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive曾透露其开发...[详细]
2025-12-13 23:13:38 -
《光与影:33号远征队》开发成本不到1000万美元
荣获年度最佳游戏的《光与影:33号远征队》的开发预算“不足1000万美元(7054万人民币)”。它没有采用“流行的开放世界”模式,从而大幅度降低了游戏成本。《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interacti...[详细]
2025-12-13 10:25:20 -
《怪物猎人:崛起》开发成本曝光!SE管理层被怒骂破防
近日,一份针对日本游戏巨头SE的投资分析报告在业内引发震动。其大股东3D Investment Partners在报告中不仅严厉批评公司管理不善,更直接引用竞争对手卡普空旗下作品《怪物猎人:崛起》作为成功案例进行“正面教学”...[详细]
2025-12-10 16:32:30 -
日厂投资报告称《怪猎崛起》是教科书级别成本控制
近日,一份针对日本游戏大厂 Square Enix 的投资分析报告在业界引起广泛讨论。大股东 3D Investment Partners 在报告中直指公司管理不善,更是拐到了卡普空《怪物猎人:崛起》的开发表现作为成功示例,引发外界关...[详细]
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《最终幻想16》开发成本曝光 只有《重生》一半
3D Investment Partners是一家总部位于新加坡的投资基金,也是SE母公司Square Enix Holdings的股东。截至7月,其持股比例已升至14.36%。12月8日,3D Investment Partner...[详细]
2025-12-10 09:43:13 -
股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%
史克威尔艾尼克斯控股(史克威尔HD)的主要股东之一——3D Investment Partners Pte. Ltd. 今日公开发布了一份详尽的演示文稿,直指史克威尔HD长期存在的关键经营挑战。?3D基金在报告中指出,史克威尔HD...[详细]
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日本开发者:主机性能越强 优化成本反而越低!
随着索尼和微软下一代主机项目的推进,游戏界关于主机硬件性能极限的争论再次浮现。虽然两大巨头对新主机的具体硬件规格保持沉默,但过去一些行业专家曾指出,无休止的性能竞赛迟早会走向“死胡同”。前PlayStation CEO肖恩...[详细]
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高性能主机让游戏开发者偷懒:降低优化成本
过去几天,关于“我们真的需要性能更强的游戏机吗?”的话题讨论在日本玩家群体中被重新提起,源于围绕新一代硬件迭代(特别是任天堂Switch2)的讨论。这款主机在日本大受欢迎,因为它相较于高性能竞争对手PS5更实惠,同时仍具...[详细]
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3A 游戏开发成本飙升:投入 1 亿美元要卖 600 万份才能回本
AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前...[详细]
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知名IP新游销量不及预期!发行商主动揽锅:我们全责
发行商Paradox Interactive近日发布声明,宣布于近期发售的角色扮演游戏《吸血鬼:避世血族2》销售表现未达预期。Paradox首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Frederik Wester)将销量不佳的原因归咎于...[详细]
2025-11-28 09:32:53 -
《DQ》创始人回忆开发:大部分工作由我完成
近日,外媒Game Informer采访了《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二,堀井雄二回忆早期游戏开发经历表示:“大部分的工作都是我一个人做的。”Game Informer主要询问了堀井雄二过去19**和现在2025年游戏开发...[详细]
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前SE总监回应拒绝横尾太郎多个项目 太小众了赚不到钱
我们曾报道过著名游戏导演横尾太郎坦言,在推进新游戏项目时面临重重阻碍。这位曾打造现象级作品《尼尔:机械纪元》的日本导演在G-CON 2025论坛的讨论中,驳斥了粉丝指责他怠惰的发言,称问题在于项目屡遭拒绝。面对这番陈述,前...[详细]
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外媒统计:70%的手游在三年内停服30%一年内停服
据外媒automaton报道:一位专注于在线服务和扭蛋游戏的撰稿人近期分享了一项关于此主题的研究。根据其收录了近2200款在线服务手游的数据库,超过70%的游戏在运营不到三年就结束了运营,而有30%在第一年就结束了运营。...[详细]
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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Conn...[详细]
2025-11-19 18:04:32 -
斥资1.7亿和数年心血!《战神》工作室自砍重磅新IP
近日,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)并开发多年的全新IP项目最终被取消。据吉田修平在《My P...[详细]
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跳票半年多花六千万美元?GTA6打磨品质成本超高
R星旗下全球最受期待的游戏 《侠盗猎车手6》(GTA 6) 上周突然宣布延期六个月,推迟至2026年11月发售。官方给出的理由是为了确保游戏品质,但这一看似不痛不痒的延期,可能为R星带来数千万美元的额外成本。据外媒 Inside...[详细]