游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿

2026-07-31 14:03:50 神评论
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首份《中国桌游发展研究报告》出炉!市场规模达78.25亿,国产原创占比45.1%,游卡网络联合编制,揭秘行业增长逻辑与用户画像,点击了解桌游新趋势。

近日,“2026游戏商务大会”在上海举办。会上,由中国音数协游戏工委、伽马数据与游卡网络联合编制的《中国桌游发展研究报告》正式发布,中国音数协游戏工委主任委员张毅君对报告内容作了摘要发布。这是国内首份系统性聚焦桌游品类发展的行业研究报告。

从数据看行业:78.25亿背后的增长逻辑

报告首次以量化方式勾勒出中国桌游产业轮廓。数据显示,2025年中国桌游市场规模达78.25亿元,保持稳定增长态势。在预售端,头部平台预售金额由2021年的0.52亿元增至2025年的0.92亿元,五年增幅达76.92%,参与人数由11.34万增至23.87万,翻了一倍有余。这一趋势表明,桌游正从相对小众的娱乐方式,逐步迈向更具大众化基础的文化消费品类。

国产原创力量的崛起是报告的一大亮点。在已完成预售的桌游产品中,国产原创占比达45.1%,近八成用户表示愿意因支持原创设计师而消费。这意味着,原创桌游已积累起一定规模的核心受众,但报告同时指出,在产品影响力和市场竞争力方面,国产原创桌游仍有较大提升空间。这一情况,与游卡网络多年来坚持原创孵化、扶持设计师生态的实践路径高度吻合。

用户侧数据同样值得关注:25至34岁用户占比55.9%,近七成拥有3年以上玩龄,约60%的用户在最近一年有过线下桌游消费,且普遍具有稳定的就业和收入基础。桌游“面对面社交”的独特价值,正在形成差异化的消费黏性。

游卡的角色:从联合编制看产业布局

作为本次报告唯一的企业联合编制方,游卡网络的深度参与成为业界关注的焦点。在此次报告的编制过程中,游卡网络为报告提供了大量源自研发、发行和运营一线的市场数据与典型案例,尤其在桌游IP跨界运营、原创设计师扶持、线下赛事体系建设等维度,贡献了丰富的实践样本。

事实上,游卡网络在报告所揭示的多个核心趋势上均有前瞻性布局。在IP融合领域,旗下国民级IP《三国杀》历经十余年运营,已完成向端游、手游、电竞赛事及文化消费品的多元延展,成为报告中“桌游IP拓展价值”的标杆案例。报告显示57.1%的桌游用户愿意尝试由喜爱桌游IP改编的主流游戏,而游卡在这一赛道上早已积累了丰富经验。

在原创孵化方面,游卡网络持续举办世界原创桌游设计大赛(WODC)、BGM游戏展,搭建桌游预售平台“新物集”,为全球原创设计师提供从创意到产品的全链路支持。这与报告中“原创产品培育需要展会与平台支撑”的判断形成呼应,也展现出游卡在行业人才蓄水和创新孵化上的长期主义姿态。

线下场景的深耕同样是游卡的重要着力点。报告强调了桌游的线下体验属性和社交价值,而游卡旗下覆盖全国的桌游赛事体系、多年深耕的校园生态和多元的合作展会等布局,正是这一价值的规模化实践。从线上到线下,从产品到场景,游卡正在构建一个覆盖桌游全消费链的生态闭环。

前瞻趋势:游卡与行业同频共振

报告重点提示了两大发展趋势:AI技术应用与IP跨界运营。据了解,游卡网络在这两个方向上早已启动探索。在AI领域,公司正尝试将AI技术应用于卡牌平衡性测试和新手引导环节,以提升研发效率和用户体验;在IP运营层面,除了持续深挖《三国杀》IP价值外,也在积极关注主流游戏IP改编桌游的产业机会。

行业分析人士认为,游卡网络此次以联合编制方身份参与首份行业报告的发布,既是其行业地位的自然体现,也释放出一个信号:在桌游产业从“小而美”走向规范化、规模化的关键阶段,头部企业的担当不仅体现在产品和市场份额上,更体现在参与行业标准建设、推动产业研究、输出公共知识等维度。

【来源:3DM】
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