诸家之长于一身 解读《上古世纪》特色系统
17173 新闻导语
上月末,《上古世纪》开启了中文版的内测,借工作之便笔者也拿到一个测试号,并开始了自己的上古之旅。
《大航海时代》的贸易体系
《大航海时代》系列曾让一代人不知疲倦的在浩瀚的海洋上漂流,在一个个港口间往返,收购货物再以更高的价格卖掉。金钱的魅力在每一个游戏中都闪烁这耀眼的光芒,而贸易,则是开启金库的钥匙。
大航海时代OL
在《上古世纪》中,贸易占了非常大的比重,可以说整个游戏中的经济体系都是靠着贸易来支撑的。玩家在等级很低时就会接到贸易任务,获得一块属于自己的小菜地,并了解贸易的相关一切。《上古世纪》贸易的基础就是用各种生活技能所创造的材料,在各地的加工平台上可以制作成不同的特产,接下来背着(不是放背包里哦)这些特产去其他区域的收购商那里卖掉。
往返两地的循环马车
需要特别说明的是,把一个地区的特产背到临近的区域卖掉很可能连成本都收不回,越是长途的贸易利润越高,而跨大陆的贸易的利润则更加丰厚。在负重状态下你只能以很慢很慢的速度移动, 这时候你就要借助各种交通工具了:每个地区的主干道都有会有循环马车来往,和基本坐骑差不多的速度,背着特产可以在车站等车,不过两个车站之间只有一辆马车固定来回,所以可能要等待很长时间;飞艇是更加快捷的运输方式,但线路比较少,通常等待时间也更久;之后就是自己的交通工具了,毛驴能帮你背东西,虽然速度也让人捉急,但至少比你自己背快,给根萝卜还能小跑上一分钟;货车是高级商人的配置了,能够一次装载4个货物,并且以比马车略慢的速度移动,让贸易的效率大增,当然造价也非常昂贵。
远洋贸易最好找朋友护航
除了陆地贸易外,海洋贸易才是《上古世纪》贸易的精髓,各种船只是每个商人所必备的交通工具,船只自身速度快且不会因为负重而降低移动,远洋贸易能让商品的利润增加,许多船还有货仓可以一次带多个特产,看起来一切都那么美妙。然而,事情远没有这么简单,辽阔的大海上也隐藏着无数的危险,首先是各种游弋的水母和海虫,前者伤害高警戒范围大但威胁其实有限,后者则会会成群结队的跳上甲板围攻上面的人,对于本身等级就不高的商人而言简直是噩梦;除了怪物外,更为可怕的则是敌对大陆的玩家和海盗了,他们不仅仅会劫掠你的货物,还可能直接打爆你的船,前期修船的费用足以让你倾家荡产。
劫掠敌对大陆商人的贸易船也是“生意”的一环,前方一艘满载贸易船被堵住了
贸易的利润也并非固定不变,NPC在回收时有一个价格标准,每收到一个货物则下降1%,过一段时间慢慢恢复,如果某条利润高或是安全的线路有很多人跑,很快特产价格就会大幅下跌,而如果完全没有人跑的线路,收益最高会增加30%(个人觉得加成还是少,毕竟一些偏远线路实在不适合跑商)。通过贸易除了金币外也可以获得德纳尔之星,德纳尔之星不可以交易,是用于购买各种建筑和家具图纸的特殊货币,想要拥有自己的家?跑商吧;想要在海边建个养殖场?跑商吧;想要盖一个大城堡来彰显自己公会的气派?跑更多更多的商吧!
劫掠属于半年不开锅,开锅吃半年的无本生意
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