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前B社开发者抨击游戏定价:100美元脱离现实!
2026-01-13 16:24:17
神评论
17173 新闻导语
前B社开发者Nate Purkeypile抨击游戏100美元定价脱离现实!认为70美元已偏高,支持DLC变现。玩家反对高价,GTA 6或成首款百元游戏,行业转折点引争议。
随着游戏开发成本攀升至数亿美元,将顶级3A游戏的标准售价从70美元推高至100美元,已成为行业近期热议的话题。然而,曾参与《上古卷轴5:天际》和《辐射》系列开发的前贝塞斯达首席美术师Nate Purkeypile对此提出了尖锐批评,认为100美元的定价“脱离现实”,并对此感到惊讶。

Nate Purkeypile在谈及可能的100美元定价时表示:“我认为100美元太贵了,如果他们真的这么做,我会很惊讶。我认为通过更多DLC和可选内容等其他方式进行变现会更好。” 他坦言,即便是70美元的价格对他个人而言也已偏高。他主张通过发布DLC等后续内容来获取健康收入,而非简单提高初始售价。
他的观点部分解释了其目前更倾向于独立游戏的原因:它们以低得多的价格提供了更好的价值。他认为普通消费者的情况也类似,这一点相信大多数人都会同意。

玩家的强烈反对似乎佐证了他的看法。此前,当《无主之地4》和《天外世界2》等游戏尝试80美元定价时,遭遇了巨大反弹,导致厂商最终回调了价格。这表明100美元的定价对大多数玩家而言无疑是无法接受的。
行业分析师曾预测,《GTA 6》可能成为首款定价100美元的游戏。此举若成真,很可能成为其他工作室纷纷效仿、对新高预算游戏采取同样定价策略的转折点,Nate Purkeypile的批评声音,反映了在高昂定价趋势下,来自开发者与玩家社群内部的显著阻力。
【来源:互联网】


