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诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统
2014-01-13 00:05:37
神评论
17173 新闻导语
上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。
《魔兽世界》的副本模式
伴随着《魔兽世界》在世界范围内的流行,副本这个概念慢慢被玩家所熟知,也成为许多MMORPG争相仿效的对象。副本可以让玩家不受干扰的体验故事剧情,并给予玩家更具有挑战性的战斗和更丰厚的回报。
《魔兽世界》的副本代表着MMORPG副本设计的最高成就
《上古世纪》在本次内测中同样开放了数个副本,采用了和《魔兽世界》中后期相同的副本设计理念,副本和该地区的故事线紧密结合在了一起,副本内有大量事件来推动战斗的进行,并给予包括称号在内的丰厚奖励。副本内的战斗也遵循魔兽副本的模式,注重技巧和队伍配合,可规避的伤害远多于无法规避的伤害,部分BOSS同级别就可以solo,但如果不熟悉打法,碾压的等级依然很可能灭到散团。
《上古世纪》的副本在风格上也相当接近
当然,《上古世纪》中的副本还不是很成熟,总体流程较短战斗设计也相对简单,但考虑到目前还处于内测阶段,和已运营八年的魔兽世界相比肯定相形见绌。而且《上古世纪》的副本也有自己的优势之处,自由的天赋系统给了战斗更多的选择余地,小怪太多?每人都洗一个死亡天赋一起AOE;怪物太强?分好连锁技能将其晕到死,自由的天赋系统给了副本打法更多有趣的方案,也让原本算不上非常出色的副本也平添了大量乐趣。
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