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为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨 成本太高
曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎,而不是更换虚幻5等引擎...[详细]
2026-02-02 16:43:11 -
《天堂》口嫌体正直!NS2钥匙卡销售数据真香了…
随着Switch 2的上市,“游戏钥匙卡”迅速成为争议焦点:因背离了“即插即玩”的传统,“集实体版和数字版缺点于一身”。然而,市场数据却真香警告:据实体游戏平台Deku Deals的调查,1070名至少拥有一款第三方实体游戏...[详细]
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3A死期到了?GTA6或是最后一款专注画质的大作
在游戏技术疯狂迭代的今天,玩家们似乎已经对“照片级画质”产生了审美疲劳,而这种“边际效应递减”的苦果,正由游戏公司含泪吞下。近日,**社知名记者、行业资深内部人士杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在接受Xbox...[详细]
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分析师预测:《巫师 4》的开发与营销成本可能高达 8 亿美元
根据一位行业分析师的说法,《巫师 4》将成为 CD Projekt Red 迄今为止野心最大的项目。来自 Noble Securities 的 Mateus Chrzanowski 估计,《巫师 4》的预算约为 7.789 亿美元(由波兰兹罗提换算...[详细]
2026-01-23 05:16:38 -
超级耐活王!《超越善恶2》在育碧项目大砍中幸存
据外媒Insider Gaming获悉,在育碧近期的新一轮项目调整中,其开发历程最长的项目之一——《超越善恶2》并未被取消,得以幸存。《超越善恶2》自2008年5月30日首次公布以来,开发已持续超过17年,成为游戏史上开发...[详细]
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又一部烧钱巨作!《巫师4》预算逼近8亿美元!
据外媒报道,在《巫师》系列迎来全新开端、且正统续作阔别十余年之后,即将推出的新作承载了极高的期待。CD Projekt Red 对该项目采取了相当谨慎的态度,刻意放慢开发节奏,希望避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。《巫师4》...[详细]
2026-01-22 10:26:24 -
据知情人士透露,《超越善恶2》仍在开发中。
今天早些时候,我们报道了关于《波斯王子:时之沙》开发中的重制版被草率砍掉的令人沮丧的消息。也就是说,它被取消了。更有甚者,据称还有另外五款游戏也遭遇了类似的命运,其他一些游戏则被推迟。《超越善恶 2》最初于 2008 年 5 月公...[详细]
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金亨泰:只有高效利用AI才能对抗中国的人海战术
近日韩媒报道称,《剑星》开发商Shift UP总裁金亨泰出席在韩国青瓦台举行的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。他提到韩国游戏产业正面临开发成本急剧攀升、全球竞争加剧的双重压力,唯有通过AI带来的生产...[详细]
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前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了...[详细]
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曝《刺客信条4》重制将素材复用:天气系统超震撼!
曾爆料多个《刺客信条4:黑旗 重制版》消息的 Jeux Vidéo杂志称,育碧在《碧海黑帆》上的努力或许不会白费。爆料称,《黑旗RE》将复用《碧海黑帆》的部分素材。虽然玩家们会认为这样是为了降低开发成本,但这并不意味着这不是明...[详细]
2026-01-13 11:16:11 -
《Hytale》甚至还没上市,赚到的钱就已经足够覆盖未来两年的开发成本了
《我的世界》风格的沙盒游戏《Hytale》即使在抢先体验阶段似乎也将成为一款大作。在预测明天的发布将吸引超过 100 万玩家后,其开发商表示,《Hytale》已经赚到了足以支付未来两年开发费用的资金。Hypixel Studi...[详细]
2026-01-12 22:05:50 -
《GTA6》开发慢6大原因!逆天NPC、超强反作弊等
备受全球玩家期待的 《GTA 6》自 2018 年启动开发、2020 年进入全面制作阶段,历经多年打磨后将于 2026 年 11 月 19 日正式发售。这款 R 星史上最具野心的作品,开发周期远超系列前作,背后是技术突破、内容扩容、开发调整与叙事...[详细]
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开发成本仅1000多块!死了么APP下载量翻100多倍 登顶苹果付费榜
近日,一款名为“死了么”的APP突然走红网络,目前,该APP已登顶苹果App Store付费应用排行榜第一。据创始人介绍,该项目大约在2025年年中立项。值得注意的是,APP的实际开发时长不到一个月,初始投入成本仅1000...[详细]
2026-01-11 12:01:01 -
没有游戏能达到?五年前PS5虚幻技术演示引热议!
近日,推特游戏玩家@TheGameVerse_将五年前发布的虚幻引擎PS5技术演示视频,并表示:“五年过去了,为什么没有游戏能达到这种画面呢?”这一发文引发了众多玩家的热情参与,他们给出的原因非常多样。@TheGameV...[详细]
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前R星开发者认为《GTA4》重制成本将非常高昂 或接近原版预算
近日,关于《GTA4》重制版的传闻再次引发关注。在《荒野大镖客》推出复刻版本之后,外界普遍猜测R星可能会为《GTA4》带来更新版本。目前,该作尚未登陆PS4与PS5平台,而PC版的技术表现也长期受到玩家诟病,使得重制或复...[详细]
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2025年全球游戏行业深度复盘:3A体系崩塌、主机战争终结、中东资本崛起
根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。 传统的欧美 AAA 工业体系正深陷“成本失控、创新停滞、...[详细]
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《GTA4重制版》将花费大量成本!前开发者直言
关于《GTA4》重制版的传闻甚嚣尘上:继《荒野大镖客:救赎》推出重制版后,这款经典作品或许也将迎来画质升级。目前《GTA4》并未登陆 PS4 与 PS5 平台,PC 版的表现也不尽如人意,这让重制版的推出显得格外具有吸引力。在 R 星...[详细]
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前R星员工分析《GTA6》售价:100美元是网友瞎猜!
据外媒报道,2025年全年,关于《GTA6》的开发成本和售价的猜测就层出不穷。其中就包括传闻中卖100美元的说法。但据一位曾就职R星北方工作室,并开发该系列经典作品的前员工透露,这种说法纯属胡扯。曾参与《GTA3》、《G...[详细]
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还能实现吗?曝《GTA4》重制难度远超想象!
近年来,R星已经着手让老作品“复活”,比如PlayStation 3、Xbox 360时代的《荒野大镖客:救赎》最近就登陆了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。在这样的背景下,玩家们自然也开...[详细]
2026-01-02 08:20:03 -
前索尼高管:游戏应更关注趣味性 不能只盯着玩家钱包
如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值——好玩。近日前索尼PlayStation高管肖恩?莱登对此发布看法,他认为行...[详细]
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前PS高管:开发者已经不在乎游戏是否好玩了!
作为前PlayStation高管的Layden近日在一次访谈中直言不讳地谈到现时游戏产业的问题。他指出,现在不少游戏企划在简报时,内容几乎只围绕变现模式、市场规模与用户价值,却很少有人先谈游戏的乐趣所在。Layden 表示...[详细]
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前R星技术总监:《GTA6》不太可能定价100美元 但开发成本会创新高
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进...[详细]
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《GTA6》要卖100美元?R星大佬否认:靠OL模式赚钱
R星前技术总监Obbe Vermeij接受GamesHub采访,否认《GTA6》售价可能是100美元的猜测。至少有一位分析师曾推测,《GTA6》的售价可能在80到100美元之间,甚至可能开启3A游戏涨价的趋势,但Verme...[详细]
2025-12-24 13:05:59 -
《界之轨迹2》无望!法老控解释《轨迹》系列优先重制版原因
近日,在日本Falcom股东大会上,公司社长近藤季洋就股东提出的“为何在主线故事《界之轨迹》续作之前,优先推出《空之轨迹》重制版”这一问题作出了详细解释。其核心原因指向了玩家基数下滑与开发团队需要休整的现实。近藤社长首先...[详细]
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《堕落之主2》Epic独占?官方:对销量的影响微乎其微
在3A游戏开发成本激增、跨平台销售已成主流的当下,CI Games却反其道而行之。近日,其创始人兼CEO Marek Tyminski正式确认,《堕落之主 2》(Lords of the Fallen 2)在 PC 平台将由 Epic Game...[详细]
2025-12-20 08:22:17 -
低于同级3A 曝《生化9》成本约4000–6000万美元
据外媒playground.ru消息,最近流传的消息显示,卡普空新作《生化危机9:安魂曲》开发成本约为4000万至6000万美元。考虑到本作的体量,以及它作为卡普空旗下人气生存恐怖系列旗舰级作品的定位,如果爆料属实,在当...[详细]
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据称《生化危机:安魂曲》开放成本仅为4千万到6千万美元
游戏业界近期流传的数据显示《生化危机:安魂曲》的制作成本在4000万到6000万美元之间。较于这款游戏的体量及其作为卡普空旗下热门生存恐怖系列旗舰项目的定位,这一投入金额已经是相对较低的了。这一数字使得该作的开发成本低于...[详细]
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千万美元预算:《光与影》TGA最佳独游身份被质疑
外媒gamesradar指出,尽管《光与影:33号远征队》横扫了今年的TGA游戏大奖,但其中“年度最佳独立游戏”的荣誉遭到了质疑。媒体指出,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive曾透露其开发...[详细]
2025-12-13 23:13:38 -
《光与影:33号远征队》开发成本不到1000万美元
荣获年度最佳游戏的《光与影:33号远征队》的开发预算“不足1000万美元(7054万人民币)”。它没有采用“流行的开放世界”模式,从而大幅度降低了游戏成本。《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interacti...[详细]
2025-12-13 10:25:20 -
《怪物猎人:崛起》开发成本曝光!SE管理层被怒骂破防
近日,一份针对日本游戏巨头SE的投资分析报告在业内引发震动。其大股东3D Investment Partners在报告中不仅严厉批评公司管理不善,更直接引用竞争对手卡普空旗下作品《怪物猎人:崛起》作为成功案例进行“正面教学”...[详细]
2025-12-10 16:32:30