神鬼寓言4 开发商解释为何 Xbox 在漫长开发周期中“保护”该项目,即便其他地方正面临裁员与工作室关闭
神鬼寓言4竟在Xbox大规模裁员中幸免?开发商揭秘十年开发内幕,该作将于2027年2月23日发售,值得期待!
神鬼寓言4 开发商 Playground Games 详细介绍了这款即将推出的 RPG 如何在 Xbox 其他部门裁员和工作室关闭的背景下,在长达十年的开发周期中幸存下来。
构建 神鬼寓言4 团队的早期工作始于 2017 年,就在微软关闭经典的 神鬼寓言4 开发商 Lionhead Studios 一年之后。十年过去了,经过漫长的开发,Playground Games 的 神鬼寓言4 终于将在一个截然不同的游戏市场环境下发售。
当 神鬼寓言4 的开发工作开始时,Xbox 尚未收购 少数幸运儿 的开发商 Compulsion Games、脑航员2 工作室 Double Fine、腐烂国度2 的开发商 Undead Labs 或 地狱之刃2:塞娜的史诗 的团队 Ninja Theory —— 所有这些公司随后都在今年夏天被抛弃。Xbox 当时也还没有成立 The Initiative,这支团队为了制作 完美黑暗:零 被投入了数百万美元,但在 7 年后因一无所获而被关闭。当时没有任何迹象表明 Xbox 会斥资 75 亿美元收购 Bethesda(包括 id、MachineGames 以及现已剥离的 Tango Gameworks)。当然,也没有人预料到它会花费 687 亿美元收购动视暴雪。
同样,当时也无法预料到微软的大规模收购之后会接连出现裁员浪潮。2024 年 1 月裁减了 1,900 个职位,其中许多来自新收购的动视暴雪,而同年晚些时候至少有 650 名员工被解雇,红霞岛 制作商 Arkane Austin 也被关闭。与此同时,去年有 9,000 名员工离开微软,因为公司转向 AI 领域的投入,裁撤了 The Initiative 以及来自 Forza Motorsport 极限竞速 团队 Turn 10 和英国老牌工作室 Rare 的大量员工,后者在 Everwild 上耗时十多年的漫长开发工作也宣告结束。
还有今年的裁员,这是 Xbox 新任负责人 Asha Sharma 上任以来的首次裁员。这些裁员最终将波及 3,200 名员工,目前 Marvel's Blade 开发商 Arkane Lyon 的前景也面临巨大的不确定性。
那么,神鬼寓言4 是如何从这一切中幸存下来的呢?在接受采访时,总监 Ralph Fulton 解释说,神鬼寓言4 系列对 Xbox 来说仍然是“至关重要”的。
“我由衷地认为 神鬼寓言4 是一款重要的游戏,”Fulton 说道,“在漫长的开发周期中保护我们的是,Xbox 内部的许多人都将 神鬼寓言4 视为该平台基因中至关重要的一部分。”
“我会更进一步说,它对整个电子游戏行业都很重要,”他继续说道,“它提供的元素组合在其他任何地方都不存在。”
电子游戏通常没有奢侈的十年开发周期,而 神鬼寓言4 似乎是 Xbox 少数几个仍然处于平台核心地位的品牌之一,与 Halo、Forza Motorsport 极限竞速 和 战争机器:重装上阵 并列。与这些品牌相比,看到 Xbox 推进这款游戏漫长的发售之路也许并不令人意外,即使它放弃了像 Everwild 这样未经证实的想法(即使经过十年的酝酿,该作似乎距离发售仍有距离)。此外还有一个事实,即当 Playground 的一支团队正忙于构建 神鬼寓言4 时,另一支团队正忙于推出大获成功且广受好评的 极限竞速:地平线5 系列游戏,这肯定有助于支付各项开支。
无论如何,我们非常高兴 神鬼寓言4 现在已接近其旅程的终点 —— 并期待着它在 2027 年 2 月 23 日最终发售时能够体验到它。
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