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Bungie《失落星船:马拉松》发售至今 或还未回本
近日外媒Insider Gaming主编Tom Henderson透露,Bungie新作《失落星船:马拉松》自3月6日发售至今,仍没有收回开发成本,实现收支平衡。但他表示自己也并不清楚具体预算数字。Henderson说:“我...[详细]
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据报道,失落星船:马拉松 的开发成本目前“远未”回本
失落星船:马拉松 的表现并不理想。只要看看该游戏在 Steam 上的玩家数量就能明白这一点——而 Steam 恰好是它目前的主要平台。现在签署请愿书要求开发 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 的人数,甚至比...[详细]
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龙腾世纪:恐惧之狼 前负责人表示,游戏或将引入电影式植入广告以应对不断上涨的开发成本。
随着大制作视频游戏的开发成本日益增高,BioWare 前 龙腾世纪:恐惧之狼 负责人 Mark Darrah 表示,引入电视和电影风格的植入广告可能有助于弥补资金缺口。在一段讨论视频游戏变现未来的长视频中,Darrah 指出 3A 游戏的...[详细]
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做一款游戏到底要花多少钱?有人用模型估算了近2万款Steam游戏
?做游戏到底要花多少钱?这是一个玩家好奇、从业者关心,却很少有人能真正说清的问题。相比销量、在线人数这些更容易被看到的数据,游戏预算长期处在灰色地带。尤其在Steam这样游戏数量庞大、团队形态极其复杂的平台上,从个人开发...[详细]
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《007:初露锋芒》预算超过了《杀手》三部曲总和
IOI开发的全新游戏《007:初露锋芒》开发成本并不便宜。事实上,这款游戏历时7年开发、耗资约2亿美元,预算甚至超过了整个《杀手》三部曲预算的总和。《杀手》三部曲的预算已经是公开的信息,其中2016年的游戏耗资1亿美元,...[详细]
2026-06-01 10:01:50 -
据报道,《007 First Light》的开发成本与周期已曝光
丹麦广播公司(DR)近日报道称,IO Interactive 开发的《007 First Light》耗资高达 2 亿美元(约合 13 亿丹麦克朗),且整个开发周期长达七年。对于那些一直期待《007 First Light》的玩家来说,想必...[详细]
2026-05-31 23:19:30 -
《国际象棋2:续集》退役公告
遗憾的是,《国际象棋2:续集》的销售额从未达到足以支撑服务器长期在线的水平,更无法维持其开发成本。因此,服务器早已停止运作。令人悲伤的是,由于部分重要文件丢失,我们已无法使其恢复在线。为了避免大家在购买游戏后却面对无法连...[详细]
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大表哥的含金量还在继续!《007:初露锋芒》对比《荒野大镖客:救赎》《GTA4》
最近有消息称《杀手》系列开发商IOI开发的《007:初露锋芒》,预算超过了2亿美元,开发时间长达7年。这在社交媒体上引起了广泛讨论。有玩家不解为何一个烧钱超过2亿美元的游戏,到头来只能提供“一个12小时内就能完成”的内容...[详细]
2026-05-31 12:02:16 -
性价比拉满:Grok Build 0.1 打响 AI 编程实战,马斯克称物超所值
5 月 29 日消息,AI 编程智能体 IDE 工具 Kilo Code 今天在 X 平台发布系列图文,分享了 Grok Build 0.1 实战开发报告,称构建交付服务过程零工具调用失败,且成本低于 GPT-5.5 和 Claude Opus 4.7 等模型。...[详细]
2026-05-29 09:23:47 -
索尼被曝不敢再赌了!这款续作要花5亿美元 风险超高
在《命运2》宣布即将停止长期内容支持后,不少玩家开始关心:《命运3》到底还会不会做?而知名爆料人Jason Schreier近日给出的消息,恐怕会让很多粉丝失望。据其透露,《命运3》目前并未进入开发阶段,其中一个最核心的原...[详细]
2026-05-29 02:03:41 -
据称《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》曾差点被重构为《Destiny Infinity》
在 Bungie 上周宣布将于 6 月 9 日发布最后一次更新并停止支持后,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 正陷入一场媒体风暴之中。据彭博社随后报道,由于开发成本极其高昂(超过 5 亿美元),宿星的女朋友3 ―...[详细]
2026-05-29 00:17:35 -
《地铁2039》成本曝光 是前作的两倍!
近日,网络上出现了一份关于《地铁》系列开发商4A Games未来项目开发成本的数据。根据泄露的信息,这部传奇后末日游戏系列将在新作付出巨量的成本。 据悉,《地铁》新作《地铁2039》的开发成本高达6500万美元。作为对比,前...[详细]
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据报道,由于开发成本过高,宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 目前并未在开发中
本周早些时候,Bungie 宣布将于 6 月通过最后一次更新结束 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的运营。随后《彭博社》报道称,该工作室正面临裁员压力,目前没有开发第三部作品的计划。据 Jason Sch...[详细]
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要求索尼批准 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 的请愿书签名数已突破12万,且仍在快速增长。
一项呼吁索尼批准开发 宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend― 的在线请愿活动已获得超过 12 万个签名,但这款游戏的制作似乎不太可能。开发商 Bungie 本周宣布 宿星的女朋友2 ―destiny star girl...[详细]
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传Bungie原计划支持《命运2》更长久 但财务压力不允许
近日Bungie宣布停更《命运2》的消息,彻底激起了玩家对这家早已转向意识形态公司的批评。最近有传闻称,Bungie原计划支持《命运2》更长时间,但不断增长的财政压力导致Bungie改变了这一计划。多个消息源称,索尼评估...[详细]
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新作《地铁2039》开发成本首曝:比前作充裕太多!
据外媒报道,网上近日流出了一组关于 4A Games 新作开发预算的数据,显示《地铁》系列开发商如今正在大幅提高项目规模。据爆料,下一部《地铁》正统续作《地铁 2039》开发预算约为 6500 万美元。作为对比,系列前作《地铁:离去...[详细]
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一团糟!舅舅党曝光育碧用AI开发《孤岛惊魂7》初期效果
当全世界都在讨论AI与神经网络的未来时,育碧已经开始将其全面融入自身的工作流程。然而,据权威内部人士汤姆·亨德森透露,该公司在这一领域的初步尝试目前引发的疑问远多于成果。 汤姆·亨德森要点如下: AI试验场:育碧正将《孤岛惊...[详细]
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Take-Two 掌门人表示:无主之地4 临阵更换美术风格耗资 5000 万美元,但若非如此游戏定会惨败
无主之地4 众所周知的最后时刻画风突变让 Take-Two 额外承担了 5000 万美元的开发成本,并将游戏推迟了一年。但如果没有这一改动,这个如今大获成功的系列可能在起步阶段就夭折了。Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克...[详细]
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Take-Two老板透露GTA66发售日期较原定目标推迟约18个月,暗示内部曾定档2025年春季
GTA66 预定于 2026 年 11 月 19 日发售,但众所周知,它经历了几次延期。最初官方宣布在 2025 年秋季发售,随后推迟到 2026 年 5 月,最后再次正式推迟到今年 11 月。但在一次新的采访中,Take-Two 首席执行官 Strau...[详细]
2026-05-18 18:07:08 -
《无主之地》独特画风竟花了5000万!T2 CEO自曝开发内幕
近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克透露,在第一部《无主之地》发售前不久,公司决定对游戏的视觉风格进行昂贵的大改。他表示,这次调整花费了发行商约5000万美元,并导致游戏延期超过一年。最初,《无主之地》是一...[详细]
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索尼高管高呼:未来数年游戏阵容好得难以置信
近日索尼 PlayStation第三方内容负责人Christian Svensson接受采访,他对未来几年PS上尚未公布的游戏阵容持乐观态度,并认为行业不存在所谓的“严峻前景”。Svensson说道:“目前我身处的位置能清晰...[详细]
2026-05-18 08:06:40 -
索尼高管:我知道未来几年游戏阵容!PS会蒸蒸日上
尽管当前游戏行业面临裁员、开发成本飙升等挑战,索尼互动娱乐副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)近日在接受采访时,对未来几年PlayStation平台的内容表现表达了极为乐观的预期。?斯文森表示:...[详细]
2026-05-15 17:42:30 -
潜在预购日期泄露及第三支预告片传闻再起,GTA6 粉丝再次陷入狂热。
GTA6 的粉丝们再次陷入疯狂——就像他们在等待预告片 3 的过程中多次表现出的那样——此前网上有报道称百思买(Best Buy)可能泄露了该游戏的预售日期。这种情况我们已经见识过很多次了。有些粉丝甚至相信关于预告片 3 发布日期的...[详细]
2026-05-14 19:09:30 -
绝非末日!索尼副总裁称2026年将有大量未公布游戏大作 行业前景无比乐观
针对近期游戏圈盛传的行业末日论调,索尼互动娱乐副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson )近期在公开节目中给出了完全相反的研判。斯文森表示,由于其负责索尼第二方与第三方内容的投资与战略规划,能清晰看到合...[详细]
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索尼高管驳斥“游戏末日论”:我有情报 未来会越来越好!
在工作室关闭、大小公司频繁裁员、游戏开发周期与预算不断攀升的背景下,游戏行业充斥着大量“末日论调”。今年3月底,约翰·罗梅罗与布伦达·罗梅罗曾表示,当前行业状况甚至比臭名昭著的80年代大崩溃还要糟糕——1983年至198...[详细]
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数据分析公司称《Saros》表现“不温不火”
根据 Alinea Analytics 的数据显示,Saros 自发售以来表现“不温不火”,销量约为 30 万份,这意味着它可能难以实现收支平衡。尽管 Housemarque 开发的 Returnal 在发售时并没有引发全球性的轰动,但它依...[详细]
2026-05-13 19:17:36 -
曝索尼最新第一方独占大作《沙罗周期》难以回本!又叫好不叫座?
《沙罗周期》是一款由《死亡回归》开发商Housemarque制作的第三人称射击游戏,由索尼发行,将于2026年4月30日正式发售,PS5独占。?据GameSpot报道,尽管本作发售后收获了大量玩家好评,其M站和OC站评分...[详细]
2026-05-13 18:23:54 -
《GTA6》期望太大口碑可能翻车?T2 CEO都怕了
距离《GTA6》定档11月19日发售仅剩半年,整个游戏圈都在屏息等待。然而,在玩家狂欢的期待背后,Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克却罕见地流露出一种情绪——恐惧。?这不是对销量的担忧。《GTA5》累计销量已超过...[详细]
2026-05-13 18:19:19 -
随着 GTA6 第三支预告片的期待值日益高涨,Rockstar 却发布了关于 Red Dead Online 的推文——而网友们的反应完全在预料之中。
期待 Rockstar 今天发布 GTA6 第三个预告片的粉丝们对该公司发布的一条新社交动态感到失望——该动态宣传的是 Red Dead Online 的一项新活动。互联网上的很大一部分人认为今天就是 Rockstar 最终展示更多 GTA6...[详细]
2026-05-13 00:21:00 -
GTA VI:足以撼动整个行业的十亿美元级巨兽
他们称其为史上规模最大的娱乐产品发布——GTA VI 注定要打破这一纪录,而该纪录目前正是由其前作所保持。Rockstar 和发行商 Take-Two 在 11 月开香槟庆祝似乎是板上钉钉的事,但这究竟是一场狂欢还是葬礼?毕竟,唯一的...[详细]